Videomängudes on suhteliselt levinud graafikasäte “Depth-of-field”. Kahjuks ei paku paljud mängud selgitusi selle kohta, mida iga graafikaseade tegelikult teeb, nii et inimesed lihtsalt lubavad või keelavad seaded, ilma et nad mõistaksid, mida nad teevad.
Kui teie silmad keskenduvad objektile, on fookuses see ja kõik samal kaugusel. Kui soovite vaadata lähemalt või kaugemat objekti, peavad teie silmad keskenduma uuele kaugusele. Kõik väljaspool seda fookuskaugust näib järk-järgult üha enam fookusest väljas olevat. See on objektiivide töö olemus, sealhulgas teie silmades olevad ja kaamerate objektiivid.
Videomängudes pole aga pildi monitoril kuvamise protsessi kaasatud objektiivi. See võimaldab kogu pildi täiuslikult fookuses renderdada. Kas see on hea või mitte, on isikliku arvamuse küsimus.
Kasu
Teravussügavust saab kasutada selleks, et juhtida tähelepanu stseeni konkreetsele osale, näiteks vestluse tegelastele, vähendades samal ajal keskendumist taustal toimuvatele sündmustele. Mõned inimesed peavad teravussügavust mängu kinematograafilise ilme suurendamiseks.
Puudused
Stsenaariumide korral, kus mängija juhib kaamerat, kasutavad teravussügavuse filtrid fookuspunktina risti või ekraani keskosa. Hägustamisfiltrit rakendatakse nii mängijale lähemal kui ka kaugemal asuvatele objektidele, et sobitada teie silmade tööd pärismaailmas. Kahjuks ei taha mängijad alati vaadata täpselt ekraani keskosa ja võivad soovida vaadata või märgata detaile taustal. Kui selle stsenaariumi korral on teravussügavus lubatud, ei saa mängijad muuta fookuskaugust ilma kaamerat füüsiliselt liigutamata. Paljud inimesed leiavad, et fookuskauguse muutmine häirib ja vähendab mängu üldist graafilist täpsust. Seetõttu otsustavad paljud mängijad teravussügavuse aktiivselt keelata, kui see on võimalik.
Teravussügavuse lubamine loob filtri, mida tuleb rakendada igale kuvatavale kaadrile, mis võib jõudlust mõjutada. Kuigi kaotsiläinud jõudluse täpne suurus võib varieeruda, on see üldiselt suhteliselt madal, suurusjärgus paar kaadrit sekundis.