Argument on programmeerimistermin lausele, mis kutsub esile ja aktiveerib teatud rutiini, väärtuse või valiku eelmääratletud valiku hulgast. Need eelmääratletud elemendid määrab loomulikult arendaja enne nende väljakutsumist. Seda rutiinset väärtust või valikut kasutatakse seejärel andmete töötlemisel.
Technipages selgitab argumenti
Väärtused võivad olla mis iganes need on seatud ning rutiine saab eelnevalt luua ja määratleda, et täita vajalikke funktsioone vastavalt põhiprogrammile. Funktsioonide ja teatud rutiinide eraldamine argumentides tähendab, et üldine koodiplokk on vähem korduv ja lühem, mistõttu on lihtsam töötada ja hiljem üle vaadata.
Näide: rutiini, mis peaks ümardama numbrid teise kümnendkohani, kasutatakse koos parameetriga – see parameeter on arv, mida ümardatakse ja see on (või vähemalt võib) erineda iga kord, kui argumendi kutsutakse ja rutiini sooritatakse. See tähendab, et mis tahes arv, mis on antud parameetrina, ümardatakse vastavalt.
Mõiste argument vähem levinud kasutus viitab käsurea liidestele (nt arvutustabelid) ja sarnastele rakendustele, mis tuginevad teatud struktuuri või süntaksi järgi trükitud käskudele. Need trükitud käsud on kõnealused argumendid ja need määravad, kuidas käsk lõpuks täidetakse.
Argumentide levinumad kasutusviisid
- Argumendiks tabelarvutusprogrammis võib olla näiteks päring.
- Programmeerimisel aitab argumentide kasutamine koodi põhiploki puhul asjad lihtsana hoida.
- Argumendid on kasulikud korduvate koodiosade eraldamiseks, mis kopeeritaks ja kleebitakse, kui argumenti poleks olnud.
Levinud argumentide väärkasutused
- Argumendid on muutujad, mis erinevad iga kord, kui rutiini kutsutakse.