Estas son las mejores configuraciones para equilibrar la duración de la batería y la calidad visual de Elden Ring en Steam Deck.
Anillo Elden No es sólo uno de los mejores juegos de todos los tiempos. También es uno de los juegos con mayor uso gráfico, incluso más de un año después de su lanzamiento a principios de 2022. A pesar de eso, el juego está verificado oficialmente para Steam Deck y tiene un diseño de controlador oficial creado por FromSoftware. Aun así, conseguir Anillo Elden ejecutar bien en el Deck puede ser un desafío, hasta el punto en que podrías sentirte tentado a elegir la configuración de gráficos más baja y dejarlo así.
Pero no te resignes al mundo de la configuración gráfica mínima. He peinado los ajustes preestablecidos y las opciones individuales en Anillo Elden para encontrar la mejor combinación de atractivo visual, velocidad de fotogramas y duración de la batería para que usted no tenga que hacerlo.
¿Puede Steam Deck ejecutar Elden Ring?
La respuesta corta es sí, el Deck puede funcionar
Anillo Elden, pero no es muy fácil lograr que funcione bien. Anillo Elden viene con cuatro ajustes preestablecidos gráficos: Bajo, Medio, Alto y Máximo. Para encontrar la mejor velocidad de fotogramas posible que podríamos esperar del Deck, comparé el juego en el área de Limgrave usando el ajuste preestablecido Bajo y bajé la resolución de 800p a 720p.Obviamente, elegir esta configuración no dará como resultado los gráficos más bonitos, pero es importante tener una idea de a qué framerate deberíamos apuntar. Esperaba lograr un poco más de 40 FPS, lo que permitiría reducir la frecuencia de actualización a 40 Hz, bloquear la velocidad de fotogramas en 40 FPS y garantizar una experiencia de juego bastante fluida.
Desafortunadamente, el ajuste preestablecido Bajo combinado con una resolución de 720p solo pudo alcanzar 37,5 FPS en promedio. y aunque el percentil 99 era 30 FPS y es bueno en el papel, el juego se sentía bastante nervioso en realidad. En el cuadro a continuación puede ver el tiempo de fotograma a lo largo de la ejecución, y hubo algunos segundos en los que fue de más de 33 ms (marcado con la línea violeta), que es inferior a 30 FPS. Esta es solo una ejecución de un minuto, por lo que bajar de 30 FPS tres veces no es genial.
Sospecho firmemente que el Deck no puede alcanzar consistentemente 40 FPS en Anillo Elden porque es un juego que consume mucha CPU. La CPU sólo puede alcanzar unos 2,8 GHz antes de calentarse demasiado a 80 grados Celsius. Con una temperatura más baja y más potencia, quizás la historia sería diferente. Establecer todo al mínimo no ayudó porque la configuración de gráficos en gran medida sólo afecta al hardware de gráficos, como su nombre lo indica. No poder alcanzar los 40 FPS significa que tendremos que conformarnos con 30 FPS ya que la frecuencia de actualización no puede bajar de 40 Hz.
Además, el ajuste preestablecido Bajo a una resolución tan baja se ve horrible. Los recursos con los detalles más visibles se ven muy pixelados, y cualquier cosa que esté un poco lejos es simplemente un desastre. No es el tipo de experiencia que realmente deseas en un juego como este.
Por otro lado, esto significa que tenemos mucho margen de maniobra para aumentar la configuración de gráficos sin cayendo por debajo de 30 FPS, así que echemos un vistazo al tipo de rendimiento que puede esperar con la Alta Preestablecido. Mientras que la velocidad de cuadros promedio fue de 32 FPS, el percentil 99 fue de solo 25 FPS. Si observa de cerca el cuadro a continuación, puede ver cómo el ritmo de los fotogramas varía incluso más que con el ajuste preestablecido Bajo y el tiempo de fotograma frecuentemente supera los 33 ms. No fueron 30 FPS fluidos y no fue una buena experiencia de juego.
Sin embargo, la calidad gráfica es notablemente mejor con el ajuste preestablecido Alto que con el ajuste preestablecido Bajo, a pesar de que el impacto en el rendimiento es relativamente menor. Aumentar la resolución a 800p definitivamente ayuda a que el juego se vea más claro, sin mencionar casi todos los aspectos. La característica de la escena se ve mejor, desde los árboles hasta el personaje del jugador y el NPC en la imagen a continuación.
Por último, también debemos considerar la duración de la batería, que está determinada por el consumo total de energía del sistema. Debido a la naturaleza intensiva de la CPU del juego, el consumo total de energía usando el ajuste preestablecido Alto o Bajo de 720p con el brillo de la pantalla configurado en El 50% resultó en un consumo de energía de aproximadamente 24 W al observar el bosque frente al sitio de gracia en Limgrave, un uso muy intensivo en términos gráficos. área. Eso significa que la duración de la batería es de menos de dos horas, según la estimación interna de Deck, que no es muy larga. Querremos reducir la energía y aumentar la duración de la batería al modificar la configuración.
Elden Ring en Steam Deck: la mejor configuración de rendimiento, gráficos y duración de la batería
Los datos de la evaluación comparativa de los ajustes preestablecidos nos brindan mucha información útil y la conclusión básica es que debemos limitar la velocidad de fotogramas a 30 FPS, lo que mata muchos pájaros de un tiro. En primer lugar, limitar la velocidad de fotogramas reduce toda la variación del tiempo de fotogramas que vemos en 720p alto y bajo, y 30 FPS fluidos es mucho mejor que 35 FPS nerviosos. En segundo lugar, para evitar que la pantalla se rompa, tenemos que limitar la velocidad de fotogramas a 30 FPS de todos modos, ya que no hay término medio entre 30 y 40 FPS en Deck. Y, por último, ayuda a que la duración de la batería limite la velocidad de fotogramas, porque evita que el hardware funcione a pleno rendimiento en todo momento.
