Epic Games v Google'i kohtuvaidluse redigeerimata kohtudokumendid näitavad, kui kaugele Google on valmis minema, et säilitada oma Play Store'i turgu valitsev seisund.
Epic Games on püüdnud sundida Apple'i ja Google'it oma rakenduste poodides haaret lõdvendama. Oleme näinud Epic Gamesi liituda mittetulunduslik koalitsioon App Fairnessi nimel ja oleme näinud, et nad teevad lobitööd Põhja-Dakotani nimel arve mis üritas Apple'i ja Google'i rakenduste poodi ja maksemonopole lammutada. See arve ebaõnnestus, kuid lahing Epic Gamesi ja Google'i vahel on kestnud. See kõik algas siis, kui Fortnite on möödas Google Play ja Apple App Store'i tasud, lubades otsemakseid mängusiseste ostude eest.
Kogu juriidilise võitluse käigus on avaldatud kohtudokumente, mis paljastavad nii Google'i kui ka Apple'i üsna huvitavaid saladusi, isegi asju, mis võisid tunduda ebaolulised nagu iPhone nano kavandatud väljalaskmine 2010. aastal. Viimane redigeerimata komplekt kohtudokumendid avaldatud on paljastanud kui kaugele
Google oli valmis minema, et säilitada oma domineerimine Play poe üle. Väidetavalt võttis Google kasutusele mitmeid meetmeid, sealhulgas kulutas miljoneid dollareid, et hoida mänguarendajaid Plays Store, rääkis Tencentiga koostöö tegemisest, et Epic üle võtta, ja isegi käis välja idee keelata Androidis külglaadimine täielikult.Need kohtudokumendid olid saadaval osana esialgsest esitamisest, kuid Google redigeeris need osaliselt. Ettevõtte advokaat ütles Reuters et Epici katse eemaldada dokumentidelt redaktsioonid oli "sobimatu", lisades, et "Google on vastu sellele, et Epic eirab kohtu kaitset. korraldus ja selle konfidentsiaalse teabe ebaõige avaldamine. Redaktsioonid eemaldas aga kohtunik James Donato, kes on eesistuja juhtum.
Project Hug – makske tipparendajatele Google Plays püsimise eest
Projekt Kallista (läbi The Verge) on väidetavalt programm, mille Google asutas, et maksta vaikselt mänguarendajatele sadade Redigeerimata andmetel miljoneid dollareid stiimuleid, et hoida oma mänge Play poes dokumente. Programm nimetati hiljem ümber "Rakenduste ja mängude kiirusprogrammiks". Epic Gamesi andmetel on Google'i koostatud 2019. aasta aruanne Play finantsmeeskond väljendas muret, et Epic võib proovida sõlmida tehinguid originaalseadmete tootjatega nagu Samsung, et oma konkureerivad mängud eelinstallida kauplus. Epic Games võtab madalama tulu jagamise tasu kui Google ja Google muretses, et sellest võib piisata arendajate võitmiseks.
Google Play finantstiim hindas, et Androidi Epic Games Store võis kaasa tuua kaotuse vähemalt Google'ile 350 miljonit dollarit, mis võib 2022. aastaks ületada 1,4 miljardit dollarit kaotatud tulu. Veelgi hullem Google'i jaoks, see oleks võinud kasvada kahjumiks alustades 1,1 miljardit dollarit ja potentsiaalselt kuni 6 miljardit dollarit, kui teised Samsungi ja Amazoni turustavad poed saaksid "täieliku haarde". Epic Games ütleb, et Project Hug töötati välja koos Projekt Banyan, Google'i esimene katse Samsungi rakenduste pood välja osta. Google'i meilid näitavad, et juba 2011. aastal pidasid Androidi tippjuhid "Samsungiga arutelusid, et panna nad lõpetama rakenduste levitamise Samsung App Store'i kaudu".
Projekt Hug loodi ja töötati välja koos Project Banyaniga ning Androidi juhtide sisedokumentides kirjeldatakse seda kui "kallistamist, mille arendajad sulguvad ja näitavad armastust plaan“ või „tõus plaanivad tipparendajatele ja mängudele lisaarmastust/reklaami anda (kaasa arvatud Tencenti portfelliettevõtted). Ettevõtte väitel oli Google'i plaan kulutada sadu miljoneid dollareid salatehingutele enam kui 20 parima arendajaga. "enim on Playst põhjustatud kulumise oht." Google'i dokumentides märgitakse, et Project Hug oli suures osas edukas ja 2020. aasta lõpuks oli Google sõlminud lepingud enamiku oma sihtmärgid. Kõige tähelepanuväärsem tehing oli Activision Blizzardiga, mis hoidis neid Google Play poes.
Avalduses, mis on antud The VergeGoogle'i pressiesindaja Peter Schottenfels kommenteeris, et "Google Play konkureerib teiste Android-seadmete ja konkureerivate operatsioonisüsteemide rakenduste poodidega arendaja tähelepanu ja äritegevuse pärast. Meil on ammu olnud programmid paigas, mis toetavad oma klassi parimaid arendajaid täiustatud ressursside ja investeeringutega, et aidata neil Google Plays rohkemate klientideni jõuda. Need programmid on märk tervest konkurentsist operatsioonisüsteemide ja rakenduste kaupluste vahel ning toovad arendajatele tohutult kasu.
