Linux ja Android on käeshoitavate mängude tulevik

Pihuarvutite mängutööstus kuumeneb, kuid selle tulevik ei sõltu riistvarast. Pigem tugineb see Linuxile ja Androidile.

Sellised seadmed nagu Aurutekk, Ayaneo 2 ja isegi Nintendo Switch on viimastel aastatel maailma vallutanud. Kaasaskantavad pihukonsoolid avavad uue kogemuste maailma. Kui Nintendo on pihuarvuteid tootnud juba aastaid, siis kaks esimest pakuvad arvutimänge liikvel olles, koos hea jõudluse, suurepärase aku tööeaga ja võimalusega teha seadmega palju enamat tarkvara.

Steam Deckil on aga Ayaneo 2 ees eelis ühes suures osakonnas: operatsioonisüsteemis. SteamOS-is, mis on Arch Linuxi hark, on palju lihtsam teha kõike, mida soovite, rääkimata vähendatud üldkuludest. Ühest küljest vähendab see kulusid, kuna selle levitamiseks pole vaja tarkvaralitsentsi hankida. Linuxi kasutamisel on aga puudusi, näiteks nõue Prootoni ühilduvuskiht tagamaks, et Windowsile loodud mängud on endiselt mängitavad.

Sellegipoolest näib olevat selge, et pihuarvutite mängude tulevik on tõenäoliselt nii Androidi kui ka Linuxi kombinatsioon ning sellel on mõned põhjused.

Linux on avatud ja tasuta

Tarkvara osas on Linux ilmselgelt atraktiivne valik igale ettevõttele, kes soovib ehitada uut mängumasinat. See pole mitte ainult avatud ja tasuta kernel, millest alustada, vaid seal on palju distributsioone, mida ettevõtted saavad pärida ja oma süsteeme arendada. (Vt SteamOS, mis põhineb Arch.) Kuna pihuarvutite eesmärk on püüda vähendada kulusid nii palju kui võimalik, kasutades samal ajal piiratud riistvara maksimaalselt ära, muutub Linux atraktiivsemaks valikuks.

Muidugi on suurim negatiivne külg see, et Linuxi baas eeldab tõenäoliselt avatud lähtekoodiga operatsioonisüsteemi olemasolu. Näiteks saate sirvida SteamOS-i koodi, isegi kui Steam Client ise on patenteeritud. Sellised ettevõtted nagu Microsoft, Sony ja Nintendo tuginevad oma mängude müügi kaitsmiseks piraatlusvastastele ja lukustatud süsteemidele ning avatud lähtekoodiga operatsioonisüsteem võib neid ettevõtteid eemale peletada.

Kuid pihuarvutid, nagu Nintendo DS, näitasid, et isegi lokkava piraatluse korral võivad mängud müüa uskumatult hästi ja osutuda kasumlikuks. Kuna arvuti on nii avatud kui see on, on krakitud mänge kõikjal, kuid mängijad ostavad mänge endiselt. Selle tõestamine ettevõtetele on iseenesest vägitegu, kuid seda saab teha, ja arvutiturg tõestab, et üldiselt ostavad inimesed nende mänge piraatluse asemel.

Androidi mänguri pihuarvutid on juba kohal

Vahepeal on juba loodud pretsedent Androidi kasutavate mängude pihuarvutite jaoks. Sellised seadmed nagu Logitechi pilv ja Razer Edge on Android-põhised ja nendes süsteemides on juba palju erinevaid mänge mängitav. Mitte ainult seda, vaid nutitelefoni GPU-d on üsna võimsad. Lõppude lõpuks kasutab Nintendo Switch Tegra X1 ja sellel SoC-l olev Maxwelli GPU (mis töötab ka lahtiühendatud ajal madalamal taktsagedusel) on GPU-dest, nagu Adreno 740, juba ammu alla jäänud. Snapdragon 8 Gen 2.

