Intel Arc A770 ülevaade: see on alles algus

Tarbijas on tekkinud duopol graafikakaardid liiga kauaks. AMD ja Nvidia turg on olnud omaette. Asjad lähevad võimsamaks, aga ka kallimaks. Sisenege mängija kolm, Intel, oma esimese spetsiaalsete GPU-de valikuga kahe aastakümne jooksul. Lipulaeva väljalase on see Intel Arc A770 Limited Edition.

Intel Arc GPU-dest on saadaval ka kolmandate osapoolte versioonid, kuid see on esimene, mis on tootja enda jaoks saadaval. "Limited Editionil" on üks oluline spetsifikatsiooni erinevus võrreldes sellega, mida ootame Inteli partnerkaartidel. Sellel on ilmatu 16 GB VRAM ja see maksab ainult 349 dollarit. See on iseenesest jahmatav.

Intel väidab, et see esimene katse ja selle sõsarväljaanne A750 on Nvidia RTX 3060 palliplatsil. Keskklassi, kuid siiski väga võimekas GPU. Selline jõudlus ja võimalus hinnast alla lüüa on ahvatlevaks pealkirjaks, kuid kuidas see praktikas tegelikult ilmneb? Kas Arc A770 on hea? Ja mis kõige tähtsam, kas see on piisavalt hea, et võistelda õue suurte koertega?

Vastus on jah, kuid mõningate ettevaatusabinõudega. Kuid see on alles algus.

Intel Arc A770 piiratud väljaanne
Intel Arc A770 piiratud väljaanne

Inte esimene lipulaev tarbija GPU kahe aastakümne jooksul toob lauale väga vajaliku kolmanda mängija uskumatu hinnaga

350 dollarit Neweggis

Selles arvustuses navigeerimine

  • Intel Arc A770 hinnakujundus ja saadavus
  • Intel Arc A770 tehnilised andmed ja riistvara
  • Testipingi tehnilised andmed
  • Intel Arc A770 mängujõudlus
  • Intel Arc A770 kodeering
  • Kes peaks ostma Intel Arc A770?

Selle arvustuse kohta

See ülevaade viidi läbi, kasutades Intel Arc A770 Limited Editioni väljalaskeeelset näidist, mille pakub Intel. Kõik kogutud jõudlusandmed on meie omad ja keegi Intelist pole selle ülevaate sisu näinud ega sellesse panustanud.

Intel Arc A770 hinnakujundus ja saadavus

Intel Arc A770 Limited Edition jõuab Intelilt müügile 12. oktoobril jaehinnaga 349 dollarit. 8 GB VRAM-iga kaartide soovitatav hind võrreldes piiratud väljaandes saadaoleva 16 GB-ga on 329 dollarit.

Intel ei kommenteeri A770 kolmandate osapoolte versioonide saadavust, kuid oleme juba näinud üht Aceri Predator Gaming kaubamärgi kinnitatud toodet. Sellel ei ole praegu hinda ega saadavust.

Intel Arc A770 tehnilised andmed ja riistvara

Intel Arc A770 Limited väljaande spetsifikatsioonid on näidatud ülaloleval pildil, mida võrreldakse ka sõsarkaardiga A750 (ülevaade tuleb peagi). Ainus erinevus selle ja teiste A770 versioonide vahel on see, et sellel on 16 GB VRAM-i. Eeldatakse, et kolmandad osapooled kasutavad enamasti 8 GB. Kõik muud näitajad jäävad samaks.

Vaatasime riistvara varem oma esimesel lahtivõtmisel ja see on pisut üllatav, kui kena A770 on. Riistvarakujunduse osana on see suurepärane. Kogu disain on kruvideta, välja arvatud need, mis on vajalikud sisend-väljundplaadi kaardile kinnitamiseks. See on peen ja stiilne ning A770-l on tilk RGB-d, mis tuletab teile meelde, et olete mängija.

See on mõne aja parima välimusega graafikakaart

Tagaplaat on nutikas ja kogu asi on kaetud salapärase mattmusta viimistlusega. Ma ei ole kindel, kas see on parem või halvem, et sellel on pehme puudutus, kuid sellel on see sellest hoolimata. Riistvarana tundub see midagi, mis maksab palju rohkem kui see maksab.

Intel lõi selle A770 ja tõepoolest ka A750 vastu. See on ilmselt kõige ilusam graafikakaart, mida oleme mõne aja jooksul näinud.