Premier Device programmi tutvustamine
Rohkem äsja avaldatud teavet (via The Verge) näitab, et Google käivitasPremier-seadme programm", mis algas 2019. See andis Androidi telefonide tootjatele suurema osa otsingutuludest, kui tavaliselt saadakse, ja vastutasuks nõustusid originaalseadmete tootjad mitte tarnima seadmeid, kuhu on eelinstallitud kolmandate osapoolte rakenduste pood. Reegel keelas konkreetselt "APK installiõigustega rakendused" ilma Google'i nõusolekuta, mis tähendab, et ainus koht, kust kasutaja sai rakendusi ilma külglaadimiseta installida, oli Google Play pood.
Tooted, mis kvalifitseerusid esmaklassilisteks seadmeteks, andsid 12-protsendilise osa Google'i otsingutulust OEM-i jaoks, võrreldes tavapärase 8-protsendilise osaga, mida nad tavaliselt teeniksid. LG ja Motorola said veelgi parema tehingu; igale ettevõttele pakuti 3–6 protsendi suurust osa sellest, mida kliendid Google Play poes kulutasid.
"Google'i Premier Device Program ei olnud enne Google'it avalikult tuntud ega ka Epicile teada hakkasid hiljuti selles kohtuvaidluses asjakohaseid dokumente koostama,” kirjutasid Epicu advokaadid kaebus. "Google on püüdnud varjata oma kõige piiravamat konkurentsivastast käitumist, muu hulgas lepingutes endis säte, mis piirab allakirjutajatele „lepingut puudutavate avalike avalduste tegemist ilma teise poole eelneva kirjaliku kirjata”. heakskiit.’”
Kaebuses mainitakse ka seda, et 2020. aasta maiks nõustusid paljud maailma suurimad ja populaarseimad Androidi originaalseadmete tootjad enamiku uute Android-seadmete eksklusiivsusega. Motorola ja LG sidusid peaaegu kõik oma seadmed Premier programmiga, samas kui programmi kuuluvad ettevõtted BBK konglomeraat (muu hulgas OPPO, Vivo ja OnePlus) andis umbes 70 protsenti oma seadmetest Premierile programm. Epic Games teatas ka, et on sõlminud OnePlusiga kokkuleppe, et levitada mänge rakenduse Epic Games kaudu, et installida sujuvalt selliseid mänge nagu Fortnite. Väidetavalt sundis Google aga OnePlusi tehingu tühistama, viidates Google'i "erilisele[] murele" seoses Epicu installimisvõimalusega. ja värskendage mobiilimänge "Google Play poest mööda minnes". Samuti ei võimaldatud LG-l Epic Gamesi rakendust LG-le eelinstallida nutitelefonid.
Google kaalus Epic Gamesi ostmiseks koostööd Tencentiga
Ilmselt kaalusid Google'i juhid Tencenti poole pöördumist seoses Epic Gamesi aktsiate ostmisega, selle asemel et pöörduda otse Epicu poole (läbi Protokoll). Kohtudokumentide kohaselt "mõistis Google, et Epic ei pruugi tema pakkumist vastu võtta. "Võimaliku alternatiivina" tegi Google'i kõrgem juht ettepaneku, et Google kaaluks lähenemist Tencentile, vähemusosalusele. Epicis "kas (a) osta Tencentilt Epicu aktsiaid, et saada rohkem kontrolli Epicu üle" või "b) ühineda Tencentiga, et osta 100% Epicist." Tencent on omas alates 2012. aastast 40-protsendilist osalust Epicis, kuid Epici tegevjuht Tim Sweeney säilitab kontrolli ettevõtte üle, kuna tema aktsiatest kuulub üle 50 protsendi. nimi.
Google'i pressiesindaja ütles avalduses: "Nagu oleme varem öelnud, on Epici hagi alusetu ja iseloomustab meie ärivestlusi valesti. Android pakub arendajatele ja tarbijatele mobiilseadmetes rohkem valikuvõimalusi.
Google kaalus isegi külglaadimise takistamist
Võib-olla üks šokeerivamaid kaalutlusi, mille Google lõppkasutaja jaoks tegi, kaalus ettevõte Android-nutitelefonide külglaadimise takistamist üldine (läbi 9to5Google). Kõrgem juht tegi ettepaneku, et Google võiks Play/Androidi lukustada ja külglaadimist mitte lubada, kuigi näib, et seda ideed ei järgitud. Epic Games märkis, et Google arvas, et tal on "head privaatsuse/turvalisuse argumendid", miks külglaadimine võib on olnud Androidi kasutajatele "ohtlikud", isegi vaatamata Euroopa Komisjoni Google'i uurimisele aega.
Tegelikult tundub, et Google võis selles kaalutluses teist teed minna. Android 12 lõpuks laseb alternatiivsed rakenduste poed värskendavad rakendusi ilma kasutajat häirimata, mis tähendab, et kolmandate osapoolte rakenduste poodide installimine ja kasutamine on lihtsam kui kunagi varem. Sellegipoolest kaalusid mõned Google'is külglaadimise võimaluse lukustamist ja juba see mõte läheb vastuollu Androidi ühe põhiväärtusega – see on avatus.