Los juegos de PC han avanzado mucho en un corto período de tiempo. ¿Que traerá el futuro?
Para la mayoría de nosotros, los videojuegos han formado parte de nuestras vidas desde la infancia. Mientras que la alegría que derivamos de comprando las mejores GPU o sumergirnos en mundos virtuales sigue siendo el mismo, la tecnología subyacente que impulsa estas experiencias ha evolucionado drásticamente. Hace sólo unos años, probablemente no hubiéramos imaginado las tecnologías que ahora son comunes en los videojuegos. En los últimos cinco años, ha habido algunas innovaciones en juegos que han permitido a los desarrolladores y jugadores habitar mundos con una fidelidad visual e inteligencia sin precedentes.
1 Trazado de rayos en tiempo real: gráficos de próxima generación
Apostando fuerte por RTX
Gracias al incesante marketing de Nvidia en torno a la tecnología que ayudaron a popularizar, el trazado de rayos ahora es bien conocido en los círculos de los juegos. Pero, allá por 2018, antes
Campo de batalla V se convirtió en el primer juego en presentar efectos de trazado de rayos, todavía era una tecnología incipiente, destinada a impulsar los juegos del futuro lejano. A pesar de que las tarjetas gráficas de la serie RTX 2000 de Nvidia recibieron una recepción mixta por el precio superior del trazado de rayos con el que se lanzaron, fueron fundamentales para llevar el trazado de rayos en tiempo real a los jugadores.Antes de eso, el trazado de rayos no se usaba realmente en juegos para representar reflejos, sombras y similares, salvo algunas demostraciones tecnológicas experimentales. En una industria dominada por la rasterización, Nvidia apostó fuerte por una característica superior pero de alto rendimiento para ayudar a promover su dominio en el mercado de GPU. Muchos criticaron la obsesión de la compañía con el trazado de rayos y no sintieron que el enfoque en él o el costo de las GPU RTX estaban justificados. Algunos incluso creían que el trazado de rayos no se haría popular pronto.
Pero resultó que la industria adoptó rápidamente la nueva tecnología y con títulos como Shadow of the Tomb Raider, Control, Metro Exodus, y Watch Dogs: Legión Con efectos avanzados de trazado de rayos, la nueva y brillante innovación gráfica había llegado por completo a escena. Hoy, Nvidia comercializa con orgullo Ciberpunk 2077 para mostrar el poder de sus tarjetas de la serie RTX 4000, siendo las mejores tarjetas de esa línea las únicas GPU por las que deberías comprar Cyberpunk 2077 último modo de seguimiento de ruta.
El trazado de rayos todavía no es accesible para quienes tienen tarjetas gráficas de gama media o baja. Pero, con el tiempo, se espera que Nvidia, AMD e incluso Intel produzcan hardware lo suficientemente potente y asequible como para ayudar a que los beneficios de esta tecnología lleguen a las masas.
2 Sincronización adaptativa: FreeSync se generaliza
El desgarro de pantalla se vuelve obsoleto
Fuente: NVIDIA
Los monitores con frecuencias de actualización variables y sincronización adaptativa cambiaron las reglas del juego para una experiencia de juego fluida y sin interrupciones. A pesar de G-Sync de Nvidia La tecnología existe desde 2013, se limitaba a unos pocos monitores de juegos equipados con un módulo G-Sync. Naturalmente, estos monitores cuestan mucho más que otros modelos y, además, hasta 2019, los jugadores ni siquiera tenían la opción de utilizar su tarjeta gráfica GeForce con Sincronización gratuita, que fue la implementación por parte de AMD del estándar de sincronización adaptativa de código abierto VESA.
Después de 2019, este jardín amurallado se convirtió en una cosa del pasado cuando Nvidia cedió a la presión de la comunidad y permitió que las tarjetas GeForce también se usaran con monitores FreeSync. Esto jugó un papel muy importante al brindar frecuencias de actualización variables a la mayoría de los jugadores, mejorando de manera demostrable la experiencia visual al sincronizar las frecuencias de actualización de su monitor con los FPS de su GPU. A partir de Xbox Series X y S, las consolas también recibieron soporte VRR para frecuencias de actualización entre 30 Hz y 120 Hz, y la PS5 recibirá soporte VRR en 2022.