Entonces, dejando eso de lado, aquí están las configuraciones que seleccioné para ofrecer el mejor equilibrio entre fidelidad visual y duración de la batería, al mismo tiempo que ofrecen unos sólidos 30 FPS.
Resolución |
1200x800 |
---|---|
Texturas |
Máximo |
Antialiasing |
Alto |
SSAO |
Medio |
Calidad de profundidad de campo |
Alto |
Desenfoque de movimiento |
Apagado |
Calidad sombra |
Medio |
Calidad de iluminación |
Medio |
Calidad de efectos |
Bajo |
Calidad Volumétrica |
Bajo |
Calidad de reflexión |
Alto |
Calidad de la superficie del agua |
Alto |
Calidad de sombreado |
Alto |
Iluminación global |
Alto |
Calidad del césped |
Medio |
Con esta combinación de configuraciones, pude lograr un tiempo de fotograma consistente de 30 FPS y 33,3 ms. Aunque 30 FPS no es tan bueno como 60 FPS, aun así se sintió bastante fluido ya que la variación del tiempo de fotograma fue mínima. Si tiene curiosidad acerca de cómo es el rendimiento sin el límite de 30 FPS, la velocidad de fotogramas promedio fue de 35 FPS con un percentil 99 de 28 FPS. En el gráfico de frametime a continuación, puedes ver que el juego todavía es un poco inconsistente, pero como casi siempre se ejecuta por encima de 30 FPS, toda esa inconsistencia se elimina con un límite de 30 FPS.
También tengo un gráfico (abajo) que combina tanto el ajuste preestablecido Alto como mi configuración recomendada, y aunque ambas líneas parecen tener una configuración similar forma, puede ver claramente cómo el ajuste preestablecido Alto (en azul) cruza la línea de 33 ms con mucha más frecuencia que la configuración personalizada (en naranja). No puedes simplemente ejecutar el ajuste preestablecido Alto con un límite de 30 FPS y esperar que se resuelvan los problemas de rendimiento.
Además, la diferencia visual entre esta variedad de configuraciones y el ajuste preestablecido Alto fue mínima, como puede ver en la comparación a continuación, con mis configuraciones personalizadas a la izquierda y el ajuste preestablecido Alto en el bien. Las únicas cosas que se ven claramente mejor en el ajuste preestablecido Alto son los árboles, pero no es una diferencia entre el día y la noche.
Incluso a 800p, querrás activar el suavizado
Una configuración a la que debes prestar atención es el suavizado, que hace que las cosas se vean mucho mejor incluso si estás ejecutando el juego a 800p. Recomiendo configurar el suavizado en Alto porque el impacto en el rendimiento es menor y la calidad visual es definitivamente notable. La siguiente comparación muestra la diferencia entre suavizar en Alto (izquierda) y desactivarlo (derecha). Puedes ver cómo algunos árboles sin suavizado están muy pixelados, pero cuando el suavizado está configurado en Alto, la pixelación desaparece casi por completo.
SSAO y Calidad de sombra configurados en Medio hacen que los árboles se vean mucho mejor
SSAO y Shadow Quality también fueron importantes para que los árboles se vieran mejor en general. Con SSAO desactivado, los árboles tienden a verse muy planos cuando se ven a distancia, y SSAO en Medio ayuda a mitigar eso. La calidad de la sombra baja provoca un extraño efecto de brillo en los árboles cuando están en movimiento, lo cual es difícil de detectar. capturar en una sola imagen, pero cambiar la Calidad de la Sombra a Media hizo que los árboles se vieran como deberían. La imagen de la izquierda tiene SSAO y Calidad de sombra en Media, y a la derecha tiene SSAO desactivado y Calidad de sombra en Baja.
La duración de la batería mejoró en un 50%
Además, el consumo de energía se redujo de 24 W a 18 en la escena más intensiva del punto de referencia, lo cual es una gran mejora. En otras escenas, la diferencia de poder fue mucho menor. Por ejemplo, en el área pantanosa del acantilado junto al sitio de gracia, el ajuste preestablecido Alto consumió 17 W, solo un poco más que los 15 W logrados con esta variedad de configuraciones. En términos de duración de la batería, puede esperar aproximadamente 3 horas con esta configuración, una mejora significativa con respecto a las 2 horas que probablemente obtendría con el ajuste preestablecido Alto.
Aunque reducir algunas configuraciones ciertamente ayudó a aumentar la duración de la batería, limitar la velocidad de fotogramas a 30 FPS es lo que realmente funciona, ya sea que juegues en Baja, Alta o con mis configuraciones recomendadas. Evitar que el Deck renderice más fotogramas es una forma muy sencilla de hacer que consuma menos energía, y como no podemos conseguir 40 FPS, no hay razón para no limitar la velocidad de fotogramas a 30 para mejorar la consistencia del tiempo de fotogramas y la duración de la batería al mismo tiempo. tiempo.
Hay otras cosas que puedes hacer para intentar mejorar el rendimiento, además de utilizar software como PowerTools, un cubierta complemento, pero son para entusiastas y también pueden dañar los juegos. Si bien no obtendrás el mejor rendimiento en Steam Deck a diferencia de una PC dedicada a juegos, aún puedes obtener velocidades de fotogramas y gráficos decentes en Anillo Elden.