Android 13 podría reducir significativamente los tiempos de carga de los juegos

Android 13 agrega un nuevo método llamado setGameState a la API GameManager, lo que permite que los juegos comuniquen su estado actual al sistema.

Con androide 12, Google introdujo varias funciones nuevas para que los jugadores y desarrolladores de dispositivos móviles lleven la experiencia de juego de Android al siguiente nivel. Algunos teléfonos inteligentes, como la serie Pixel 6, tienen una nueva Panel de juego utilidad, que brinda acceso a herramientas útiles como un acceso directo a la captura de pantalla, una grabadora de pantalla, un conmutador DND y más mientras juegas. Mientras tanto, la nueva API Game Mode permite a los desarrolladores optimizar su juego para obtener el mejor rendimiento o una mayor duración de la batería según el perfil de rendimiento seleccionado por el usuario. Android 13 continúa impulsando la mejora de los juegos móviles con algunas nuevas incorporaciones.

Según lo informado por Mishaal Rahman de Esper, androide 13 agrega un nuevo método llamado establecerEstadoJuego

hacia Administrador de juegos API, que permite que los juegos comuniquen su estado actual al sistema. Esto permite que los juegos pasen al estado de nivel superior del juego e indiquen si se puede interrumpir o no. Además, los juegos también pueden utilizar el establecerEstadoJuego para indicarle a la plataforma si el juego está cargando activos/recursos/compilando/etc. Luego, la plataforma puede enviar una pista de tiempo de carga al power HAL para activar el nuevo modo GAME_LOADING y aumentar el rendimiento de la CPU. Sin embargo, dependerá de los OEM especificar el ajuste del rendimiento de la CPU que desean aplicar cuando el modo GAME_LOADING esté activo.

En teoría, esto debería significar que tendrás que mirar menos la pantalla de carga inicial del juego. Muchos OEM de Android ya implementan varias optimizaciones, como asignar más recursos de CPU y GPU, para mejorar la carga de juegos.

El motor Multi Turbo de iQOO prioriza la CPU/GPU y otros recursos para acelerar la carga del juego.

Esper informa que Google está considerando agregar una prueba a Vendor Test Suite (VTS) para exigir el modo GAME_LOADING para todos los dispositivos que se inician con Android 13 y versiones posteriores. Sin embargo, no está claro en este momento si este requisito se ha finalizado. También es posible que los dispositivos que se actualizan a Android 13 no incluyan la nueva versión potente de HAL y el modo GAME_LOADING.


Fuente: Esper