Põlvkondade kaupa jõudluse ja väärtuse parandamise päevad on tehtud ja me ei saa palju teha.
Kiirlingid
- Jah, asjad on tõesti hullemaks läinud
- Moore'i seadus muudab odavate GPU-de valmistamise raskemaks
- Mängimine pole nii tulus kui andmekeskus
Öelda, et olen graafikakaartide seisukorras alates 2018. aastast pettunud, oleks alahinnatud. Eelmine aasta oli GPU-de jaoks eriti halb ja kuigi minu pessimistlikud ennustused selleks aastaks pole päris õiged olnud, näeb tööstus siiski üsna nukker välja. Koos vabastamisega Nvidia RTX 4060 Ti ja AMD RX 7600, see on ametlik: jõudluse ja väärtuse suhte tõus ei ole enam garantii. Näib, et vana paradigma – vähemalt 20% suurem jõudlus sama hinna eest – asendub väärtuse parandamise asemel keskendumisega kahtlase kasulikkusega funktsioonidele.
See on halb uudis kõigile, kes loodavad järjekordsele RTX 30 või RX 6000 hetkele, kus kõik saab õigele teele. Nvidia ja AMD ei ole enam personaalarvutite mängufirmad ning neil pole vaja konkureerida turul, mis lõppkokkuvõttes neile enam palju raha ei teeni. See on graafikakaartide uus normaalsus ja meil pole muud valikut kui sellega nõustuda.
Jah, asjad on tõesti hullemaks läinud
Allikas: AMD
Ma arvan, et me kõik teame, et graafikakaartide paranemise määr on jõudnud roomata (nägime seda 4060 Ti ja 7600 arvustuste põhjal), kuid on oluline näha, kui halb see tegelikult on. Olen loonud mõned tabelid, mis näitavad tipptasemel Nvidia GPU-de, ülemise keskklassi Nvidia GPU-de ja keskklassi AMD GPU-de põlvkonna väärtuste täiustusi, nagu need turuletoomise päeval välja tulid. Seega võrreldakse 780-t 680-ga, 980-t 780-ga, 1080-t 980-ga jne.
Selle võrdluse oluline osa on see, et see võtab arvesse ainult tegelikku jaehinda. Näiteks võrreldakse 980-ga 780-ga, kasutades iga kaardi hinda turuletulekupäeval – 980 puhul 550 dollarit ja 780 puhul 500 dollarit. MSRP-d on selles võrdluses väga raske kasutada, kuna seda põhimõtteliselt ei eksisteerinud 2020. aastast kuni 2022. aasta alguseni tarneahela probleemide tõttu ja see on igatahes veidi realistlikum. Ma haarasin jõudlusandmed 1440p juurest TechPowerUp ja kasutas mitmesuguseid arvustusi sellistest väljaannetest nagu Tomi riistvara ja Techspot samuti CamelCamelCamel hinnaandmete rekonstrueerimiseks, kuid pidage meeles, et see kõik on hinnanguline.
GTX 780 |
GTX 980 |
GTX 1080 |
RTX 2080 |
RTX 3080 10 GB |
RTX 4080 |
|
---|---|---|---|---|---|---|
Käivitamise päeva hind |
$650 |
$550 |
$600 |
$700 |
$700* |
$1200 |
Hind vahetamisel |
$500 |
$530 |
$490 |
$700* |
$750 |
— |
Tulemuslikkuse suurenemine |
25% (vs. 680) |
30% |
65% |
35% |
50%* |
35% |
Väärtuse juurdekasv |
-10% |
20% |
45% |
-5% |
50%* |
-15% |
* Tegelik hind ja väärtuse suurenemine pole teada, kuna 2020-2022 on GPU puudujääk
Nvidia lipulaevakaartide puhul on siin tegelikult raske trendi näha, kuna pooled neist aastatest on möödas ja pooled neist on maas, kuigi panin 3080-le tärni, kuna see on harva saadaval MSRP. 4080-ndate paranemine (või selle puudumine) võrreldes 3080 10 GB-ga on kindlasti halvim, mida oleme vähemalt kümne aasta jooksul näinud; 4080 on nii kallis ja 3080 pole müüdud MSRP-ga või alla selle alates 2020. aastast. Kuid lipulaevakaartide hind ei ole tavaliselt väga agressiivne, seega vaatame mõnda ülemise keskklassi GPU-d, mis kipuvad sihima paremat raha.