RGB-d juhitakse arvutis oleva spetsiaalse rakenduse kaudu, kuid ainult siis, kui ühendate karbis oleva väikese kaabli emaplaadi USB-päisega. Tõenäoliselt on see minu ainuke häda välisilmega. Kaabel on peaaegu piisavalt pikk, et seda korralikult läbi viia, kuid see on teine ​​​​kaabel, mis rippub kaardi esiküljel. Võib-olla valiv, kuid see on midagi muud, mida proovida esinduslikuks muuta. Võib-olla oleks võinud lõpus parem olla.

A770-l on neli ekraaniväljundit, mis sisaldavad nii DisplayPorti kui ka uusimat HDMI 2.1. See samuti kaasas kaasrakendus Intel Arc Control, et hallata draivereid, süsteemi jälgimist ja jõudlust häälestamine.

Katsestendi tehnilised andmed

Nii ahvatlev kui ka poleks A770 siduda kõige kallima, kiireima protsessoriga, absoluutselt kiireima mäluga ja muu sellisega, on see graafikakaardi sihitud konstruktsioon alistatav.

Kunagi me seda teeme, kui 13. generatsiooni Core i9-13900K on kohal, paneme kokku "Intel super build", et näha, mis seal toimub. Kuid A770 meeldib kõige rohkem neile, kellel on tagasihoidlikum eelarve, nii et testimiseks panin selle oma tagasihoidlikku mänguarvutisse nagu allpool.

  • Intel Core i5-11600K
  • 32 GB Gskill Trident DDR4-3200
  • Intel Arc A770 16GB
  • Oluline P5 Plus PCIe 4.0 SSD

Kõik testitud mängud laaditi Crucial MX500 SATA SSD-lt.

See testsüsteem tähendab seda, et praegu keskendume peamiselt mängimisele. Kuna mul pole käepärast 12. põlvkonna Inteli protsessorit, on sellised tööriistad nagu Deep Link ja Hyper Encode praegu keelatud. Nende jaoks vajate integreeritud graafikaga 12. või 13. põlvkonna Inteli protsessorit. Värskendame arvustust nende funktsioonide kohta rohkem üksikasjadega pärast 13. põlvkonna väljalangemist.

Samuti väärib märkimist, et peate oma emaplaadil lubama Resizeable Bar. Intel ütleb, et A770 on ilma selleta prügi, nii et enne alustamist sukelduge oma UEFI/BIOS-i. Enamikul kaasaegsetel emaplaatidel peaks see olema, kui mitte, peate võib-olla installima värskenduse. Kuid Inteli kaastarkvara hoiatab teid, kui see pole lubatud, seega võtke seda nii, nagu oleks see sisse lülitatud.

Intel Arc A770 mängujõudlus

Mis puutub mängimisse, siis on rääkida enamast kui lihtsalt GPU-st. Intelil on nüüd ka oma ülesskaleerimise tehnoloogia, mida tuntakse XeSS-ina. Lihtsamalt öeldes võite mõelda sellele nagu Nvidia DLSS või AMD FSR. See renderdab kaadreid madalama eraldusvõimega, suunab need läbi oma mootori ja skaleerib need tagasi mis tahes eraldusvõimele, millega mängite. See ei ole päris sama, mis natiivse eraldusvõimega mängimine, kuid idee on selles, et see on piisavalt detailidele lähedal, andes samal ajal teie kaadrite arvu sekundis kena tõuke.

XeSS pole ka Intel Arci jaoks eksklusiivne ja võrdluse huvides katsetasin seda võimaluse korral oma Nvidia GeForce RTX 2080-s. Arc A770 on paigutatud RTX 3060 ümber, kuid paraku on minu seadmel ekraaniväljundiga probleeme. Kuid minu kogemuse järgi on RTX 2080 mängu jõudluses sarnane, ehkki mitte õunte ja õunte võrdlus.

XeSS-il ei ole päris DLSS-i ega FSR-i katvust, kuid see on juba mõne mängu jooksul kasutusele võetud. Shadow of the Tomb Raider ja Death Stranding: Directors Cut on hiljuti värskendatud ning Intel võimaldas juurdepääsu Ghostwire Tokyo ja Hitman 3 varajastele versioonidele, mis peagi ühinevad.

Sünteetilised võrdlusalused

Kasutades graafika etalonide komplekti 3DMark, näitab allolev tabel suhtelist jõudlust võrreldes 2080. aastaga Fire Strike'i, Time Spy ja DirectX Ray Tracingu etalonides. Kõigis neis on kõrgem parem.