See ei maini isegi seda, kuidas inimestel on olnud mängude emuleerimine Androidis aastaid. Mobiilmängude populaarsus on samuti kasvanud, näiteks graafiliselt intensiivsete pealkirjadega Genshini mõju ja Call of Duty Mobile edetabelite tipus. Android on juba tõsine mänguplatvorm ja seda ära kasutavad pihuarvutid hakkavad üha sagedamini välja tulema.

Muidugi on peamiselt mobiiliga mängimine videomängude kogukonnas endiselt häbimärgistatud, kuid see ettekujutus hakkab muutuma, sest isegi kõige skeptilisemad mõistavad tänapäevase Androidi lipulaeva tõelist jõudu saab teha. Logitech Cloud on põhimõtteliselt keskklassi Android-nutitelefon, kuid selle pilves mängimise võimalused on võimalikud tänu operatsioonisüsteemi avausele.

Isegi Nintendo Switch kasutab Androidi

Vähetuntud fakt on see, et isegi Nintendo Switch kasutab teatud määral Androidi. See kasutab ekraanihaldurit nimega "SurfaceFlinger". hosbinder teenust koos Stagefrighti multimeediumiraamistikuga. Neid on tehtud muudatustega, et need sobiksid HorizonOS-iga, Nintendo Switchi operatsioonisüsteemi koodnimega. Tõenäoliselt tehti seda seetõttu, et Nvidia oli juba teinud graafilise kuvahalduri loomise, mis töötas Androidi toega seadmetes kasutatava Tegra X1 kiibistikuga.

Huvitav on see, et aastaid tagasi väitis nüüdseks surnud Cyanogeni asutaja ja tegevjuht Kirt McMaster, et Nintendo oli tahtnud teha koostööd Cyanogeniga, et luua operatsioonisüsteem tulevasele seadmele, millest hiljem sai Lüliti. Ta oli käskinud neil "kleepida", mistõttu see ei realiseerunud. See pole just üllatav, eriti arvestades Switchi Tegra juuri.

Kui Androidi graafikapinn on piisavalt hea sellise pihuarvuti jaoks nagu Nintendo Switch, mis on üks enimmüüdud mänguseadmeid alates aastast 2017. aasta debüüt, siis on see ettevõtete jaoks selgelt piisavalt hea, et kaaluda mängude peamise operatsioonisüsteemi kasutamist terve.

Täname Marki Skyline'i meeskonnast abi eest artikli selles osas!

Konsoolid ja pihuarvutid kasutavad tulevikus Androidi ja Linuxi

Ma pole kindel, kas see on järgmine põlvkond, kuid olen kindel, et konsoolid ja pihuarvutid kasutavad tulevikus mõnda Androidi või Linuxi versiooni. See säästab arenduskulusid ja aega, võimaldades isegi väiksematel ettevõtetel neid operatsioonisüsteeme mängude jaoks katsetada.

See ei tähenda, et ettevõtted annaksid süsteemile juurdepääsu, kui see on varustatud Androidi või Linuxi distributsiooniga. Tegelikult on üsna ebatõenäoline, et nad seda teeksid. Näiteks PlayStation töötab FreeBSD-l põhineva operatsioonisüsteemiga Orbis OS. Kuigi Linuxi jailmurdmise korral on sellel võimalik käivitada, on Sony oma uusimad konsoolid lukustanud. Järgmise põlvkonna pihuarvutite jaoks kasutavad ettevõtted tõenäoliselt tugevalt lukustatud versioone Android ja Linux, võib-olla tundmatud, kui mainida litsentsi avalikustamises seaded. On ebatõenäoline, et ettevõtted tühistaksid oma kontrolli tarkvara üle, kartes piraatlust ja isegi petmist võrgumängudes.

Sellegipoolest on üsna selge, et ettevõtted hakkavad Androidi ja Linuxit oma konsoolide tarkvara tegevuskavades arvesse võtma. Nintendo on seda juba Switchi jaoks kaalunud (ja teatud määral isegi seda kasutanud) ning sellised ettevõtted nagu Valve koos Steam Deckiga on näidanud, et see töötab väga-väga hästi. Praegu on põnev aeg mängijaks olemiseks ja kasutatav tehnoloogia on selle põhjuseks suur osa.