Apple kuulutab välja ARKiti, nimetades seda maailma suurimaks AR-platvormiks

WWDC 2017 raames tutvustas Apple oma uut liitreaalsuse arendajaplatvormi ARKit, nimetades seda "maailma suurim AR-platvorm." Mida see väide arendajatele tähendab ja mida see tähendab iOS-i kasutajad?

Arendajate jaoks on väide, et Apple'i AR-platvorm on maailma suurim, põnev, kuna see vastab kvantitatiivselt tõele. Selle väite konteksti uurimiseks vaadakem esmalt AR, Google'i ja Facebooki praegusi juhte.

Google on olnud AR-ruumis teerajaja kauem, kui ta mäletaks (Google Glass). Katse-eksituse meetodil on see oma AR-tehnoloogia lihvinud tarkvaraplatvormiks nimega Tango. Tehnoloogia kasutab kahekordset kaamerat, et teha võimalikuks mõned üsna muljetavaldavad toimingud, nagu 3D-ruumi modelleerimine koos lainurkpildi jäädvustamise ja sügavuse andmetega täpseks jälgimiseks. Tango mänguarendus edeneb kiiresti. Tango piirang seisneb Android-seadmete riistvaratootjate, nagu Lenovo, Asus, LG, Huawei ja HTC, võimalikus toe puudumises. Ilma topeltkaamerata ja AR-i käsitlemiseks vajalike töötlemisjaotisteta on mõnel seadmel probleeme. Google'i AR-kogemus ja arendajate võimalused võivad olla kinni riistvaraspetsifikatsioonidest, mida tootjad suudavad pakkuda.

Mis puutub Facebooki, siis arendajad piirduvad oma kaamerarakenduse tehnoloogiaga. Kui Facebook on alates Oculus Rifti omandamisest agressiivselt taotlenud VR-i ja AR-i, siis arendajabaas on eraldanud ressursse VR/AR-esimesele lähenemisviisile piiratud mahus. Rakendust või integratsiooni arendades peavad kõik arendajad arvestama potentsiaalse kasutajaskonnaga, et põhjendada uue tehnoloogia arendamise riski.

Apple teeb oma jultunud avalduse oma olemasoleva arendaja- ja kasutajabaasi suuruse ning konkurentide piirangute põhjal. Apple ütleb, et ARKiti väljalaskmisega on ta täielikult valmis toetama AR-ruumi arengut. Arendajad ei pea enam AR-i jaoks oma mootoreid looma, mis muudab AR-i ja VR-i arendajatele kättesaadavamaks ja seejärel Apple'i kasutajatele kasulikumaks.

Apple'i tipptasemel ARKit sisaldab võimsaid võimalusi asukoha jälgimiseks, stseeni mõistmiseks ja valgustuse hindamiseks. Need funktsioonid võimaldavad iPadi ja iPhone'i kaameral tuvastada täpselt horisontaalseid tasapindu, nagu lauad ja põrandad, ning projitseerida objekte kinnitatud punktidesse. ARKit ühendab ka kaameraanduri andmed CoreMotioni andmetega. Need kaks sisendit võimaldavad seadmel täpselt tajuda, kuidas see ruumis liigub. Nad kutsuvad seda "visuaalseks inertsiaalseks odeomeetriaks" või VIO-ks ja pakuvad arendajatele tugeva tööriista seadme ümbritseva maailma jälgimiseks. Lisaks SceneKiti ja SpriteKiti integreerimisele ning Metal 2-ga renderdamisele tutvustab ARKit raamistikku, mis täiendab sujuvalt arendaja tööriistakasti.

Mida see siis Apple'i seadmete kasutajate jaoks tähendab? Lisaks Pokemon GO-le, ainsale iOS-is välja töötatud AR-rakendusele, mis on mis tahes ulatuslikult kasutusele võetud, tähendab see teadaanne, et kasutajad ootavad Apple'i rakendustes ja seadmetes palju rohkem AR-i integreerimise tuge. Edaspidi võivad iOS-i kasutajad oodata mõningaid AR-funktsioone, mis on integreeritud videovõimalustega rakendustesse. Võisime näha iMovie rakenduse huvitavaid täiendusi. SnapChat on oma tootele lisatud videofiltritega väga edukas olnud. Rohkem AR-funktsioone App Store'i olemasolevates videoga seotud rakendustes ei oleks üllatav nihe. Apple on teatanud integratsiooni toetamisest nii UNITY (OZ: Broken Kingdom, Deus Ex) kui ka UNREALiga (BioShock, Gears of War), mis näitab, et ta jätkab agressiivselt ARKiti kasutamist mängudes maailmas. WWDC ARKiti demol juhatas Apple meid läbi Goldilocksi loo versiooni, kui see esitati otse pinnale kinnitatud animatsiooniga. Samuti teatas see integreerimisest IKEA rakendusega, mis võimaldab kasutajatel mööblit otse oma koju tõmmata.

IPhone Plusi mudelitel on praegu kaks kaamerat, mis, nagu Google'i Tango, parandab seadme võimet ümbritsevat maailma täpselt jäädvustada ja 3D-modelleerida. Pole üllatav, et Apple'i VR/AR-peakomplekti uurimise kohta on kinnitust leidnud kuulujutud. ARKiti teadaanne tähistab Apple'i jaoks olulist sammu AR-i ja VR-i kui peatse ja tohutu tehnoloogilise arengu omaksvõtmisel. Oma mõjule tööstusele on Apple taas jõudnud ruumi, kus nii arendajad kui ka kasutajad saavad rõõmustada, kui tehnikagigant oma enesekindla ja stiilse mütsi võrku viskab.

Chris Vasques on töötanud sellistes tehnoloogiaettevõtetes nagu Avid ja Gazelle, kus tema pikast vidina- ja tehnoloogialummuse ajaloost sai professionaalne kirg. Ta õpib praegu kogukonna säästvat arengut, keskendudes meediaturundusele, ning talle meeldib kirjutada, muusikat mängida, tootlikkust häkkida ja ettevõtlikkust.

IPhone Life'i programmi Insider abil saavad tellijad eksklusiivse juurdepääsu meie uhiuuele iPadOS 15 juhendile. Professionaalide koostatud juhend aitab teil omandada palju uusi iPadis saadaolevaid funktsioone sealhulgas uusi viise multitegumtööks, kohandatud avakuva loomiseks, uute FaceTime'i funktsioonide kasutamiseks jne palju rohkem. Meie iPadOS-i juhend pakub õppevideoid ja prinditavaid samm-sammult juhiseid, et õpetada teile kõike, mida peate teadma. Liituge meie programmiga Insider ja kasutage a piiratud aja 30-protsendiline allahindlus, pluss 10 protsenti, kui olete vanem, veteran või teenindaja!