Mobiilimängud tõid 2016. aastal rohkem tulu kui arvutid ja konsoolimängud

click fraud protection

Eelmisel aastal tõid sisse mobiilimängud üle 40 miljardi dollari ülemaailmset tulu. Perspektiivis on see rohkem kui 2016. aastal ülemaailmne filmikassa tulu 38 miljardit dollarit ja muusikatööstuse omad 15,1 miljardit dollarit tulu. Mobiiltelefonimängud kasvasid aasta varasemaga võrreldes 18 protsenti, ainuüksi USA mobiilimängijad teenisid 24,8 miljardit dollarit tulu. USA on ka ainus riik maailmas, kus iOS-i mängijaid on rohkem kui Android-seadmetes, hoolimata asjaolust, et Androidi mängijad esindavad 78 protsenti ülemaailmsest mänguturust.

Seotud: MOBA Madness: 7 parimat mitme mängijaga võrgulahinguareeni iOS-i jaoks

Tõsi, 40,5 miljardit dollarit on muljetavaldav arv; Siiski tunnen ma kindlalt, et oleme vaevu kriimustanud pinda selle osas, kuidas mobiilseadmed mängumaailmas revolutsiooni teevad. Need kaasaskantavad käeshoitavad mänguseadmed on valmis tooma palju rohkem tulu, kui arvestada tõsiasjaga esmaklassilised mängud, mis tasuvad esmaklassilise kogemuse eest kõrgeimat dollarit, on alles vaevu saadaval mobiilne. Muidugi on mõned mobiilipealkirjad, mida oleme näinud ja mille eest on tasutud suhteliselt kõrge dollari summa, hinnavahemikus 5–15 dollarit; mobiili jaoks palju, kuid üldiselt teenib enamik mänge raha rakendusesiseste ostude kaudu, selle asemel, et maksta ühekordse mängu eest. Rakendusesisene ostumudel töötab mobiilimängude jaoks ilmselgelt hästi, kuna need on juba kaks aastat traditsioonilisi konsoolimänge kasumilt edestanud. Ja erinevalt konsoolimänguplatvormist on mobiilimängud toonud fenomenaalset kasumit, ilma et mängu enda ostmisele oleks kulutatud palju raha.

Kuigi võib öelda, et kõik tasuta mobiilimängud pole loodud võrdselt, on palju suurepäraseid mänge, mis ei kasuta ärakasutavat "freemium"- ega tasulise mängimise hinnamudelit. Kuid paljudel mobiilseadmetele saadaolevatel freemium-pealkirjadel on minu jaoks selline tunne, nagu sageli vaevu talutav palgamüür, mis kumbki kõigub. mängijatele ja piirab nende mängukogemust või julgustab neid investeerima virtuaalsesse valuutasse, et laiendada või rikastada nende juurdepääsu ja naudingut. ütles mäng. Usun, et kui suuremad mängumajad sisenevad mobiilimängude turule, mida nad juba teevad, saame mobiilimängudest veelgi suuremat tulu. Kui rohkem mänge hakatakse lisatasu eest tasuma, AAA mängukogemus mobiilis mõtleb üha vähem mängijaid oma lemmikmängude hinnaga isegi kulmu kergitada.

Mõelge nendele mitte nii peentele vihjetele tulevaste asjade kohta:

  • Mitmed ülipopulaarsed konsoolimängud, nagu Bioshock ja Assassin's Creed, on juba truult mobiilile üle kantud, kuigi arvustused on erinevad.

  • Edukad frantsiisid, nagu FIFA, Call of Duty, NBA 2K, on ​​App Store'i kõrgelt tunnustatud esmaklassilised tooted.

  • Activisioni Blizzard omandas hiljuti Kingi, naeruväärselt tulusa Candy Crush Saga tegijad; Hiljuti ostis mängujõuallikas Tencent Supercelli, mis toodab kõige tulusamaid mänge Clash of Clans ja Clash Royale.

  • Kõige tugevama legitiimse eSpordi kogukonnaga iOS-mäng on mobiilne MOBA Ebameelsus, millega kaasneb igal aastal mitu turniiriüritust, mis jagab sadu tuhandeid dollareid auhindu ja on meelitanud konkurentsivõimelisi meeskondi paljudest maailma parimatest e-spordi frantsiisidest. Vainglory ehitasid Rioti, Rockstari ja Blizzardi vilistlased algusest peale puuteekraanide jaoks lõplikuks MOBA-ks (mõelge näiteks Overwatchile, DotA 2-le või League of Legendsile).

  • Lõpuks ja võib-olla kõige olulisem, kui mobiilimängud tõid 41 miljardit tulu, siis arvutimängud tõid sisse auväärsed 34 miljardit dollarit. 2016 ja konsoolimängud tõid sisse vaid 6,6 miljardit dollarit, mis on rohkem kui 5,7 miljardit konsoolimängudes. 2015.

Vaatamata hiljutised uuringud see näitab, et enamikul mobiilimängudel on tõsine probleem kasutajate hoidmisega mis tahes aja jooksul, ma siiski eeldada, et mobiilseadmed jätkavad inimeste valdava mänguviisi muutmist ja muutmist tulevaseks ajaks põlvkond. Ma eeldan, et mobiilimängud hakkavad teenima suuremat protsenti nende tuludest AAA mängudest, mille eest võetakse rohkem tasu täielikult lukustamata mäng, samas kui ilmselgelt edukas rakendusesisene ost, mobiilimängude mikrotehingumudel jätkab õitsema. Ja nii rahvarohke kui App Store'i turg on, on seal kindlasti rohkem ruumi tippkvaliteediga mobiilimängude jaoks ja täpsemalt esmaklassiliste mobiilimängude jaoks (mõelge VR-ile näiteks), mis pakuvad tõeliselt konsoolikaliibriga mängukogemust ja neil on oluliselt kõrgem hind, kui paljud on praegu harjunud mobiiltelefonidesse investeerima. pealkiri.