Kitsaskael: kõik, mida peaksite teadma

Kitsaskaelad on tasakaalustamata arvutiehituse loomulik tulemus. Kui ehitate ise või vähemalt valite osi, võite tunda kiusatust haarata kõike, mida saate endale lubada. Või lihtsalt kõige kallim – see pole tavaliselt parim lähenemine. Õige tasakaalu leidmine osade, eriti CPU ja GPU vahel, on võimsa arvuti loomise võti, mis peab mängude ja tarkvara arenguga sammu.

See võib tähendada veidi ootamist, et saaksite endale lubada veidi kallima osa, mis sobib paremini. Või valite tegelikult odavama alternatiivi, mis teie seadistuses paremini töötab. Kui teete vale valiku, tekib pudelikael.

Üsna kirjeldav termin viitab sellele, kui teie arvuti riistvara teatud element – ​​tavaliselt CPU või GPU – ei suuda teiste osade jõudlusega sammu pidada. Arvuti suudab töötada nii hästi kui selle nõrgim osa. Võimsa protsessori sidumine nõrga GPU-ga tähendab, et see ei saa töötada võimsusega, kuna seda piirab GPU.

Miks see on probleem?

Kui paned raha arvutisse, tähendab üks osa, mis aeglustab ülejäänud süsteemi, sisuliselt selle raha raiskamist, mille investeerisid aeglustavatesse osadesse. Mõnel juhul võib see põhjustada ka kitsaskohaosa suuremat kulumist, kuna see võib põhjustada selle ülekuumenemist, kui see on sunnitud pidevalt täisvõimsusel töötama. Olenevalt osast võib kitsaskoht takistada teil teatud mänge mängimast või teatud programmide käivitamist või muuta need lihtsalt loiuks ja aeglaseks. Mõlemal juhul on parem neid vältida või need võimalikult kiiresti parandada.

Mis on tavalised kitsaskohad?

Kõige tavalisemad kaks kitsaskohta on CPU ja GPU. Mõlemad on suhteliselt kallid osad, mille uuendamine võib olla eriti kulukas – ja seetõttu vahetatakse neid sageli ükshaaval välja, mis takistab täiustatud osal oma potentsiaali kasutamast. Tehniliselt võib iga osa olla kitsaskohaks, vähemalt mõne ülesande puhul – siin on mõned levinumad.

Protsessor

Protsessor on arvuti süda. See juhib põhimõtteliselt kõike, mis juhtub, ja teostab suurema osa arvuti töötlusest. Protsessori jõudluses on kaks tegurit: tuumade arv ja töötlemisvõimsus. Mõlemad võivad põhjustada kitsaskohti, kuid veidi erinevatel stsenaariumidel.

Protsessori tuumade arv

Protsessori tuumade arv on protsessoris olevate töötlemistuumade arv ja kõik need tuumad võivad samaaegselt käivitada eraldi protsessi. Sellel on üldised jõudluse eelised, kuid mõned programmid toovad rohkem kasu kui teised. Mõnel programmil on loogika, mida saab kenasti mitmeks protsessiks jagada. Iga protsessi saab seejärel käivitada samaaegselt eraldi CPU tuumas. See võib ühe CPU-tuumaga töötades jõudlust suurendada kuni kaks korda.

Suur osa tarkvara, eriti vanem tarkvara, saab korraga töötada ainult ühes protsessis ühes tuumas. Isegi sel juhul võib jõudlus mõnevõrra suureneda, kuna kahte või enamat neist programmidest saab korraga käivitada, sõltuvalt tuumade arvust.

Liiga vähe protsessorituumasid võib järsult kitsendada tarkvara jõudlust, mis suudab ära kasutada mitut tuuma ja isegi kitsaskohta programmid, mis ei saa, kuna protsessor ei saa pühendada tervet tuuma ainult sellele ühele prioriteetsele protsessile, kuna see peab siiski töötama paljude taustal ülesandeid.

CPU töötlemisvõimsus

Töötlemisvõimsust mõõdetakse tavaliselt taktsagedusega muude tegurite, näiteks IPC abil. Kellasagedus on lihtsalt see, mitu protsessori tsüklit suudab CPU sekundis sooritada. Seda mõõdetakse tavaliselt GHz-des (hääldatakse gigahertsides), tüüpiliste väärtustega vahemikus 2–5 GHz või kahe kuni viie miljardi tsükli vahel sekundis.

IPC või juhised tsükli kohta tähistab, kui palju juhiseid CPU suudab tsükli kohta täita. Tavaliselt seda numbrit ei reklaamita, kuid iga protsessori põlvkond täiustab eelmist. A 3rd põlvkonna CPU, mis töötab sagedusel 3 GHz, on vähem võimas kui 5th põlvkonna CPU, mis töötab sagedusel 3 GHz, mõlemad töötavad samal taktsagedusel.

