
Kui olete kunagi tahtnud oma elutoas dinosauruseid jahtida või vannis läbi ookeani ujuda, võiksite olla huvitatud virtuaalreaalsuse kohta lisateavet. Kuigi Apple on viimased värskendused kulutanud iPhone'i virtuaalreaalsuse asemel liitreaalsusele, ei tähenda see, et peaksime oma iPhone VR-i unistustest loobuma. Seni on parimad VR-peakomplektid olnud Androidi telefonidele ja arvutitele, näiteks Google'i DaydreamView VR vaataja ja Apple'i virtuaalreaalsuse kogemus pole saadaval ainult iPhone'i või Maci kasutajatele veel. Ükski suurematest mängijatest, nagu HTC Vive või Oculus Rift, pole Maci oma platvormiks valinud (sageli viidates aeglasele graafikale ja mittekonfigureeritavale disainile). Ja kuigi Samsung on oma telefonide jaoks VR-i oma Gear VR-iga omaks võtnud, on Apple'i kasutajad pidanud leppima Google Cardboardi ja selle kõrvalmõjudega, kui nad soovivad iPhone'i VR-peakomplekti kasutada. Kui olete huvitatud iPhone VR-peakomplektidest, on kuus peamist asja, mida peate teadma.
Seotud: Mängukeskne: iOS-i virtuaalreaalsus on saabunud. 5 parimat VR-rakendust iPhone'i jaoks

1. VR iPhone'is pole tegelikult VR
Virtuaalreaalsus on täiesti kaasahaarav kogemus, milles inimesed saavad ringi jalutada või vähemalt navigeerida kõik lennukid, mis suudavad VR-i kandes vaadata objekte igast küljest, isegi ülevalt, kui nad otsustavad lennata peakomplekt. Virtuaalreaalsus iPhone'is on tõesti poolkümbluslik 360-kraadine kogemus, mis on oma olemuselt suhteliselt passiivne. Kuigi mõned mängud pakuvad piiratud interaktiivsust, on iPhone VR sisuliselt lame. Vaataja võib ringi vaadata, kuid ei saa suhelda muuga kui ühest kohast teise navigeerimisega, vaadates mõnda kohta piisavalt kaua. Mõned iPhone'i VR-i mängurakendused näivad olevat interaktiivsemad, kuid need on pigem juhitavad kui kaasahaaravad, kuna osalejad ei saa ise oma radasid luua. Sõnadega on raske kirjeldada, mis on tõeline VR, kuid võib-olla parim seletus on see, et see tundub reaalsusena. Täielikus VR-is, nagu HTC Vive või Oculus Rift, on ruumitunne, mis paneb aju täielikult uskuma. see on kusagil mujal ja kõik liikumisviisid on saadaval (kuni hakkate komistama juhtme otsa, mis ühendab peakomplekti tipptasemel seadmega PC). Vaadake seda video HTC-lt ja Valve'ilt, et saada parem ülevaade sellest, milline on VR tipptasemel platvormil ja kuidas see erineb sellest, mida olete võib-olla juba iPhone'is kogenud.
2. IPhone'i võrkkesta ekraan pole VR-i jaoks piisavalt hea
"Ekraaniukse" efekt tuleneb VR-objektiividest, mis suurendavad ekraani, mis paljastab ekraanipaneelil LED-komponentide vahelised jooned. Mida suuremad need jooned on ja mida kaugemal on dioodid, seda rohkem muutub ekraani ukseefekt märgatavaks. Samsung Galaxy S8, mis on praegu parim valik Gear VR platvormi juhtimiseks, pakub 5,8-tollist Super AMOLED-i, 2960 x 1440, 570 ppi ekraani. Kui teil on uus iPhone XS Max, siis on teil 6,5 Super Retina HD ekraan 2688 x 1242 458ppi ekraaniga. Kuigi XS Max on varasemate iPhone'i mudelitega võrreldes edasiminek, pole Apple ikka veel Samsungile järele jõudnud.
