AetherSX2 on parim viis PlayStation 2 mängude mängimiseks oma Android-nutitelefonis ja oleme seda katsetanud. Vaata seda siit!
Kiirlingid
- AetherSX2 on parim viis PlayStation 2 mängude mängimiseks telefonis
- Aether SX2 seadistamine optimaalseks jõudluseks
- Mängud testitud
- Kuidas AetherSX2 alla laadida
PlayStation 2 emulatsioon on Androidis olnud pikka-pikka aega kummalises kohas. Kuigi süsteemi on olnud võimalik oma nutitelefonis emuleerida teatud emulaatori abil, mis on saadaval Play poes, on süüdistused varastatud kood ja ebaeetilised äritavad tähendasid, et paljud, sealhulgas meie, keeldusid rakendust reklaamimast, isegi kui see oli parim viis mängida neid. Nüüd on AetherSX2 parim viis PlayStation 2 mängude mängimiseks oma Android-nutitelefonis. See on tasuta, kiire ja nüüd saate selle Google Play poest alla laadida. Teil on vaja lihtsalt tipptasemel spetsifikatsioonidega nutitelefoni.
Tegin mõned testid, et näha, millised mängud töötavad ja mitte, ning tulemused on üllatavalt suurepärased. Testisin peal
Pange tähele, et kõiki neid teste käitati ka emulaatori privaatses alfa-järgus, kuid näete, kui hea jõudlus on. Sellest ajast peale on asjad ainult paremaks läinud ja turul on saadaval ka võimsamad nutitelefonid. Saate veelgi paremaid tulemusi kui siin, kui teil on seade, millel on Snapdragon 8 Gen 1 või isegi Snapdragon 8 Gen 2.
AetherSX2 on parim viis PlayStation 2 mängude mängimiseks telefonis
PlayStation 2 emuleerimiseks on tõesti ainult kaks alternatiivset emulaatorit. Üks neist on Play!, kõrgetasemeline emulaator, mis ei vaja käitamiseks BIOS-i, ja teine rikub PCSX2 litsentsilepingut. Kuigi AetherSX2 kasutab PCSX2 koodi, on PCSX2 arendajad andnud AetherSX2 nende armud, selgitades, et sisuliselt on selle põhikood LGPLv3-litsentsiga.
AetherSX2 käitamiseks vajate 64-bitist seadet ja kiibistik peab olema "suurte" jõudlusega tuumadega (arendaja soovitab vähemalt Snapdragon 845). Saate mängida mänge kas Vulkani või OpenGL-i abil, olenevalt sellest, kumb teie seadmes kõige paremini töötab, ja saate nende kahe vahel mängu ajal vahetada. AetherSX2-s on palju suurepäraseid funktsioone, sealhulgas sisemine eraldusvõime skaleerimine, salvestusolekud, mitu juhtimisskeemi ja palju muud. Nagu juba mainitud, testisime seda, kui see oli veel alfa-faasis, nii et teie läbisõit võib olenevalt jõudlusest erineda. Näiteks, Põrk: Gladiaator (tuntud kui Põrk: ummikus USA-s) ei olnud vabastamisel mängitav ja jooksis pärast esimese stseeni lõpetamist enne hilisemat värskendust kokku.
Neile, kes otsivad lähtekoodi, Tahlreth jagas Redditis et LGPL-i osad on nõudmisel saadaval. Samuti saate "litsentsi nõudel ühendatud jagatud teegi uuesti linkida kaasasoleva objektifailiga". Java lähtekoodi pole tehakse Tahlrethi sõnul avalikuks ja põhjus on vältida kloonide reklaame ja rakendusesiseseid täitmist. ostud. Arvestades, et seal on juba rakendusi, mis väidetavalt on AetherSX2, on see argument mõistlik. AetherSX2-l pole reklaame ja sellel pole isegi juurdepääsu Internetile. LGPL-i ja GPL-i erinevus seisneb selles, et LGPL-i puhul saavad arendajad laenata, muuta ja levitavad seda koodi oma projekti osana edasi, kui see koodiosa on uuesti litsentsitud LGPL. Ülejäänud projektil on lubatud olla muu litsentsi all. GPL-i puhul on terve projekt peab olema litsentsitud GPL-i alusel.
Kui olete näinud ka AetherSX2 kaadreid, olete märganud, et D-Padi pole ja seal on ainult üks juhtnupp. Seda saab muuta mängu keskel, avades emulaatori menüü, et kuvada ka need lisajuhtelemendid. Probleem on selles, et vähenenud ekraaniomaduste tõttu pole põhjust neid kogu aeg näidata, eriti kuna paljud mängud töötavad ilma nendeta. Ainus mäng, millega mul sellega seoses probleeme oli, oli Põrk: Gladiaator kuna kaamera ümberpööramiseks on vaja teist juhtnuppu.
