Kas sa vihkad seda või sa armastad seda!
Selle uue mobiilimängude fenomeni suhtes inertseks jääda on raske. Kõikjal, kuhu pöörate, näete lapsi ja täiskasvanuid, kes otsivad tabamatuid Pokemoni tegelasi. Ükski seltskondlik kokkusaamine pole tänapäeval täielik ilma Pokemon Go teemalise aruteluta.
Üks nendest aruteludest mõnes ringis ei keskendu niivõrd sellele, kuidas oma peibutised ja viiruk, kuid kui palju viirukit pidi Apple põletama, et kuulda, kuidas tema sularahaautomaat heliseb 3 miljardit dollarit dollareid. Jah, just nii palju teenib Apple järgmise paari aasta jooksul. Täname, et laadisite Pokemon Go oma iPhone'i alla.
Mobiilne mängimine on suurepärane võimalus. Deloitte ennustab, et turuvõimalus on sama suur 35 miljardit dollarit aastas. Enamik indie-mängude arendajaid loodab alati seda ühte vapustavat hitti, mis on osutunud nii tabamatuks, ja siis üks pealkiri, üks edulugu muudab kõike. Üks rakendusle on näljasele inimesele palju rohkem väärt kui õunaaia omanik.
Pokemon Go edu tõttu saavad mänguarendajad kogu maailmas sisuliselt uuesti energiat selle ühe hiti poole püüdlemisel ja see näitab end kindlasti pigem rakenduste poes kiiresti.
Viimase paari aasta jooksul on allalaadimiseks saadaolevate mängude arv pidevalt kasvanud. Mänguga seotud rakenduste osakaal rakenduste poes oli 2013. aastal vaid 16%. Nüüd on see 2016. aastal kasvanud 24%-ni ja prognooside kohaselt kasvab see veelgi tänu PokeMon Go edule. Nagu 2017. aasta juulist on allalaadimiseks saadaval üle 2,5 miljoni aktiivse rakenduse koos 620 000 rakendusega, mis on Mängud.
Apple on peamiselt abistaja, kuna teenib tulu oma rakenduste poe müügist. See ei tooda ühtegi mängu ega paku klientidele.
Ainus viis, kuidas Apple saab sellest mängunähtusest suurema osa saada, on iOS-i platvormi ja seotud seadmed on vastupidavad, nii et platvorm ja seadmed suudavad pakkuda mobiilihuvilistele tarbijatele parimat mängimine.
Samamoodi peab arendusplatvorm olema atraktiivne ja tipptasemel mängude arendajatele, et nad saaksid kiiresti prototüüpida ja mängud avalikustada ning lõpuks peab olema tulude jagamine Apple'i ja arendajate kogukonna vahel õiglane. IPhone 6 mudelid tutvustasid suurepäraseid võrdlusnäitajaid ja järgmise põlvkonna iPhone'ide puhul liigub see kindlasti järgmisele tasemele.
Apple astub samme, et positsioneerida end selles valdkonnas liidriks. Arvestades kõiki iPhone 7 spetsifikatsioonide uudiseid ja kuulujutte, ei saa te välistada iPhone 7 tulevase iteratsiooni käigus välja tuleva A10 protsessori võimsust. See uus protsessor sisaldab 6 tuuma ja GPU täiustusi ning pakub mobiilimängudest huvitatud tarbijatele tõsist jõudu.
Apple on kiibi disaini osas olnud innovatsiooni esirinnas. Apple arendas kiiresti oma mobiilset GPU-d ilma AMD või Nvidia abita, samamoodi nagu ta lõi mobiilseid protsessoreid ilma Inteli abita.
Apple'i räni disainimeeskond kohandas olemasolevaid litsentsitud protsessorituumade kujundusi: ARM-i CPU-tuumad ja Imagination Technology PowerVR GPU-tuumad. Apple'i PowerVR GT7600 on kuuetuumaline graafikamootor A9-s, mida praegu kasutatakse iPhone 6 mudelites. Seda kindlasti uuendatakse, kuna nägime, et PowerVR tegi uued GPU-d kättesaadavaks 2016. aasta alguses.
Lisaks riistvara sooviloendile, mis toetab mobiilimänge, on Apple hankinud ka sisemisi talente mängukujunduse taustaga. Üks selline Apple'i inseneritöökuulutus tõstab esile selle:
"Puute- ja sensortehnoloogia meeskond loob järgmise põlvkonna seadmete prototüüpe ja kogemusi, mis on Apple'i tulevaste toodete jaoks kesksel kohal.
Peamised kvalifikatsioonid
- Hea kasutajaliidese tunnetus ja kasutajakogemus
- iOS ja OSX arendamise kogemus.
- Kogemused sisemiste seadmete anduritele juurdepääsu saamiseks iOS-i ja/või OSX-i kaudu.
- C, kiire, Objective-C või C++ programmeerimisoskus
- Vajalik on mõningane elektrotehnika kogemus.
Kasuks tuleb 3D-mängumootorite töökogemus
Mõnel juhul nõuab osa prototüübi arendamisest juurdepääsu andmetele, mis pärinevad seadmete (iPhone, iPad, Mac) sisemistelt anduritelt (IMU, kaamera, mikrofonid jne).
- *Ekspertide tasemel teadmised graafilise disaini tööriistadest, nagu: Photoshop ja Illustrator
- * Kõrgetasemelised teadmised animatsioonitööriistadest, nagu: Apple’s Motion ja After Effects
* Kõrgetasemelised teadmised 3D-animatsiooni tööriistadest, nagu: Cinema 4D, Modo või Maya
Mobiilsete mängude ja 3D-mängumootorite nüansse mõistva sisemise meeskonna loomisega on Apple rohkem on varustatud uute mänguarendustega tegelemiseks ja iOS-i platvormi sobivaks kohandamiseks, et see vastaks uutele mängudele nõuetele.
Rakenduste arendamine iOS-i jaoks võib tunduda lihtsam, arvestades Androidi platvormiga töötavate seadmete väiksemat killustatust. See muudab selle päeva lõpuks mängude arendajatele atraktiivseks platvormiks.
Apple on muutnud ka seda, kuidas ta oma osapoolte arendajaid motiveerib. Juunis teatas ta atraktiivsematest tingimustest tulude jagamiseks kolmandate osapoolte arendajatega. See hõlmas kuni 85% teenitud kasumist tehakse kättesaadavaks arendajatele.
Kõigi mobiilimängude tööstuses ja Apple Eco süsteemis aset leidvate muudatustega näeme kindlasti rakenduste poes rohkem mänge. Seega, kui teil on vedanud ja soovite Pokemon Go'ga minna, võib nüüd olla võimalus alustada oma iPadis mõne tasuta Swifti oskusega.
Kuna Apple näeb vaeva oma iPhone'i lipulaevadele uuenduslike riistvaravärskenduste juurutamise nimel, muutub App Store oma panuse andmisel ettevõtte lõpptulemusesse üha olulisemaks. Ootame põnevusega lisateavet 26. juulil, mil Apple avaldab oma tuluvärskenduse.
Alates A/UX-i varasest Apple'i jõudmisest tehnoloogiast kinnisideeks vastutab Sudz (SK) AppleToolBoxi toimetamise eest. Ta asub Los Angeleses, CA.
Sudz on spetsialiseerunud kõigele macOS-ile, olles aastate jooksul läbi vaadanud kümneid OS X-i ja macOS-i arendusi.
Varasemas elus töötas Sudz, aidates Fortune 100 ettevõtteid nende tehnoloogia- ja ärimuutuspüüdlustes.