Un día como hoy de 1985, la NES revivió el mercado de consolas americano

click fraud protection

Tras la caída de los videojuegos en 1983, la NES enfrentó una batalla cuesta arriba en los EE. UU., pero logró cambiar las cosas.

Nintendo es una de las empresas de videojuegos más grandes del mundo, no sólo en términos de ventas sino también en términos de reconocimiento y reputación. Hablando personalmente, también es el mejor de los tres grandes fabricantes de consolas y editores de videojuegos del mercado actual. Y aunque Nintendo ha existido durante más de un siglo, comenzando con la fabricación de tarjetas Hanafuda y pasando por numerosas empresas a lo largo de los años antes de decidirse por los juguetes, el 1 de octubre. El 18 marca un hito importante en la historia de la compañía: el lanzamiento en 1985 de Nintendo Entertainment System (NES) en Norteamérica.

El crash de los videojuegos de 1983

Es fácil de olvidar (al menos para alguien de mi edad), pero el mercado de las consolas de videojuegos ya estaba bien establecido cuando Nintendo hizo su gran aparición con la NES en 1985. En Norteamérica, empresas como Atari tuvieron una presencia importante con el Atari VCS (a menudo llamado Atari 2600). Pero en 1983, la confianza de los consumidores en las consolas de videojuegos se había desgastado significativamente. Hay múltiples razones relacionadas con esta disminución, incluidos muchos fabricantes de hardware y consolas. inundando el mercado en un momento en que los fabricantes de consolas tenían control de publicación exclusivo sobre el software en sus sistemas. Además, a medida que las cosas empezaron a cambiar y los editores externos se hicieron populares, el mercado se llenó de juegos que intentaban capitalizar el éxito de otros juegos simplemente copiando sus fórmulas.

Además, en 1982, Atari había publicado dos juegos que se ganaron una reputación muy negativa. El puerto de consola de Pac-Man así como el juego con licencia exclusiva E.T. el extraterrestre Había generado mucho entusiasmo antes de su lanzamiento, pero los gráficos mediocres y otros problemas provocaron devoluciones masivas y una pérdida general de confianza en los productos de videojuegos. Los problemas se vieron exacerbados por materiales promocionales engañosos, como el arte de las cajas, que a menudo pintaban experiencias como mucho más emocionantes que los productos reales.

Cómo la NES intentó ser diferente

Después de lanzar Family Computer (o Famicom) en Japón en 1983, Nintendo tenía la intención de ingresar al mercado norteamericano a través de una asociación con Atari que finalmente fracasó. A diferencia de lo que vemos hoy, donde las consolas son esencialmente las mismas en todos los mercados, la Famicom sufriría una rediseño completo para su debut en Norteamérica, al tiempo que presenta un nuevo nombre, Nintendo Entertainment Sistema.

2 imágenes

El diseño norteamericano presentaba un diseño de carga frontal, lo que significaba que los cartuchos se insertaban horizontalmente, similar a una cinta VHS, una categoría de producto que era muy popular en ese momento. Esto también lo distinguía de los diseños de carga superior que la mayoría de las consolas (incluida la japonesa Famicom) habían elegido hasta entonces. Nintendo diseñó cuidadosamente su marketing para evitar la asociación con el menguante mercado de los videojuegos. La unidad principal de NES se denominaba Control Deck y los juegos en sí se denominaban Game Paks, sin mencionar consolas o videojuegos. Esto ayudó a Nintendo a vender la consola en jugueterías.

Además de eso, Nintendo también intentó llamar la atención del consumidor ofreciendo experiencias únicas respecto a las que tenía un controlador de videojuego típico. Además de la NES, obtuvimos el Robotic Operating Buddy, o R.O.B, un accesorio que hacía que la consola pareciera más un juguete, y el NES Zapper, un accesorio de pistola ligera utilizado para el popular Caza de patos, que eran dos de los periféricos más populares para la consola, aunque también existían muchos otros, como el Power Pad.

Credito de imagen: Evan Amos (CC BY-SA 3.0)

Otra cosa que hizo Nintendo en los primeros años de NES fue lanzar juegos que presentaban cajas mucho más transparentes a la hora de representar el producto. El empaque del juego usaba una plantilla estándar de "caja negra" con sprites tomados del juego y pegados en la caja sin muchos cambios. Si bien era indudablemente menos llamativo que el arte de la caja de Atari del pasado, aseguraba que los clientes supieran lo que estaban obteniendo.

La NES es el hogar de algunos de los juegos más emblemáticos de la historia.

Por supuesto, al final del día, la NES todavía era un sistema de videojuegos, y aunque el marketing de Nintendo intentó presentarla como algo diferente, los juegos siguen siendo lo que la caracteriza. Por supuesto, el más icónico de todos es Super Mario Bros., que le dio a Mario por primera vez el papel protagonista de una aventura en toda regla. No fue el primer juego de Mari, pero definitivamente se considera el nacimiento de la serie Mario tal como la conocemos, y es uno de los juegos más conocidos de todos los tiempos. La NES eventualmente recibiría Super Mario Bros. 3 Además, muchos lo consideran el mejor juego de Mario en 2D.

Mi serie de videojuegos favorita, La leyenda de Zelda También nació en NES unos meses después, protagonizado por un héroe llamado Link en un intento de rescatar a la Princesa Zelda de las manos de Ganon. El juego también recibió una secuela, Zelda II: La aventura de Link, aunque este presentaba un estilo de juego radicalmente diferente que en gran medida no se ha utilizado en los años posteriores.

Más allá de las elecciones más obvias, muchas más franquicias hicieron su debut aquí. metroide, Niño Ícaro, y ¡¡Perforar!! Todos nacieron en NES y, aunque han recibido poco apoyo desde entonces, todavía son amados por muchos fanáticos de Nintendo. Y eso sin mencionar los juegos que no lanzamiento en Norteamérica, como Emblema de fuego y Madre (parte de Terrestre serie). Además, desarrolladores externos como Square (ahora Square Enix) publicaron Fantasía Final mientras que Enix (que se fusionó con Square) lanzó Búsqueda del Dragón (originalmente conocido como Guerrero Dragón en los Estados Unidos).

Al fin y al cabo, NES y Famicom vendieron 61,91 millones de unidades en todo el mundo, lo que supone con diferencia, la consola de videojuegos de mayor éxito en ese momento, duplicando las ventas de la Atari VCS/2600 antes. él. Se vendieron más de 500 millones de juegos para la consola, algo que Nintendo no podría replicar con otra consola doméstica hasta la Wii. No es de extrañar que sea uno de los nombres más reconocibles en los juegos y que haya creado un enorme legado para la industria y para la propia Nintendo. Mucho de mejores juegos de nintendo switch todavía provienen de franquicias que comenzaron en NES.