Play Games Services está poniendo fin a las API multijugador en tiempo real y por turnos

Los servicios de juegos de Google Play dejarán de admitir API multijugador en tiempo real y por turnos, lo que obligará a los desarrolladores a actualizar a Firebase o Google Cloud.

El desarrollo de juegos móviles puede ser bastante lucrativo, pero para muchos desarrolladores independientes, es simplemente algo que hacen por diversión. Para esos desarrolladores, no vale la pena mantener un juego si los servicios en los que confían ya no son gratuitos. Es por eso que algunos desarrolladores están molestos porque Google está soporte final Para el API de servicios de juegos Se utiliza para crear juegos multijugador en tiempo real y por turnos.

En un correo electrónico enviado a los desarrolladores el otro día, Google anunció que dejarán de admitir las API antes mencionadas en Play Games Services. El tiempo real y por turnos Las API de soporte multijugador están marcadas como obsoletas desde ayer y no están disponibles para juegos nuevos. Los desarrolladores que actualmente utilizan estas API en sus juegos tienen hasta el 31 de marzo de 2020 para migrar sus juegos a una alternativa, como

Base de datos en tiempo real de Firebase o Partido abierto de Google Cloud.

Cambiar a Firebase tiene sentido si planeas admitir el modo multijugador multiplataforma, pero implementarlo significa Tendrás que considerar cómo formulas tu política de privacidad debido a los datos que se envían a Firebase. Consola. Sin embargo, lo más importante es que no es gratis más allá del nivel más básico del "Plan Spark", que probablemente no será suficiente para admitir la mayoría de los juegos multijugador. Si desea migrar a una alternativa proporcionada por Google, puede solicitar ayuda de Google usando este formulario.

Además de abandonar el juego en el que has estado trabajando, otra alternativa es implementar tu propia aplicación en un servicio de alojamiento, aunque eso puede ser demasiado complicado para un proyecto apasionante. Google Play Games Services era gratuito y funcionaba bastante bien para juegos multijugador sencillos en tiempo real y por turnos. pero Google ahora quiere que desembolses algo de dinero si quieres que el servicio multijugador en tu juego continúe laboral. El juego de nuestro pronosticador probablemente terminará debido a este cambio, y estoy seguro de que al menos algunos de ustedes están considerando un movimiento similar.


¡Gracias por el consejo, Kieron Quinn!