Võrdlusnäitaja

Intel Arc A770 16GB

Nvidia RTX 2080

Fire Strike Ultra

7,106

6,351

Time Spy (DX12)

13,412

10,810

Time Spy Extreme (DX12)

6,334

5,032

DirectX Ray Tracing

31,5 kaadrit sekundis

20,75 kaadrit sekundis

Kõigis neis võrdlusnäitajates ületab uus A770 hõlpsasti ühte Nvidia vanemat, kuid siiski võimsat GPU-d. Kuid see on vähem selge, kui hakkate mängima.

XeSS mängud

Eraldame XeSS-iga mängud eraldi nendest, millel seda pole. Selle jaoks vaatame nelja pealkirja: Shadow of the Tomb Raider, Hitman 3, Ghostwire Tokyo ja Death Stranding.

Allolevad tabelid näitavad jõudlust nii võrdlusseadme RTX 2080 kui ka Arc A770 puhul. Kõiki mänge käivitati nende vastavate kõrgeimate graafiliste seadistustega.

Mäng

Intel Arc A770 16GB

Nvidia RTX 2080 8GB

Tomb Raideri vari

  • 1080p (XeSS väljas) – 107 kaadrit sekundis
  • 1080p (XeSS Ultra) – 109 kaadrit sekundis
  • 1440p (XeSS väljas) – 87 kaadrit sekundis
  • 1440p (XeSS Ultra) – 91 kaadrit sekundis
  • 1440p (XeSS Performance) – 106 kaadrit sekundis
  • 1080p (XeSS väljas) – 119 kaadrit sekundis
  • 1080p (XeSS Ultra) – 122 kaadrit sekundis
  • 1080p (DLSS kvaliteet) – 124 kaadrit sekundis
  • 1440p (XeSS Ultra) – 98 kaadrit sekundis
  • 1440p (DLSS kvaliteet) – 115 kaadrit sekundis

Hitman 3

  • 1440p (Dartmoor) – 114 kaadrit sekundis
  • 1440p (Dubai) – 125 kaadrit sekundis
  • 1440p (XeSS Ultra, Dartmoor) – 119 kaadrit sekundis
  • 1440p (Hiina, XeSS Ultra, kiirjälgimine) – 55 kaadrit sekundis
  • 1440p (Hiina, XeSS Ultra koos RT-ga) – 42 kaadrit sekundis
  • 1440p (Hiina, DLSS-i kvaliteet koos RT-ga) – 52 kaadrit sekundis

Ghostwire Tokyo

  • 1440p (XeSS Ultra, ilma RT-ta) – 113 kaadrit sekundis
  • 1440p (XeSS Ultra w/RT) – 74 kaadrit sekundis
  • 1440p (DLSS kvaliteet) – 119 kaadrit sekundis
  • 1440p (XeSS Ultra) – 117 kaadrit sekundis

Death Stranding Directors Cut

  • 1440p (XeSS väljas) – 92 kaadrit sekundis
  • 1440p (XeSS Ultra) – 88 kaadrit sekundis
  • 1440p (DLSS kvaliteet) – 110 kaadrit sekundis
  • 1440p (XeSS Ultra) – 98 kaadrit sekundis

Nende tulemuste puhul tuleb arvestada mõne asjaga, muu hulgas see, et näib, et XeSS on endiselt pooleli. Death Stranding on ilmselge kõrvalekalle, mis annab minu testimisel madalama keskmise kaadrisageduse, kui see on sisse lülitatud, kui ilma selleta mängides. Tulemused, mida see RTX 2080 puhul annab, on samuti väga muljetavaldavad, kuid mitte ilma oma probleemideta. Arc A770 tundub XeSS-iga palju paremini sobivat, olles võimeline töötama kõigis neljas pealkirjas oma ülikvaliteetse seadistusega, ilma rebenemise ja vähem artefaktideta kui RTX 2080 puhul. Nvidia kaart koges ka palju ekraani rebenemist (kui Vsync on välja lülitatud).

Lõppkokkuvõttes tundub, et DLSS-il, kus see on saadaval, on endiselt eelis ja kui teil on Nvidia kaart, peaksite tõenäoliselt selle alati valima. Kuid Arc A770 puhul tasub see (enamasti) lubada. See annab mõnes mängus, eriti Hitman 3, head kasu ja aitab piisavalt palju, et saaksite tegelikult proovida kiirte jälgimist.