3 Captura de movimiento avanzada: el tiempo real se vuelve real
Ha llegado el mocap sin marcadores
Fuente: vapor
La captura de movimiento no es nueva en los videojuegos, relativamente hablando. Después de todo, los juegos han utilizado varias técnicas de captura de movimiento (mocap) desde los años 90, pero en los últimos años la tecnología ha evolucionado tanto que te sorprenderá lo que es posible ahora. Lo que solo era posible en estudios AAA de miles de millones de dólares, ahora lo pueden hacer incluso estudios independientes con acceso a Unreal Engine 5. teoría ninja, el estudio detrás del Hoja del infierno juegos, recientemente demostró Unreal Engine 5 Animador metahumano tecnología que esencialmente ha hecho posible la captura facial en tiempo real.
Habrías visto videos detrás de escena de actores usando trajes mocap plagados de múltiples "marcadores" que rastrean cada uno de sus movimientos. Gracias a los avances de empresas como Nvidia, Vicon y Epic Games, es probable que el futuro de la captura de movimiento no tenga ningún marcador. De hecho, Vicon y Nvidia ya cuentan con soluciones mocap sin marcadores completamente funcionales, listas para agilizar una gran parte del desarrollo de juegos.
4 Monitores de juegos de más de 500 Hz: más fluidos que nunca
Finalmente se rompió la barrera de los 500Hz
Durante décadas, los jugadores estuvieron restringidos a pantallas de 60 Hz, muchas de las cuales eran los humildes CRT del pasado. La década de 2010 trajo al mercado monitores de 120 Hz y luego de 144 Hz, y tomó algunos años, pero 144 Hz pronto se convirtió en el punto óptimo para el mejores monitores de juegos. Pero, poco después, los fabricantes comenzaron a buscar frecuencias de actualización cada vez más altas, con monitores de 240 Hz y 360 Hz dirigidos a jugadores de deportes electrónicos.
Cuando la comunidad finalmente empezó a creer que 360 Hz sería el límite en el futuro cercano, empresas como Alienware y Asus trajeron monitores de juegos de 500Hz al mercado, reescribiendo por completo las reglas del juego. Habría sido imposible imaginar cifras tan ridículas hace sólo unos años, pero después de dos décadas llenas de acontecimientos de rápida innovación, supongo que nunca deberíamos decir nunca.
5 NPC sofisticados: mundos realistas
La IA cambiará el juego
Los NPC o personajes no jugables vieron diversos grados de inteligencia a lo largo de los años, y los desarrolladores les dieron horarios elaborados de día y noche o simplemente codificaron miles de líneas de código para cada uno. Pero algunos juegos que se destacaron por sus NPC verdaderamente realistas fueron Redención muerta roja 2, Watch Dogs: Legión, y Los documentos antiguos serie. RDR 2, además de tener algunos de los NPC más desarrollados de todos los tiempos, incluso tenía animales salvajes que reaccionaban a las acciones de los jugadores.
Probablemente no hubieras esperado que los desarrolladores invirtieran tanto esfuerzo y tiempo en crear NPC hiperinteligentes. Pero estos esfuerzos hacen que el mundo del juego sea mucho más divertido y valga la pena explorarlo. Ahora, con la IA preparada para transformar el desarrollo de juegos, es posible que los NPC nunca vuelvan a ser estáticos. Los personajes que tienen la capacidad de procesar las acciones y los diálogos de los jugadores, y responder de forma inteligente, con ajustes sobre la marcha, pronto podrían ser una realidad.
Innovaciones en juegos para ganar
Debido a algunas tendencias recientes no tan ideales, Los juegos de PC podrían haber cambiado para siempre, pero las innovaciones fundamentales en la industria aún brindan alguna esperanza para el futuro. Algunas de estas tecnologías han contribuido a que los juegos de PC sean un poco más especializados que antes, pero las cosas rara vez siguen igual en la industria de las PC. A medida que las tecnologías de hardware y software gráficos continúan evolucionando, el desarrollo avanzado de juegos se vuelve más popular, es posible que veamos un cambio en los próximos años, donde los juegos de PC se vuelvan emocionantes una vez más. de nuevo.