GTX 770 |
GTX 970 |
GTX 1070 |
RTX 2060 |
RTX 3060 Ti |
RTX 4060 Ti 8GB |
|
---|---|---|---|---|---|---|
Käivitamise päeva hind |
$400 |
$330 |
$380 |
$350 |
$400* |
$400 |
Hind vahetamisel |
$340 |
$320 |
$320 |
$280* |
$420 |
— |
Tulemuslikkuse suurenemine |
15% (vs. 670) |
40% |
60% |
15% |
40%* |
10% |
Väärtuse juurdekasv |
10% |
45% |
35% |
5% |
-20%* |
15% |
* Tegelik hind ja väärtuse suurenemine on teadmata, kuna 2020-2022 on GPU puudujääk, kasutab RTX 2060 Super hinna- ja jõudlusandmeid
Siin on Nvidia 300–400 dollari väärtuses kaardid ja jällegi pean märkima, et RTX 30 seeria hinnakujundus on olnud väga ebaühtlane, nii et RTX 3060 Ti veerg pole just eriti usaldusväärne. Kuid isegi pärast seda, kui GPU puudus eelmise aasta alguses kadus, ei olnud 3060 Ti tavaliselt 400 dollari eest saadaval kuni 4060 Ti turuletoomiseni. Suurema osa 2022. aastast ja suure osa 2023. aastast müüdi selle jaemüügis vähemalt 450 dollari eest ning kui saaksite osta 2060 või 2060 Superi hinnaga või vähem, oleks 3060 Ti olnud suhteliselt keskpärane. Lisaks pole 4060 Ti parem kui halb kaart nii muljetavaldav.
R9 380 2GB |
RX 480 4GB |
RX 5600 XT |
RX 6600 |
RX 7600 |
|
---|---|---|---|---|---|
Käivitamise päeva hind |
$200 |
$200 |
$280 |
$330** |
$270 |
Hind vahetamisel |
$160 |
$210* |
$220** |
$220 |
— |
Tulemuslikkuse suurenemine |
5% (vs. 285) |
60% |
60%* |
10%** |
25% |
Väärtuse juurdekasv |
5% |
25% |
20%* |
10%** |
0% |
* Kasutab RX 580 hinna- ja jõudlusandmeid
** Tegelik hind ja väärtuse suurenemine pole teada, kuna 2020-2022 on GPU puudujääk
Lõpuks on AMD keskklassi kaardid vahemikus 200–300 dollarit. Jällegi on raske hinnata GPU-sid, mis puuduse ajal välja tulid (nagu RX 6600). Samuti näete, et AMD põlvkondade juurdekasv oli väga ühtlane alates 300. seeriast kuni 5000. seeriani, samas kui Nvidia kaartidel on palju kõrgemad ja palju madalamad madalad tasemed. Uusim RX 7600 on 25% kiirem kui 6000, kuid ka 25% kallim, muutes sellest tegelikult RX 6650 XT. See ei ole pehmelt öeldes nõela liigutamine.
Lihtne tõsiasi on see, et Nvidia ja AMD on kaotanud huvi mängugraafikakaartide vastu.
Mida me siis kõigist nendest andmetest arvame? Noh, aastatel 2014–2018 olid asjad õigel teel ja 2018–2023 on sellega võrreldes olnud palju hullem. Jõudlus paraneb endiselt, kuid ka hinnad tõusevad, muutes need täiustused mõnevõrra mõttetuks. Lisaks ei näita need diagrammid, kuidas VRAM on aasta-aastalt muutunud ja kuigi AMD on põlvkondade jooksul VRAM-i lisanud, Nvidia kindlasti mitte, mis on veel üks tegur, mida arvestada.
Aeg on samuti oluline kaalutlus. Kuigi iga veerg on sama laiusega, ei esinda need sama palju aega. Seeriate 700, 900 ja 10 puhul kulus Nvidial uue põlvkonna turuletoomiseks keskmiselt poolteist aastat. Kuid 20. seeria puhul on see keskmiselt tõusnud umbes kaheks aastaks või enamaks, mis vähendab iga põlvkonna väärtuse kasvu veelgi. AMD on vaieldamatult halvem, kuna nende käivitamised on vähem järjepidevad ja ulatuvad mõnikord ühest kolmeni aastatel, rääkimata kõigist ümberkaubamärkidest 2010. aastate keskel või lõpus, kuigi vähemalt neil oli sageli hind kärped.
Moore'i seadus muudab odavate GPU-de valmistamise raskemaks
Nii et Nvidia ja AMD on pidurit vajutanud, aga miks? Mõlemad ettevõtted konkureerisid üksteisega kaks aastakümmet ja isegi kui Nvidia oli kindlalt juhtpositsioonil, andis see meile suurepäraseid GPU-sid, nagu 900-seeria ja 10-seeria. See taandub kahele peamisele viisile, kuidas tööstus on alates ligikaudu 2016. aastast arenenud, ja need suured muudatused on jätnud mängugraafikakaardid kõrvale.