XeSS on endiselt täiesti uus ja seda täiustatakse jätkuvalt, kuid koos A770-ga on see muljetavaldav. Ultra-sätete puhul peate tõesti vaatama, et pildikvaliteediga probleeme märgata. Resolutsiooniga 1440p näeb see tavapilgul sama hea välja kui väljalülitatuna. Astuge jõudlusseadete juurde ja märkate veel mõnda probleemi, nagu veider virvendus või kerge moonutamine, kuid ma väidan, et kasu on seda väärt.

Mitte-XeSS-i mängud

Praegu pole XeSS isegi Arc A770 jaoks täiesti vajalik. 1080p jõudlus on erakordne ja 1440p-ni tõustes suudate ikkagi graafikat maksimaalselt ära kasutada ja nautida häid kaadrisagedusi. Jällegi mõningate hoiatustega, mida käsitleme allpool.

Selles jaotises vaatleme Metro Exodust: Enhanced Edition, Forza Horizon 5, Marvel's Spider-Man Remastered ja World War Z Aftermath.

Mäng

Intel Arc A770 16GB

Nvidia RTX 2080 8GB

Marveli Ämblikmees remastereeritud

  • 1080p – 68 kaadrit sekundis
  • 1440p – 68 kaadrit sekundis
  • 1440p (ilma RT-ga) – 49 kaadrit sekundis
  • 1080p – 78 kaadrit sekundis
  • 1440p – 75 kaadrit sekundis

Forza Horizon 5

  • 1080p – 83 kaadrit sekundis
  • 1440p – 71 kaadrit sekundis
  • 1080p – 80 kaadrit sekundis
  • 1440p – 67 kaadrit sekundis

Metro Exodus: täiustatud väljaanne

  • 1080p (tavaline RT) – 69 kaadrit sekundis
  • 1440p (tavaline RT) – 61 kaadrit sekundis
  • 1080p (tavaline RT, DLSS väljas) – 61 kaadrit sekundis
  • 1440p (tavaline RT, DLSS väljas) – 53 kaadrit sekundis

Maailmasõda Z

  • 1080p (DX11) – 28 kaadrit sekundis
  • 1080p (Vulkan) – pole saadaval
  • 1080p (DX11) – 124 kaadrit sekundis
  • 1080p (Vulkan) – 144 kaadrit sekundis

Arc A770 säras eriti hästi mängudes Forza Horizon 5 ja Metro Exodus: Enhanced Edition. Viimane ei tööta isegi GPU-s ilma kiirte jälgimise võimalusteta ja see töötab tegelikult paremini kui minu Nvidia kaart. Spider-Man on ka graafikaga suurepäraselt mängitav 1440p juures, kummalisel kombel 1080p FPS-iga maksimaalne, kuid kui lisate segule kiirte jälgimise, näete külmumispunkti ja umbes 20 kaadrit sekundis tilk.

Maailmasõda Z oli ainus tõeline büst, kohutava DX11 jõudlusega ja millegipärast suutmatus valida Vulkani. Arc A770 toetab Vulkani riistvara tasemel ja töötab suurepäraselt teistes mängudes, näiteks Doom. Intel on aga minu nähtud probleemidest teadlik ja otsib lahendusi. Control Ultimate Edition on samuti veider. Arc A770 toetab nii DX12- kui ka DXR-kiirte jälgimist, kuid mäng keeldus seda lubamast, isegi kui käivitate DX12 käivitatava faili käsitsi. Kui mäng töötaks DX11 režiimis, selgitaks see vähemalt üsna halba jõudlust. Kuid tekib probleeme hammastega.

Ilma riistvaralise DX9 toeta võib igaüks arvata, kuidas teie mänge mängitakse

DX11 ja isegi DX9 on koht, kus A770 hakkab veidi vähem muljetavaldav välja nägema. Teadsime juba enne käivitamist, et Intel tõmbas DX9 jaoks riistvaratuge, tuginedes selle asemel DX12 emulatsioonile. Kuid varajased testid 2022. aasta keskel väljendasid muret ka DX11 jõudluse pärast. Peale eelmainitud WWZ ei ole ma kohanud ühtegi absoluutset mängumurdjat, mis DX11 peal töötaks, aga DX12 või Vulkani mängu mängimisega võrreldes on erinevust tunda.

Võtke näiteks The Witcher 3. A770 võimaldab teil seda maksimaalselt kasutada 1440p juures ja saate kaadrisageduseks 80–90 kaadrit sekundis. Kuid see on ka üsna ebajärjekindel, seda parandatakse kas graafika alla keeramisega või 60 kaadrit sekundis piirangu kehtestamisega. DX9 on koht, kus rullnokk võtab uue pöörde, sest te ei loota nüüd mitte Intelile, vaid Microsoftile, et see üldse töötaks.

