Mis on Intel XeSS?

Siin on kõik, mida peate teadma Inteli XeSS-tehnoloogia kohta ja selle kohta, kuidas see ühtlustab mänguruumi Nvidia ja AMD vastu.

Intel on mängu GPU-de uustulnuk, kes siseneb turule alles 2022. aastal oma Arc Alchemist seeriaga. See seeria koosneb täna ainult kolmest kaardist, kuigi ainult Intel Arc A750 on saanud liituda ridadega parimad mängu GPU-d. Kui rääkida graafikakaartidest, on see nii tarkvaras kui ka riistvaras ja Inteli jaoks on olnud keeruline sobitada Nvidia ja AMD-ga, mis on selles valdkonnas olnud kaks aastakümneid. Vaatamata sellele, et Intel peab tegema kõike nullist, suudab Intel konkureerida oma rivaalidega isegi ühes kõige eesrindlikumas mänguvaldkonnas. Siin on, mida peate XeSS-i kohta teadma.

Konkurent nii DLSS-ile kui ka FSR-ile

Xe Super Sampling (XeSS) on pildikvaliteeti parandav tarkvara, mis ilmus koos Intel Arc GPU-dega 2022. aastal. See on pildikvaliteedi parandajate valdkonna uusim liige DLSS, mis käivitati 2018. aastal ja FSR, mis käivitati 2021. aastal. Nende tehnoloogiate põhiidee seisneb selles, et saate jõudlust suurendada, renderdades mängu madalama eraldusvõimega ja parandades kvaliteeti, et see näeks välja nagu suurem eraldusvõime. Saate muuta 1080p sarnaseks 1440p ja suurema kaadrisagedusega, mis on lihtsalt tasuta jõudluse kasv.

Sarnaselt DLSS-i ja FSR-iga töötab XeSS ainult siis, kui mäng seda selgesõnaliselt toetab, ja selle kirjutamise ajal on XeSS-i toega ainult umbes 50 mängu, võrreldes 300 DLSS-i ja 250 FSR-i mänguga. See ei ole praegu XeSS-i või Arci jaoks hea müügiargument, kuid tõsi on ka see, et Arc lasti turule alles vähem kui aasta tagasi. Kui Intel seda tempot hoiab, võib XeSS kergesti järele jõuda.

Kuid XeSS võib juba tehnoloogiliselt maha jääda, kuna sellel puudub vastus DLSS 3 ja FSR 3 jaoks, mis mitte ainult ei suurenda pildikvaliteeti, vaid kasutage ka kaadrite genereerimist, et luua uusi kaadreid, mis põhinevad tegelikul renderdamisel ühed. Paberil pole Inteli jaoks hea välimus viimasel kohal olla, kuid kaadri genereerimine on kahe teraga mõõk, kuna see suurendab latentsust sama palju kui kaadrisagedust. Olenevalt mängust võib teid huvitada või mitte, kas XeSS saab kunagi värskenduses kaadri genereerimise.

Mitte üks kõrgem, vaid kaks

XeSS on DLSS-i ja FSR-iga võrreldes tehnilisel tasemel üsna ainulaadne, sest see pole ainult üks asi. Nagu DLSS, kasutab ka XeSS masinõpet ja saab kasutada Arc GPU-de tehisintellekti riistvara. Sarnaselt FSR-iga saab XeSS töötada põhimõtteliselt mis tahes kaasaegses GPU-s igas mängus. Kuidagi suutis Intel ühendada nii DLSS-i kui ka FSR-i parimad omadused üheks tarkvaraks (omamoodi).

XeSS-i lubamisel saavad Arc GPU kasutajad kasutada oma kaardi XMX-üksusi, millel on AI-funktsioonid. See võimaldab XeSS-il kasutada kõige arenenumat masinõppe mudelit ja lõpptulemus on see, et (in teooria), saab XeSS töötada koos DLSS-iga, mis kasutab DLSS-i kiirendamiseks RTX GPU-de Tensori tuumasid.

Neil, kellel pole Arc GPU-sid, on endiselt võimalik XeSS-i lubada, kuid selle asemel kasutatakse vähem arenenud masinõppe mudelit. See kehtib isegi RTX GPU omanike kohta, millel on AI tuumad, kuna XeSS ei ühildu. See tähendab, et XeSS-i pildikvaliteet võib mitte-Arc-kaartidel olla madalam kui Arc-GPU-del. Vähemalt saab veel joosta Nvidia ja AMD GPU-de omanikud. Ühilduvus on FSR-i suurim müügiargument ja XeSS vastab sellele arvesse.

Kas XeSS võib Arci jaoks midagi muuta?

Niisiis, kas XeSS on hea? Sellele on veidi keeruline vastata, kuna testimisandmeid pole palju ja meil on usaldusväärsed andmed (nagu see Digital Foundry sügav sukeldumine) pärineb peaaegu eranditult sellest, kui XeSS esmakordselt välja tuli. Pole isegi päris selge, kas XeSS näeb mitte-Intel Arci kaardil palju halvem välja, mida võiks arvata, et seda testitakse praeguseks üsna põhjalikult.

XeSS-i varasemate versioonide ülevaated olid siiski üsna positiivsed. See ei olnud päris DLSS-i konkurent, kuid pidas FSR-ile üsna hästi vastu. Muidugi, kuna XeSS on ainult 50 mängus, pole see just tappev funktsioon, kuid Intel peab kuskilt alustama. Kui XeSS-il õnnestub pääseda sama paljudesse mängudesse kui FSR, saab sellest kindlasti funktsioon, mida kasutajad tõsiselt kaaluma hakkavad. Oluline on ka asjaolu, et kõigil Arc GPU-del, isegi pisikesel A380-l, on juurdepääs XeSS-i parimale versioonile, eriti eelarvega mängijatele, kes sageli leiavad RTX GPU-sid oma hinnaklassist väljas.

Kuigi Intelil ei olnud vaja XeSS-i teha, kuna AMD FSR töötab ka Inteli GPU-dega, on tõsiasi, et Intel on XeSS-iga niikuinii edasi läinud, tugev märk sellest, et ettevõte mitte ainult ei pinguta Arci nimel tõsiselt, vaid soovib ka oma kasutajatele parimat kvaliteeti võimalik. Kui mitte midagi muud, siis XeSS on tunnistus, et Intel (tõenäoliselt) ei kavatse Arci hüljata nagu see on tehtud paljude teiste toodetega. Kui XeSS tõuseb, pole see suurepärane mitte ainult Inteli GPU kasutajatele, vaid ka Nvidia ja AMD kasutajatele.