Ja loomulikult tühistab iPhone 8 VR kõik muud kuva eelised, nagu 3D-puute. Super AMOLED toodab ka rikkalikumaid musti kui iPhone 8 ekraan. IPhone'i palju aeglasem protsessor võib tekitada tõrkeid ka videovoos, mis võib põhjustada liikumishaigust, kuna VR-i osaleja ei näe seda, mida tema aju eeldab. Kui VR-kogemus langeb alla 60 kaadrit sekundis (fps) ja see tähendab iga silma puhul, võib see vaatajal end halvasti tunda. VR pildistab kuni 90 kaadrit sekundis, kui tehnoloogia areneb.
3. iOS-i jaoks pole VR-i operatsioonisüsteemi
Kuigi tänu ARKitile võime oodata üha rohkem AR-ga ühilduvaid iOS-i rakendusi, pole tõelisi VR-rakendusi. Samsung Gear VR sisaldab Oculuse käivitusrakendust ning nii Samsungi kui ka Oculuse poode. Kuid Samsung Gear VR ei tööta iPhone'iga. iOS-i puhul tulevad rakendused Apple'i rakenduste poest ja need tuleb enne telefoni peakomplekti panemist käivitada. Ilma OS-ita pole VR-kogemust võimalik käivitada ega juhtida. See muudab iPhone VR-i Gear VR-iga võrreldes äärmiselt masendavaks, mis nagu disain või mitte, võimaldab VR-keskkonnas rakenduste vahel navigeerida ja uusi rakendusi valida. iPhone'i rakendus Cardboard pakub mõne jaoks algelist liidest Google Cardboard rakendustele, kuid mitte kõigile iPhone'i VR-kogemustele.
4. Ärge liigutage oma pead liiga palju
Kõik Google Cardboardi VR-vaaturid või muud Cardboardi-laadsete kogemuste jaoks loodud rakendused toetavad ainult piiratud pea liikumine, mis tähendab küljelt-küljele ja üles-alla vaatamist, pöörates pead – kõike ühest algusest punkt. Kui nihutate pead horisontaalselt, liigub pilt teiega kaasa, mis võib jällegi põhjustada liikumishaigust. Stseenile kaldumine ei tee midagi, sest Cardboardil põhinevatel iPhone VR-i vaatajatel pole aimugi, kus ruumis pea asub, vaid ainult seda, kuidas see stardipunktist pöörlevalt orienteerub. See asukoha jälgimine tajub, kus on osaleja pea seoses virtuaalse keskkonnaga. See on asukoha jälgimine, mis võimaldab liikumisvabadust. Keerulisemad süsteemid, nagu Oculus Rift, jälgivad osaleja kogu keha asendit. See saavutatakse peakomplekti kaamerate ning kaamerate ja muude keskkonnaandurite kombinatsiooni abil. HTC-l on andurialus, mis lõi konfigureeritavad virtuaalsed ruumid koos virtuaalseintega, mis kuvatakse VR-kogemuses võrkudena, kui osalejad neile lähenevad. Parima Apple'i virtuaalreaalsuse kogemuse annab 360 kraadi pöörataval toolil istumine, iPhone VR-peakomplekti kandmine ja maailma avastamisel mitte liiga palju pead liigutamata.
5. Kõik iPhone VR-peakomplektid on Google Cardboardi disaini laiendused

IPhone'i jaoks on palju erinevaid VR-peakomplekte, kuid ükski neist ei paku täielikku kaasahaaravat VR-kogemust koos asukoha jälgimisega. Parimad neist hõlmavad Zeiss Üks, Freefly VR, ja Homido. Olen Freefly VR Beyondi suhtes eriti poolik, sest see on lihtne ja elegantne lahendus, mis võimaldab rakenduste valimiseks hõlpsat juurdepääsu iPhone'ile. Ei mingit kandikut ega klambreid, vaid üks takjapael. See sisaldab ka Google'i pappnuppu, mis on hästi paigutatud VR-i põhilise suhtluse jaoks. Kuid kui soovite seda kasutada iPhone 8 või iPhone X-ga, on parem oodata Freefly FF3.
