Mis on VRAM?

click fraud protection

VRAM või video muutmälu on RAM-i vorm, mida kasutatakse spetsiaalselt graafikaprotsessorite jaoks. VRAM-i kasutatakse andmete salvestamiseks, mida ekraanil aktiivselt kuvatakse või mida tõenäoliselt vajatakse. Videomängud laadivad ala laadimisel tavaliselt kogu kaardi või stseeni graafilised tekstuurid VRAM-i, nii et kõik tekstuurid on lihtsalt ja kiiresti renderdamiseks saadaval ning te ei pea ootama, kuni tekstuurid laaditakse aeglaselt aeglasemast salvestusruumist või RAM.

VRAM töötab integreeritud ja diskreetsete graafikaprotsessoritega pisut erinevalt. Integreeritud graafikaprotsessoritega eraldatakse VRAM lihtsalt väikesest osast süsteemi RAM-ist, see säästab kulusid, kuid mõjutab jõudlust võrreldes sellega, kuidas VRAM töötab diskreetsel graafikal kaardid.

Näpunäide. Integreeritud graafika on protsessorisse integreeritud graafiline töötluskiip. Integreeritud graafika on üldiselt suhteliselt väikese võimsusega ja mõeldud peamiselt igapäevaseks kasutamiseks, näiteks veebisirvimiseks, mitte intensiivseks graafiliseks töökoormuseks, nagu videomängud. Diskreetsed graafikaprotsessorid on CPU-st täiesti eraldiseisev protsessorikiip ja asuvad graafikakaardil, mis tuleb ühendada emaplaadiga. Diskreetsed graafikaprotsessorid on üldiselt mõeldud suurema graafilise töökoormuse jaoks, nagu videomängud – igal kaasaegsel arvutil on see peaaegu kindlasti olemas.

Diskreetsel graafikakaardil kasutab VRAM kiiremat välkmälu kui tavaline RAM, kuna see peab olema võimalikult kiiresti juurdepääsetav. Spetsiaalne VRAM asub füüsiliselt graafikakaardil GPU kõrval, et minimeerida edastusaega VRAM-i ja GPU vahel. Kaasaegsed graafikakaardid kasutavad tavaliselt kas GDDR6 (Graphics Double Data Rate Type 6) või HBM2 (High Bandwidth Memory Generation 2) mälu, millel on mõlemal suurem ribalaius (kokku andmeid, mida saab edastada sekundis) ja madalam latentsusaeg (viivitus päringu tegemise ja vastuse saamise vahel) kui DDR4 (topeltandmeedastuskiiruse tüüp 4) RAM, mida kasutab ülejäänud arvuti. Nii suur ribalaius kui ka madal latentsusaeg võimaldavad GPU-le võimalikult palju andmeid võimalikult kiiresti juurde pääseda. Nende kiiremate välkmälutüüpide peamine negatiivne külg on see, et nende valmistamine on kallim ja nende tootlikkus on väiksem.

Näpunäide. Tootlus, kui seda kasutatakse arvutimälu või protsessori kontekstis, tähendab räni kiipide protsenti, mis töötavad ettenähtud viisil. Kõigil protsessidel on vigu koos aeg-ajalt esinevate tõrgetega, mis testimise käigus tuvastatakse ja kõrvaldatakse. Tühjendus- ja tipptehnoloogiad maksavad üldiselt rohkem ja nende saagis on väiksem, mis tähendab, et katsetamise ajal tuleb rohkem tooteid ära visata. Protsesside valmimisel ja rafineerimisel saagikus üldiselt suureneb.