Üks neist teguritest on Moore'i seaduse surm. Iga protsessor on valmistatud protsessisõlmes ja aastakümneid tähendasid arenenumad sõlmed kõrgemaid sagedusi, suuremat transistori tihedust, väiksemat energiatarbimist ja madalamaid tootmiskulusid. Pärast seda, kui tööstus jõudis 2011. aastal 28 nm sõlmeni, leidis ta, et väiksemate sõlmede poole liikumine muutub äärmiselt keeruliseks. TSMC 16 nm sõlme arendamiseks kulus umbes neli aastat ja see takistas Nvidial ja AMD-l 16 nm GPU-de tootmist kui nad algselt kavandasid (mis on osaliselt põhjus, miks GTX 700 seeria ja Radeon 300 seeria on halva väärtusega kasu).
Nvidial ja AMD-l on erinevad lähenemisviisid, kuidas tegeleda sellega, kuidas tootmine ei muutu odavamaks. Nvidia nõuab, et inimesed peaksid lihtsalt ostma kallimaid GPU-sid, sest DLSS korvab jõudluse, kuigi standardne DLSS on ainult saadaval umbes 300 mängus ja DLSS 3 kaadri genereerimine on vaid mõnekümnes (ja suurendab ka visuaalset kaadrisagedust ja põhjustab latentsust taevasse tõusta). AMD kasutab kiibikke, et saaks kasutada tipptasemel sõlmpunkte loogikatransistoride jaoks (nt südamikud) ja odavaid sõlmi selliste asjade jaoks nagu mälu... nõudes samas ka kõrgemaid hindu.
Mängimine pole nii tulus kui andmekeskus
Ainuüksi Moore'i seadus ei tulene konkurentsi puudumisest, kuna mõlemad ettevõtted võivad lihtsalt langeda nende marginaalid, püüdes saada pirukast suuremat lõiku, mida Nvidia ja AMD on teinud korda. Lihtne tõsiasi on see, et Nvidia ja AMD on kaotanud huvi mängugraafikakaartide vastu. Jon Peddie Researchi viimaste andmete kohaselt, on graafikakaartide müük alates 2022. aasta keskpaigast järsult langenud ja on viimase 20 aasta madalaim. See tõstatab küsimuse: kuidas need kaks ettevõtet raha teenivad, kui nad ei müü graafikakaarte? Noh, nad müüvad GPU-sid, kuid mitte kasutajatele.
Allikas: Nvidia
Ettevõtte viimase tuluaruande kohaselt pärineb Nvidia suurim sissetulekuallikas andmekeskuste sektorist, mitte mängudest. Paljude kvartalite jooksul on andmekeskuste tulud olnud mängudest saadavatest kahekordsed (ühes kvartalis peaaegu kolm korda) ja see ainult kasvab, samal ajal kui mängimine väheneb. See on vastupidine Nvidia ajaloolisele tulule, sest kuni 2021. aastani, mis oli esimene aasta, mil andmekeskuste tulu ületas hasartmängutulu, olid mängud tavaliselt toitja.
AMD viimased tulud räägivad sarnast lugu, kuigi selle tulukategooriad on mõnevõrra erinevad. Andmekeskuste segment hõlmab serveri CPU-sid ja GPU-sid; klient tähendab Ryzeni protsessoreid; ja mängimine hõlmab spetsiaalseid mängudele mõeldud GPU-sid. Kuigi näib, et AMD-l on mängude GPU turu olukorras suur osalus selle teatatud põhjal tulu, sisaldab see ka Playstationi ja Xboxi APU-de müüki, mis suurendab mängusegmenti tohutult ja muudab selle graafikakaartide arvu häguseks. müüb.
Allikas: AMD
Raske on öelda, kui palju raha AMD teenib tarbijatele graafikakaartide müümisest, kuid isegi eeldades, et AMD teenib RX-ilt sama palju raha 6000 ja 7000, nagu see on Ryzen 5000, 6000 ja 7000 puhul, oli selle andmekeskuse tulu 2023. aasta I kvartalis 1,3 miljardit dollarit, mis on peaaegu kaks korda suurem Ryzeni protsessori omast müük. Reaalsemalt öeldes, arvestades Radeoni turuosa umbes 10%, ei tee see minu hinnangul rohkem kui 400 miljonit dollarit aastas.
Uued võimalused andmekeskuste segmendis on põhimõtteliselt tapnud jõupingutused mängude graafikakaardi osas, mistõttu ma ei eeldagi, et asjad normaliseeruvad. See on uus normaalsus. GPU-de valmistamise kulud ei vähene ja andmekeskus ei muutu peaaegu kindlasti ootamatult vähem kasumlikuks kui mängude graafikakaartide turg. Ma ei paneks isegi lootust Intelile, millel on samad GPU-ambitsioonid nagu Nvidial ja AMD-l. Ma ei taha seda öelda, aga vanad head ajad on seljataga. Ja see on nõme.