Cómo el modo de juego de macOS Sonoma elimina todo menos los fotogramas

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Con el Modo Juego en macOS Sonoma, tu máquina dejará todo por el bien de la velocidad de fotogramas. Así es como funciona.

Apple quiere que los juegos formen parte del Mac. Por supuesto, tiene Apple Arcade, que es un servicio de suscripción que desbloquea cientos de juegos estilo arcade en las plataformas Apple. También está el nuevo kit de herramientas de portabilidad de juegos para Mac lanzado en junio, y eso facilita a los desarrolladores lanzar juegos en macOS. Pero el último discurso de Apple para jugadores y desarrolladores es simple: querrás utilizar las mejoras de rendimiento de Apple Silicon para jugar los mejores juegos. Con la liberación de MacOS SonomaCon la nueva función Modo de juego, tu computadora Mac puede detectar que estás jugando y dedicar todos los recursos disponibles al rendimiento del juego. ¿Pero este nombre ominosamente Modo de juego ¿La característica realmente mejora el rendimiento?

Cómo funciona el Modo Juego en macOS Sonoma

El nuevo modo de juego de macOS Sonoma se activa automáticamente cuando ejecutas un juego en modo de pantalla completa. No estará disponible cuando un juego se esté ejecutando en su versión para ventana. Básicamente, el modo de juego funciona dándole al juego que estás ejecutando prioridad sobre la asignación de rendimiento de la CPU y la GPU cuando está habilitado. Apple también dice que reduce la latencia cuando se utilizan accesorios inalámbricos como AirPods o un controlador, aunque no está tan claro cómo funciona.

Después de experimentar una demostración del Modo Juego en una sesión informativa de macOS Sonoma el mes pasado, estaba bastante seguro de que habilitar el Modo Juego realmente mejoraba el rendimiento mientras jugaba. Pero para estar seguros, echemos un vistazo a cómo responde mi MacBook Air M2 a las pruebas de estrés de CPU y GPU con y sin el modo de juego habilitado.

Cómo el Modo Juego mejora el rendimiento de los juegos

Establecer una línea de base para el desempeño

El modo de juego desvía recursos de otros procesos del sistema para priorizar los juegos, por lo que es probable que las tareas basadas en la CPU se vean afectadas en el rendimiento cuando se ejecuta esta función. Por ejemplo, si tienes algo ejecutándose en segundo plano mientras juegas, la función Modo de juego limitará la cantidad de rendimiento de CPU y GPU que se puede asignar a esa tarea. Para descubrir cómo funciona esta distribución de recursos del sistema, decidí usar Geekbench 6 como punto de referencia de CPU y El ascenso del Tomb Raider como punto de referencia de GPU.

Primero, descubramos en qué se diferencia el rendimiento en el El ascenso del Tomb Raider punto de referencia con el modo de juego habilitado y deshabilitado. Aunque se encenderá automáticamente, puedes apagarlo manualmente haciendo clic en el ícono del controlador en la barra de menú.

FPS promedio

FPS más bajo

FPS más alto

Modo de juego desactivado

29.46

1.78

79.22

Modo de juego activado

30.00

14.88

43.44

Los números anteriores muestran que el Modo Juego no sólo mejora ligeramente la velocidad de cuadros, sino que agrega consistencia a la experiencia de juego. Si bien deshabilitar el modo de juego resultó en velocidades de cuadros máximas más altas, también redujo las velocidades de cuadros a tan solo 1,78 fps. Eso no es jugable, por lo que en esta prueba, habilitar el Modo Juego tiene una ventaja. También vale la pena señalar que el punto de referencia se ejecutó con la resolución máxima de 2940x1912, por lo que puedes sacar más provecho de tu Mac eligiendo una resolución menos exigente.

Sin embargo, si bien esto muestra que el Modo Juego mejora el rendimiento de los juegos, no muestra lo que sucede con todo lo demás en segundo plano. Para probar esto, ejecutaremos Geekbench 6 y El ascenso del Tomb Raider puntos de referencia simultáneamente con el modo de juego habilitado y deshabilitado. Antes de llegar a eso, ejecutemos Geekbench 6 mientras es la única aplicación en ejecución para obtener una base de rendimiento.

Ejecutando Geekbench 6 y El ascenso del Tomb Raider con el modo de juego activado

Con el modo de juego habilitado, encendí un punto de referencia Geekbench 6 y luego inmediatamente comencé un El ascenso del Tomb Raider punto de referencia, por lo que las dos pruebas se ejecutaron simultáneamente. En este tipo de situación, el modo de juego de macOS Sonoma debería preservar el rendimiento de El ascenso del Tomb Raider. De manera similar, deberíamos ver peores puntuaciones de Geekbench 6 mientras ejecutamos un juego en Modo Juego que en pruebas independientes.

Mientras que la El ascenso del Tomb Raider El punto de referencia se completó con éxito con el mismo promedio de 30 cuadros por segundo con el modo de juego habilitado, no se puede decir lo mismo de Geekbench 6. La puntuación de un solo núcleo resultante fue 272 puntos menor que cuando Geekbench 6 era la única aplicación en ejecución. Más interesante aún, la puntuación de múltiples núcleos disminuyó a un ritmo desproporcionado, lo que sugiere que macOS está asignando más núcleos a los juegos cuando el Modo Juego está habilitado. En general, es impresionante que con el Modo Juego activado, el El ascenso del Tomb Raider El punto de referencia no sufre ningún impacto notable en el rendimiento cuando Geekbench 6 se ejecuta en segundo plano.

Ejecutando Geekbench 6 y El ascenso del Tomb Raider con el modo de juego desactivado

Para estar seguro de que el modo de juego es realmente la razón por la cual El ascenso del Tomb Raider florece y Geekbench 6 recibe un golpe, necesitaremos realizar la misma prueba con el modo de juego desactivado. Según los comportamientos conocidos del Modo Juego en macOS Sonoma, esta situación debería causar ambos El ascenso del Tomb Raider y Geekbench 6 sufrirán caídas de rendimiento. Pero como no se acelera activamente con el Modo Juego, deberíamos ver una mejor puntuación en Geekbench 6 del MacBook Air M2 en esta prueba.

Los resultados resultan estar a la par de lo que esperábamos con el modo de juego desactivado, ya que las puntuaciones de Geekbench 6 aumentan y El ascenso del Tomb Raider las velocidades de fotogramas caen ligeramente. Sin embargo, las verdaderas ganancias de Geekbench 6 vienen en la puntuación de múltiples núcleos, ya que la puntuación de un solo núcleo cayó unos cientos de puntos. Mientras ejecuta ambos El ascenso del Tomb Raider y Geekbench 6 simultáneamente, la puntuación de puntuación múltiple de Geekbench 6 fue 6713 con el modo de juego activado y 8576 con el modo de juego desactivado. Esto prácticamente demuestra que el modo de juego asigna más núcleos de CPU y GPU a los juegos, lo que puede hacer que los procesos de CPU en segundo plano se vean afectados significativamente.

¿Deberías usar el Modo Juego en macOS Sonoma?

El modo de juego está habilitado en macOS Sonoma de forma predeterminada y por una buena razón. A menos que tengas procesos específicos ejecutándose en segundo plano mientras juegas, no hay razón para desactivar el Modo Juego. Como muestran estas pruebas sintéticas, el Modo Juego no es sólo una estrategia de marketing de Apple para que juegues en el mejores Mac allí afuera. La función realmente marca la diferencia y vale la pena usarla cada vez que juegues con macOS Sonoma.