Aether SX2 seadistamine optimaalseks jõudluseks
AetherSX2 jõudluse parandamiseks saate astuda samme ja tegelikult on arendaja seda palju katsetanud oma POCO F3-ga koos Snapdragon 870-ga. Seal on palju sätteid, mida saate muuta ja nendega mängida, kuid tegelikult olen muutnud ainult kolme.
Esimene säte, mida saate kohandada ja mis on vaieldamatult kõige olulisem, on GPU renderdaja. Saate valida Vulkani või OpenGL-i vahel ning saadav jõudlus sõltub kasutatavast seadmest ja mängitavast mängust. Näiteks võib teil olla parem õnne kasutada Vulkani rakenduses MediaTek Dimensity 9000 OpenGL-i asemel.
Kui te pole Khronose grupist kuulnud Vulkan Graafika API, mõelge sellele kui alternatiivile graafika API-dele, nagu OpenGL või OpenGL ES. Seda toetavad sellised ettevõtted nagu NVIDIA ja Intel ning selle eesmärk on anda arendajatele rohkem võimalusi platvormideüleste mängude programmeerimisel. Sellel on ka madalam protsessori üldkulu, mis omakorda võib kaasa tuua parema jõudluse. Nagu Tahlreth ütleb: OpenGL on mõnes mängus kiirem, kuna sellel on kaadripuhvri toomine. Teie läbisõit muutub sellest tulenevalt.
Järgmine võimalus on alatakistus, millel on minu arvates suurepärased tulemused, kui alatakistus 75%. Kolmas ja viimane on uus valik, mis lisati kirjutamise ajal uusimasse AetherSX2 värskendusse ja see on "jätke vahele dubleerivate kaadrite esitamine." See püüab tuvastada mängu sisemise kaadrisageduse ja takistab sellel duplikaate esitamast raamid. Selle ja alatakistamise kombineerimine muutis mängud nagu Need for Speed: Underground 2 piiripealsest mängimatust jooksmiseni ühtlase 100% kiirusega.
Mängud testitud
Ratchet & Clank
Ratchet & Clank on minu nostalgiline lemmik PlayStation 2-st ja seda, mida olin kõige põnevam oma nutitelefonis mängida. Kuigi jõudlus pole veel täiuslik, saate selle parandamiseks astuda samme. Ülaltoodud video on salvestatud OnePlus 9 Pro-le, kasutades otse karbist väljasolevat AetherSX2 kogemust – see tähendab, et muudatusi ega muid muudatusi ei tehtud.
Need for Speed: Underground 2
Need for Speed: Underground 2 on üks mängudest, mille toimimiseks oli vaja täiendavaid näpunäiteid. 75% alamkella rakendamisel ja dubleeriva kaadri renderdamise eemaldamisel tõusis see aga umbes 50–60% kiiruselt 100% peale. Ülaltoodud kaadrid on tehtud ka OnePlus 9 Pro-ga, kuigi mäng rippus video lõpus. See mäng oli PCSX2-l on aastaid problemaatiline jäljendada, mis teeb sellest uskumatu saavutuse, et see töötab sama hästi kui siin.
Simpsonid: löö ja jookse
Simpsonid: löö ja jookse on mäng, mille juurde ma nutitelefonide testimisel sageli tagasi pöördun, sest see on mäng, millega olen väga tuttav. AetherSX2 kaudu on see kindlasti parim viis mängu mängimiseks ja töötab palju paremini kui Dolphin Emulator. Ma isegi katsetasin seda peal Google Pixel 6 Pro, ja kuigi graafilisi tõrkeid oli palju, jooksis mäng hästi – paremini kui Dolphin Emulatoriga. Näete allpool lühikest lõiku mängust. Vulkani renderdaja ei tööta muudel kui Adreno GPU-del.
Kuidas AetherSX2 alla laadida
AetherSX2 on avalikult saadaval Google Play poes ja saate ka seda teha laadige alla APK ka otse arendajalt. Sa saad ka registreeruge alfa kasutajaks, kui olete oma Google'i kontole sisse logitud.
Arvestades PlayStation 2 emulatsiooni varasemaid alternatiive, on AetherSX2 fantastiline samm edasi. Selle toetus PCSX2 arendajatelt läheb samuti kaugele ja me ootame põnevusega, kuidas emulaator tulevikus kasvab ja küpseb. Mul on isiklikult hea meel näha, kuidas uuel Qualcomm Snapdragon 8 Gen 2-l läheb. Proovige kindlasti.