Töötlemata võimsus võib mõnikord olla kitsaskoht, kuna üksikud protsessid ei pruugi piisavalt kiiresti lõpule jõuda, jättes teised osad ootama. See kehtib eriti juhul, kui protsessor ei jahtu piisavalt. Kui see juhtub, aeglustub see automaatselt, et vähendada selle tekitatavat soojust, vältides sellega kahjustusi teie riistvara ja aeglustades selles töötavaid ülesandeid, suurendades võimalust, et teie protsessor võib midagi kitsaskohta ajada muidu.

GPU

GPU on mõeldud graafika töökoormuste töötlemiseks, kuigi seda saab kasutada ka paljude muude ülesannete jaoks. See on üldiselt iga mängusüsteemi kitsaskoht, isegi kui teil on kõige kallim lipulaev GPU. Graafiliselt keerukate mängude käitamine kõrgete graafikaseadetega ja kõrge eraldusvõimega paneb suurema osa töökoormusest GPU-le. GPU takistab ka teisi väga paralleelseid töökoormusi, nagu GPU renderdamine, AI koolitus ja paljud teaduslikud simulatsioonid.

GPU-sid piirab üldiselt võimsus või kuumus. Nagu protsessorid, on ka jahutus oluline, seega veenduge, et teil oleks ka hea õhuvool, et hoida oma GPU jahedana, et see saaks kiiresti töötada.

RAM

RAM on koht, kus teie arvuti salvestab andmed, mida ta vajab hetkel käimasolevaks töötlemiseks. See suudab anda need andmed protsessorile palju kiiremini kui isegi kiireim SSD suudab. Kuigi RAM-i kiirus võib mõne jaoks olla kitsaskoht, on RAM-i probleem tõenäolisem võimsus. Mõnele programmile meeldib kasutada palju RAM-i. Google Chrome on kurikuulus näide, kuigi on ka palju teisi. Suurte failide (nt fotod või videod) redigeerimine hõlmab nende laadimist RAM-i. Kui teil pole kogu faili laadimiseks piisavalt RAM-i, peate ootama, kuni andmed laaditakse aeglasemalt kõvakettalt, millele need on salvestatud. Halvima stsenaariumi korral võib RAM-i otsa lõppemine põhjustada programmi või isegi kogu arvuti krahhi. Üldiselt piisab 8 GB muutmälust, kuid on töökoormust, kus võib vaja minna palju rohkem.

SSD/HDD

Solid-state Drive või vanem kõvaketas on koht, kus andmed teie arvutisse salvestatakse. Kõvakettad on odavad ja saadaval tohutul hulgal. Kuid nad on väga aeglased nii andmete lugemiseks kui ka kirjutamiseks. SSD-d on kallimad, kuigi hinnavahe pole enam nii suur kui varem, eriti väiksemate draivide puhul. SSD-d on nüüd saadaval ka üsna suure mahutavusega. SSD peamine eelis on aga see, et see võib andmete lugemisel ja kirjutamisel olla palju kiirem.

Kui arvate, et salvestusmaht on kitsaskoht, soovite tõenäoliselt kasutada kõvakettaid. Kui teil on vaja andmeid kiiremini lugeda või kirjutada, vajate SSD-d. Mõlema kombinatsioon võib hästi toimida, nii et saate salvestada harva vajalikke andmeid odavale HDD-le ja faile, mida sagedamini vajate, kiirele SSD-le.

Vähemalt mängude puhul põhjustab aeglane kõvaketas sageli selliseid asju nagu aeglane laadimisaeg. See võib põhjustada ka teie arvuti aeglase käivitamise. See ei mõjuta tegelikult teie jõudlust mängus, kuna kõvaketast ei kasutata siis nii palju ja see ei ole kitsaskoht. Siiski võib see aeglaselt kõvakettalt palju andmeid lugedes osutuda kitsaskohaks.

Ekraan

Ekraan on harva kitsaskoht, kuid see ei tähenda, et see ei saaks olla. Kui soovite visualiseerida palju andmeid korraga, piirab teid ekraani eraldusvõime. Suurema eraldusvõimega ekraanidel saate kuvada üksikasjalikumaid pilte või graafikuid. Teise ekraani hankimisest võib isegi abi olla.

Spetsiaalselt mängude puhul võib kitsaskohaks olla mitte ainult eraldusvõime, vaid ka ekraani värskendussagedus. Tavalised monitorid kuvavad 60 kaadrit sekundis. Kui teil on aga graafiliste nõuetega võrreldes piisavalt võimas graafikakaart mängus, mida mängite, võib teil olla võimalik toota rohkem kaadreid kui see, potentsiaalselt oluliselt rohkem. Kõik need andmed ja töötlemisvõimsus lähevad raisku, kui teie monitor ei suuda kuvada nii palju kaadreid sekundis. Samas võivad mõned inimesed olla rahul 60 kaadriga sekundis ja soovivad selle asemel hankida suurema eraldusvõimega monitori.

