Vaadake lähemalt, kuidas Apple kasutab Vision Proga uuteks suhtlusteks tuttavaid žeste

Apple paneb aluse tagamaks, et kasutajad tunneksid end Vision Proga mugavalt.

Apple on palju mõelnud, kuidas kasutajad suhtlevad Vision Pro. Traditsioonilised klaviatuuri, puuteplaadi, kontrolleri ja hääle sisendid on kõik võimalused, kuid Apple tahab tõesti selle kasutajad saavad oma tulevase seadmega silmi ja käsi kasutada, luues isikupärasema ja ühendatuma kogemusi. Muidugi on praegusel hetkel palju vastuseta küsimusi ja ka palju inimesi on oma asjadega kaasa löönud. mõtteid seadme kohta. Seega on alati huvitav saada seisukoht kelleltki, kes on ruumi palju investeerinud, nagu Andrew Hart, kes on jaemüügiks siseruumides AR-kogemusi loova ettevõtte Hyper asutaja.

Allikas: Apple

Hart jagas oma seisukohti Vision Pro kohta säutsude seerias tuues esile arendajaseansil leitud suurepäraseid punkte ja seda, kuidas kasutajad Vision Pro kasutamisel sisuga suhtlevad. Apple loob oma ainulaadse toote jaoks uusi suhtlusvorme, kuid see ei tähenda, et ta peaks eemalduma tegevustest, millega oleme iga päev arvutite ja nutitelefonide kasutamisel harjunud. Oma Vision Proga tuttava tunde loomiseks kasutab Apple neid žeste, et kasutajad saaksid rohkem keskenduda kogemusele ja vähem interaktsioonimeetodile. Kasutades tuttavaid žeste, nagu suumimiseks puudutamine ja pigistamine, suudab Apple vähendada uue kogemuse õppimiskõverat. Kuid see, mis selle tõesti nii hästi töötab, on see, et kogemus on nii valitud, et suhtlus ja toimingud tunduvad sujuvad.

Arendaja seansil on näide, kuidas kasutaja saab pilti suumida, lihtsalt mõnda piirkonda vaadates ja seejärel käeliigutusega sisse pigistades. Suhtlemine on loomulik, kui olete kunagi nutitelefoni kasutanud; mis kõige parem, see ei tõmba teid kogemusest välja. Apple rõhutab ka seda, kui oluline on arendajate jaoks hoida asju kaadri keskel, et vähendada silmade ja kaela pinget. Kuid see näitab ka seda, kuidas välisseadmete üksusi saab kasutada toimingutega, mis võivad kirjutustööriista ühest teisaldada piirkonnast teise kiiresti kasutaja lihtsa puudutusega, sarnaselt sellega, kuidas see töötaks arvutis või nutitelefoni.

Kuid selle põhjal, mida oleme näinud ja kuulnud neilt, kes on seda kogenud, on Apple'i asjad õigesti teinud ja see interaktsioonimeetod pole midagi sellist, mida me pole kunagi varem näinud. Meie oma Ben Sin osales WWDC-l ja sai praktiline aeg Vision Proga, ja ta jagas oma mõtteid, arutledes, kui lihtne oli kasutajaliideses oma silmade ja kätega navigeerida. Võib-olla on Vision Pro üks olulisi erinevusi võrreldes teiste varem ilmunud toodetega see seda tüüpi interaktsioonid tundusid sujuvad, andes kasutajatele tuttavaid tööriistu, kuid uusi viise nendega suhtlemiseks sisu.

Apple on teadlik, et igasugune kätega suhtlemine põhjustab väsimust ja soovitab seda võimalusel minimeerida. Kuid mõnikord on neid tüüpe parema kogemuse loomiseks vaja. Kuigi seda tüüpi žestid on olulised, on Apple'il ka sisseehitatud juurdepääsetavuse juhtnupud, mis võimaldavad kasutajatel vajadusel silmadega toimingut valida. Võib-olla on Apple'i Vision Pro üks suurimaid hoiatusi see, et see ei saa anda mis tahes tüüpi puutetundlikku tagasisidet, kuna see ei kasuta füüsilisi kontrollereid. Nüüd on see suur asi, sest kui me tavaliselt pärismaailma asjadega suhtleme, siis me mitte ainult ei näe seda, vaid saame seda ka tunda.

See on tõenäoliselt üks raskemaid takistusi objektide ehitamisel digitaalses ruumis ja Apple arutab selle probleemi ületamist, kompenseerides seda muud tüüpi sensoorse teabe abil. Suurepärane näide sellest on visionOS-i klaviatuur, kus Apple tõstab klahvid digitaalse klaviatuuri aluselt, et luua sügavuse tunne. Apple kasutab ka valgustust, kus klahvid tõstetakse esile, kui sõrm nende kohal hõljub. Valgus muutub heledamaks, kui näpp läheneb, ja hämardub eemaldudes. Kui kasutaja suhtleb ja klahvi vajutab, annab visuaalne märk klahvi vajutamisest ning sellega kaasneb ka heli, mis registreeritakse vajutuse kinnitusena.

Enamasti on see vaid väike osa sellest, mida oodata, kui Apple lõpuks oma uue peakomplekti turule toob. Ettevõte on tõstnud esile saadaoleva riistvara, tarkvara ja tööriistad. Siit edasi on arendajate ülesanne luua huvitavaid rakendusi inimeste meelitamiseks. See on äärmiselt nišitoode, mis maksab palju raha. Kuigi keegi ei oota, et see oleks üleöö edukas, on paljud teised ettevõtted proovinud sarnaseid tooteid tutvustada ja pole veel tõelist tähelepanu saavutanud. Kas Apple on esimene, kes muudab seda tootekategooriat ja muudab selle populaarseks, nagu ta on varem teinud paljude teiste toodetega? Ainult aeg näitab, kuid kui see kõik tundub huvitav, soovitan vaadata arendaja seanss et saada täielikku teavet selle kohta, kuidas Apple žeste kasutab.