Borderlands 2 käivitamine oli hea, kuigi jällegi metsikult ebaühtlane kaadrisagedus. Ja mitte peaaegu nii kiiresti, kui arvate mõne vanema mängu põhjal. Kuid see töötab ja on täiesti mängitav. Sama ei saa aga öelda Batman: Arkham Asylum kohta. Asjad algavad hästi, kuid mõne minuti pärast mängu saate keerulise veateate ja täieliku krahhi.

Põhimõte on see, et DX11 mängudes, võib-olla isegi DX9 mängudes, peaks olema kõik korras. Kuid see pole garanteeritud. DX9 toe puudumine on arusaadav, lõppude lõpuks on see tõesti vana. Kuid endiselt on palju populaarseid mänge, mis kasutavad DX11 ja ma loodan, et Intel jätkab selle täiustamist. Kui mäng toetab DX12 või Vulkani, olete Arc A770-ga heades kätes. Jõudlus on uuemates mängudes 349-dollarise kaardi jaoks ülimalt hea. Ja väidetavalt on see kõige tähtsam.

Jõudluse häälestamine

Kõik ülaltoodud võrdlusnäitajad olid Arc A770 aktsiaseadetes. Selle esmakordsel sisselülitamisel seatakse võimsuspiiranguks 190 W ja seal on nullhäälestus. Loomulikult saate selle kaarjuhtimise abil ise nuputada. Esinemist on laual kindlasti veidi rohkem, aga kas see on seda väärt või mitte, selles ma nii kindel pole.

Muidugi näete sünteetilistes võrdlusalustes mõningaid eeliseid. Kui tõstate võimsuspiirangu 225 W-ni, on A770 jaoks hinnatud, saate oma Fire Strike Ultra skoori pisut tõsta. Kasutage jõudluse suurendamise liugurit ja tõstke see 20-ni, saate seda paarisaja punkti võrra suurendada. Kuid te suurendate ka energiatarbimist, kuigi tuleks öelda, et mitte soojust. Arc A770-l on helitermokardid ja kõige rohkem, milleni ma olen suutnud seda suruda, on 75C nende kergete jõudluse nippidega. Absoluutne piirang on 90 °C, nii et kui te ei pahanda, et asjad on veidi röstitud, on mänguruumi.

Mängudes võiks samade seadetega saada 10-15 kaadrit sekundis tõuke. Hitman 3 ilma kiirte jälgimiseta reageeris kõige paremini, samas kui Shadow of the Tomb Raideri kasu oli minimaalne. Seda tehakse mängupõhiselt, kuid kui vajate kätt mõne lisakaadri hankimiseks, on see teie jaoks olemas.

Intel Arc A770 kodeering

Arc GPU-de üks suuri eeliseid paljude jaoks on riistvaralise AV1 kodeeringu lisamine. See kehtib isegi algtaseme Arc A380 kohta. Arvestades nende hinda, vaatavad üks või kaks sisuloojat kindlasti Inteli suunas.

AV1 on siiski väga uus laps. Tarkvara, nagu DaVinci Resolve, toetab nüüd A770 riistvaralist AV1 kodeeringut ja see on lisatud ka OBS-i. Arc saab kasutada ka Inteli Deep Link ja Hyper Encode tehnoloogiaid, mis võimaldavad GPU-l töötada harmoonias teie Inteli protsessori integreeritud graafikaga. Selleks on teil vaja 12. põlvkonna või kõrgemat mudelit, mida mul praegu pole, seega peame selle proovimiseks paar nädalat ootama.

Tehnika on hea ja tundub, et see töötab. DaVinci Resolve'is renderdasin 4 minutit 30 sekundit 4K60 klipi 40 000 bitikiirusega, kasutades riistvaralist AV1 kodeerijat veidi alla 7 minutiga ja kasutasin sellest 16 GB VRAM-ist 10 GB. Saadud fail nägi välja sama hea kui h.264 kodeering, kuid oli füüsiliselt umbes 200 MB väiksem. Minu, tõsi küll, piiratud testimise ajal Resolve'is ei pakkunud AV1 kiiret sünkroonimist kasutades AV1 kodeeringus palju kiiruse kasvu võrreldes h264-ga.

