Arm on teatanud mudelitest Immortalis G720, Mali G720 ja Mali G620 ning need näevad välja väga paljulubavad.
Lisaks Armi uue 2023. aasta Total Compute Solutioni turuletoomisele Cortex-X4, A720 ja A520 kujul vaatame ka järgmise aasta Armi GPU-sid. See hõlmab uut Immortalis G720, Mali G720 ja Mali G620. Need on Armi 5. põlvkonna GPU-d ja see on ka uus Arm GPU-de nimetamise tava. Pole enam "Valhalli" ega "Bifrosti"; see on lihtsalt "5th Gen."
Kõik need GPU-d on nende eelkäijatega võrreldes suhteliselt sirgjoonelised, kusjuures Immortalis G720 on Armi seni parim GPU. Nagu nende tuumade puhul, on ka siinseid GPU-sid eriti kiidetud nende tõhususe parandamise pärast, ehkki jõudluses on ka päris suuri eeliseid. Nagu Arm ütleb, pärineb kolmandik suure võimsusega mängude energiatarbimisest mälule juurdepääsust ja mälu ribalaiuse kasutamine on vähenenud kuni 40%.
Arvestades, kui hea Immortalis G715 eelmisel aastal oli, on selge, et Arm on GPU-de osas tõesti muutumas tohutuks konkurendiks.
Immortalise ja Mali eristamine
Enne Armi uutesse GPU-desse sukeldumist on oluline teha vahet, kus on Immortalise ja Mali erinevused, eriti kuna jooned on jagatud osade nimede andmisel mõnevõrra hägused. Kui küsisin Armilt, öeldi mulle, et kui originaalseadmete tootjad varustavad oma kiibistikke Armi GPU-dega, turustatakse GPU-sid Immortalise nime all. peab neil on kiirjälgimisseade, samas kui Mali G720 saab kuid seda ei nõuta.
Lisaks võib Mali G720-l olla kuus kuni üheksa südamikku, Immortalis G720-l aga kuni 16 tuuma. Mis puutub Mali G620-sse, siis see on piiratud kuni viie tuumaga, kuigi see on ka palju eelarvelisem GPU.
Armi Immortalis G720 on selle seni parim GPU
Armi uusimate GPU-de suur revolutsioon on Deferred Vertex Shading ehk DVS. Arm on juba olnud muutuva kiirusega varjutamise ja kiirte jälgimise alal juhtpositsioonil ning järgmine samm parendamiseks oli ribalaius ja energiatarbimine. Nende täiustuste tulemusel annab Arm kuni 15% suurema jõudluse vati kohta koos keskmiselt 15% suurema jõudlusega.
Reaalses jõudluses on Arm saavutanud Immortalis G715-ga võrreldes kuni 20% jõudluse paranemise, kus suure osa sellest võib seostada DVS-i ribalaiuse säästmisega. Selle ribalaiuse säästmise tõttu saab lisada arvutitaseme efekte, nagu reaalajas dünaamiline valgustus, õitsemine, teravussügavus ja ekraaniruumi ümbritseva keskkonna oklusioon. Tegelikult jõuab Unreal Engine 5 töölaua renderdaja selle tulemusel Androidi selle aasta lõpus.
Edasilükatud tippude varjutamine on G720 pealkirja funktsioon ja see võimaldab renderdajal tippude varjutamist edasi lükata kuni (paani kaupa) fragmentide varjutamiseni. Järjestus säilib endiselt hulknurkade loendis ja kaadrisagedus suureneb (keskmiselt 15% võrra) võrreldes G715-ga, mis tähendab, et kasutaja saab kasu väiksemast ribalaiuse kasutamisest tänu renderduskonveierile, mis ei pea salvestama vahepealseid tipuandmeid mälu. Arm kinnitas mulle ka, et see ei mõjuta ka kaadriaegu, nii et teil on ühtlane mängukogemus. See on GPU-sse sisse ehitatud, nii et arendajad ei pea selle kasutamise kaasamiseks midagi tegema.
Omakorda, kuigi Arm ei jaganud ühtegi konkreetset numbrit, on see kasulik ka kiirjälgimise kasutamisel. Arvestades Armi juhtpositsiooni selles valdkonnas juba Immortalise GPU-dega, suurendab see vahe tõenäoliselt ainult veelgi, kui konkurendid ei tee suuri hüppeid. Arm lisas ka 2x MSAA mooduli, nagu varem, kui arendaja taotles GPU-lt 2x MSAA-d, hüppas see automaatselt 4x MSAA-le.
GPU-s tehti ka muid täiustusi, kuid need on väiksema ulatusega. Käsuvoo esiotsa (CSF) nägi ette mõningaid täiustusi voogesituse töötlemiseks mõeldud täiendavate tööregistrite abil ja teiste üksuste läbilaskevõime paranes. CSF tegeleb oma arvutusvõimalustega ajastamise ja tõmbamiskõnedega.
Samade võimsuspiirangutega nagu eelmise aasta GPU-l, ütleb Arm, et teil on võimsam GPU, mis taandub sama võimsuse jaoks tõhusamaks GPU-ks.
Nagu selle tuumade puhul, on GPU tõhusus suur asi
Arm näib olevat sel aastal tõhususe osas suur ja oma GPU-dega on see täpselt sama. See ei tähenda, et parem jõudlus ei oleks eesmärk, nagu ilmselgelt see on (ja ettevõte mängib endiselt mõnevõrra järele), kuid tõhusus on enamiku inimeste jaoks oluline. Kuigi jõudluse kasvu potentsiaal on seekord äärmiselt suur, loodab enamik inimesi tõenäoliselt paremat aku kasutusaega.
Seda öeldes ei saa neid 40% ribalaiuse täiustusi alahinnata ja keskmise kaadrisageduse 15% paranemine pole midagi pilkamist. Ootame põnevusega, millised kiibistikud võivad seda GPU-d edaspidi hõlmata ja kuidas see on võrreldav eelseisvate GPU-dega sellistes kiibikomplektides nagu Snapdragon 8 Gen 3 selle aasta lõpus.