6. Apple'i virtuaalreaalsus muutub paremaks.
Apple on jõudluse ja ekraani spetsifikatsioonide osas maha jäänud. Kõik kuulujutud Apple'i virtuaalreaalsuse ja Apple'i liitreaalsuse kohta viitavad huvile iPhone VR-peakomplekti või iPhone AR-peakomplekti või Google Glassi stiilis AR-prillide vastu. Kui mitte midagi muud, siis konkurentsisurve jõudluse ja ekraani eraldusvõime parandamiseks on iPhone'i ostjatele kasulik sõltumata sellest, kas Apple valmistab VR-peakomplekti või AR-peakomplekti. Kuna Apple ei arenda ega tooda oma ekraane, on ta strateegiliselt ebasoodsamas olukorras nende jaoks, kes seda teevad, nagu Samsung ja LG. Telefone ja ekraane tootvad ettevõtted saavad konkurentsist eespool püsimiseks kasutada vertikaalset integratsiooni. Veelgi olulisem on see, et mobiiliekraanid juhivad tipptasemel VR-peakomplekte. Oculus Rift ja HTC Vive sisaldavad VR-kogemuse suurendamiseks sisuliselt mobiiltelefonide kuvasid oma riistvaras.
Apple on siiski mobiilseadmete jaoks peamine OS ja selle tarkvaraoskus võib seda hästi paigutada elegantsema ja integreerituma OS-i loomiseks, mis võimaldab hõlpsat voogu 2D- ja 3D-kogemuste vahel.
iPhone VR võrreldes Samsung Gear VR-iga

Mitte ainult Samsung Gear VR kiirem telefon ja parem ekraan, peakomplekt on kohandatud Samsungi telefoni jaoks. Samsung Gear VR ei tööta iPhone'iga. Ühendage Samsungi telefon mikro-USB-pistikuga ja Oculuse tarkvara võtab juhtimise üle. Sellel on omad miinused, kui soovite VR-is telefonirakendusi tegelikult kasutada, kuid "puhta" mobiilse VR-i kogemuse jaoks on Samsungi rakendus sama täielik, kui seda saab teha mittepositsioonilise jälgimissüsteemiga. Mikro-usb võimaldab juurdepääsu peakomplekti anduritele ja puuteplaadile ning kasutamise ajal laadimisele.
Samsung Geari peakomplekt sisaldab erinevalt kõigist iPhone VR-i vaatajatest peakomplekti sisseehitatud kontrollerit, mis võimaldab navigeerida keskkonnas, sealhulgas Oculus OS-is. Interaktiivsema kogemuse soovijatele on saadaval valikuline mängukontroller.
Mis saab Apple'i virtuaalreaalsusest edasi?

Nagu eespool öeldud, ei tea keegi väljaspool Apple'i praegu kindlalt, mis Apple'i virtuaalreaalsuse jaoks edasi saab. Kuna algtaseme kategoorias pole aga iPhone VR-i vaatajatest puudust, pole Apple'il mõtet luua ka töötavat peakomplekti, et olla turul. See juba müüb View-Master virtuaalreaalsuse stardipakett Apple'i kauplustes. Mõttekas on see, et Apple loob lihtsalt paremaid telefone kiirete protsessorite, tipptasemel graafika ja kõrgema eraldusvõimega ekraanidega.
Lisaks võivad Apple'i sügavad taskud rahastada positsiooni jälgimisega iPhone VR-peakomplekti lõplikku valmistamist, välistades vajaduse ühendage tipptasemel VR-kogemuse loomiseks (on põhjus, miks Rift ja Vive nõuavad mõõdukalt kõrgetasemelist arvutit ja väga kõrgetasemelist graafikat kaart). Sellegipoolest ületab sellise kogemuse jaoks vajalik ribalaius endiselt mobiilside võimalusi. Kuid jällegi, kui tarkvara on õigesti kavandatud, suudab see teatud parameetrite piires praeguseid riistvarapuudujääke kompenseerida. Ma ei jätaks Apple'ist kaugemale iOS-i jaoks optimeeritud iPhone VR-peakomplekti loomisest, millele see hiljem tugineda saaks.