Meil on a täielik selgitus selle kohta, miks AV1 on suur asi ja sa peaksid seda kindlasti lugema. Nvidia järgneb RTX 40-seeria riistvaralise AV1 kodeeringuga lähedale, kuid Intel on tabelis peaaegu esimene. Kuigi kui arvestada ka Arc A380, oli Intel tõesti esimene. Kui see on teie jaoks oluline, on A770 hea valik.

\r\n https://www.youtube.com/watch? v=b7-S8S-8s_Y\r\n

See näidisklipp salvestati OBS-is Twitchi kvaliteediseadetega (1080p, 60 kaadrit sekundis, 6000 bitikiirust), kasutades A770. Seadistused on pisut ebamugavad, kuid riistvaralise QSV-kodeerija kasutamine näib andvat hea kvaliteediga kaadreid, võttes samal ajal koormuse ülejäänud süsteemilt maha. XSpliti Gamecasteril on ka AV1 tugi, kuid seni, kuni saate seda reaalselt voogesitada, on rakendused mängijate jaoks piiratud. Siiski pole tulevikuks valmis olemises midagi halba.

Kes peaks ostma Intel Arc A770?

Niisiis, miljoni dollari küsimus: kas peaksite selle ostma? See on veidi keerulisem kui lihtne jah või ei.

Peaksite ostma, kui

  • Ehitate mänguarvutit väiksema eelarvega
  • Otsite AV1 kodeeringut
  • Otsite kaarti, millel on palju VRAM-i

Sa ei peaks ostma, kui

  • Kiirte jälgimine on oluline
  • Tahad mängida vanemaid mänge
  • Te ei ole valmis mõneks hammaste tulekuga seotud probleemideks

Ühest küljest on lõpuks GPU turul kolmas mängija. Ja Intel soovib teha kõik endast oleneva, et aidata hindu langetada. Kui unistate juba 1600-dollarisest RTX 4090-st, ei lähe see selle lähedalegi. Aga see on tähtsamal alal, turu selles osas, mida massid ostavad.

Meile lubati RTX 3060 jõudlust ja enamasti on Intel selle lubaduse täitnud. Olete kaetud kuni 1440p eraldusvõimega kõrge kaadrisageduse, suure detaili ja üldiselt hea mänguajaga uuemates mängudes. See on GPU, mis on ehitatud tuleviku, mitte mineviku jaoks. Ja kuigi see suudab toime tulla kiirte jälgimisega, mõnikord hämmastavate tulemustega, on see keskklassi kaart. Kui kiirte jälgimine on oluline, soovite ikkagi rohkem kulutada.

Kui teil on vanemate mängude raamatukogu, on teie läbisõit metsikult erinev. AMD-l ja Nvidial on siin kindlasti eelis, kuid neil ettevõtetel on ka paljude aastate kogemus. See on Intel Arci esimene aasta ja te ei saa Inteli liiga palju kritiseerida selle eest, et vaatate tulevikku, mitte tagasi.

Siiski peate olema avatud sellistele probleemidele ja muudele probleemidele. Selle ülevaatuse ajal on Intel draiverit juba kaks korda värskendanud ja kõik märgid viitavad sellele, et pärast käivitamist on veel palju tulemas. Kui mõni konarlik serv kõrvale jätta, pole see olnud sugugi nii hull, kui mõned Interneti-nurgad seda ennustasid.

Raske on öelda, et peaksite kindlasti kiirustama ja selle ostma, kuigi usun kindlalt, et see on seda väärt. Esiteks, kui olete vihane, et valida on tavaliselt AMD ja Nvidia vahel, minge välja ja toetage uut meest. Ilma toetuseta pole see kunagi edukas. Kuid Arc A770 pole halb graafikakaart. See näeb minu arvuti sees uskumatu välja ja jõudlus on täpselt õige selle jaoks, mida ma GPU-lt üldiselt tahan. Ma ei mängi kõrgemal kui 1440p ja seni, kuni see näeb hea välja ja on stabiilne, olen rahul.

Kui see kõlab nagu sina, siis proovi. Esimese põlvkonna toote jaoks on Arc A770 päris hea, eriti 349 dollari eest. Ja see on alles algus. Tere tulemast peole, sõber.

Intel Arc A770 piiratud väljaanne
Intel Arc A770 piiratud väljaanne

RTX 3060-laadne jõudlus, kiirte jälgimine, XeSS, DisplayPort 2.0 ja HDMI 2.1 korralikus väikeses pakendis 349 dollari eest. Oh ja sellel on 16 GB VRAM-i.

350 dollarit Neweggis