Emaplaat

Emaplaat on põhimõtteliselt teie arvuti selgroog. Kõik haakub selle külge ja suhtleb selle kaudu. Eelarvelised emaplaadid vähendavad funktsioone, et vähendada kulusid. Need on ilmsed ja mõnel juhul piisavalt lihtsad, näiteks integreeritud WiFi puudumisel. Kahjuks ei saa te sageli ka uusimaid funktsioonikomplekte. See võib näiteks sundida teie kallist PCIe5 SSD-d töötama PCIe3 kiirusel. Sel juhul vähendades potentsiaalset SSD jõudlust kolmveerandi võrra. Peate veenduma, et teie emaplaat ühildub kõigi teie osadega. Kuid te ei soovi ka liiga palju kulutada emaplaadile, millel on funktsioone, mida te ei soovi või ei vaja, kuna teil võib olla võimalik seda raha mujale kulutada.

Emaplaatide puhul ei ole kitsaskoht emaplaadi otsene jõudlus. Kuid veelgi enam, kui see võimaldab teie ülejäänud komponentide optimaalset jõudlust.

Toiteallikas

Arvutid vajavad toidet ja see kõik tuleb toiteallika kaudu. Oluline on kindlaks teha, kui palju energiat teie arvuti koormuse all tarbib. Seejärel veenduge, et teie toiteallikas suudab pakkuda rohkem, ideaaljuhul 20–30%. Internetis on kalkulaatorid, kuhu saate sisestada oma komponendid ja hinnata koguvõimsust. Sellele järgnevad soovitused toiteallika võimsuse kohta.

Tegelikult sobib enamik tavaarvuteid 650 W toiteallikaga. Mänguarvutitel on sageli suure koormuse all olevad suure jõudlusega GPU-d koos keskmise kuni suure protsessoriga ja need võivad vajada rohkem kui 850 W. Kui kasutate eriti kõrgetasemelist varustust ja kiirendate seda, võite vajada veelgi rohkem. Üldiselt ei peaks te aga vajama 1600 W toiteallikat. See on lihtsalt liialdatud ja raha saab paremini mujale kulutada.

Tegelikult ei mõjuta toiteplokk jõudlust, välja arvatud juhul, kui see ei suuda pakkuda piisavalt toidet, mille puhul teie arvuti tõenäoliselt jookseb kokku. Jällegi püüdke saavutada 20–30% rohkem, kui vajate, ja teiega peaks kõik korras olema.

Kuidas saate seda parandada/vältida?

Definitsiooni järgi see Väärib märkimist, et kui mõni osa töötab 100%, on teil kitsaskoht, kuna see osa hoiab teisi osi tagasi. See on üldiselt halb, kuid ei pruugi olla välditav, eriti kui teil on juba vastava osa kõige paremini toimiv versioon. Näiteks vajavad videomängud tohutut GPU töötlemisvõimsust ja suhteliselt vähe protsessori töötlemisvõimsust. Lipulaev GPU töötab 100% enamikus arvutites isegi kesktaseme kaasaegsete komponentidega. See on lihtsalt graafika riistvaraga praegu võimaliku piirang ja mängude töötlemisnõuete tasakaalustamatus.

Peaasi on mõista, et kui surute arvutile nii kõvasti kui võimalik, tekib alati mõni kitsaskoht. Mida soovite teha, on tasakaalustada oma osadele tehtud kulutusi nii, et see vastaks teie eeldatavale töökoormusele. Kui ootate palju mänge mängida, tasub parema GPU peale rohkem kulutada, sest see on peaaegu kindlasti teie kitsaskoht. Siiski peate tagama, et te ei kulutaks liiga vähe muudele osadele, et need ei takistaks teie GPU-d. Teise näitena, kui soovite ümberkodeerida või redigeerida paljusid kõrge eraldusvõimega videoid, vajate suure jõudlusega protsessorit ja SSD-d, kuna need on kõige rohkem koormatud osad.

Järeldus

Teie arvutit piirav tegur peaks alati olema see osa, mida teie eeldatav töökoormus kõige enam koormab. Ülejäänud osad peaksid selle toetamiseks olema enam kui piisavad, kuid mitte liiga palju. Kui kulutate liiga palju raha osale, mis ei piira jõudlust, võite takistada endale lubamast paremat osa, mis tegelikult jõudlust parandaks. Ärge unustage allpool oma kommentaare jagada.