Razeri telefoni XDA ekraanianalüüs: suurepärane algus 120 Hz ekraanide jaoks

Vaadake meie Razeri telefoni äärmiselt põhjalikku ekraanianalüüsi. Kas see on 120 Hz LCD-paneeliga ekraan, mis väärib mängijate tähelepanu?

Kui mõelda, kes võiks olla Androidi nutitelefonide äris suur tegija, ei tuleks mänguriistvarahiiglane Razer tõenäoliselt meelde. Kuigi nad peavad end veel usaldusväärse nutitelefoni pakkujana tõestama, ei õnnestunud Razeri esimesel katsel tundub, et see oli nende esimene kord Androidiga tutvuda, tõenäoliselt seetõttu, et suur osa nende inseneride meeskonnast tuli kohale alates Järgmine bit. Razer kasutas oma staatust mänguriistvaras, et meeldida neile, kes mängivad, ja need, kes mängivad, peavad kõrge värskendussagedusega monitore kõrgelt austama. Nii et Razer pani selle nutitelefoni.


Tehnoloogia

Razer Phoneil on vedelik 5,7-tolline 120 Hz IGZO-IPS ekraan koos 2560×1440pikslit kuvasuhtega 16:9, kusjuures iga piksel on paigutatud tüüpiliselt triibuline RGB alampiksli muster, kontseptsioon, milles oleme kindlad, et Razer on väga tuttav.

Oma eraldusvõime ja alampikslite mustriga selle ekraani suuruse juures on Razer Phone ekraan üks teravamaid. lahendamatud pikslid, kui vaadata kaugemal kui 6,7 tolli, mis on tavalisest nutitelefoni vaatamiskaugusest palju lähemal 20/20 nägemus. Ekraan ei ole aga ideaalne virtuaalreaalsuse (VR) kasutamiseks (ega ka Daydreami sertifikaadiga), kuna selle RGB-riba alampiksli muster annab selgelt väljendunud

ekraani-ukse efekt; Diamond PenTile on silumisomaduste tõttu sama eraldusvõimega VR jaoks soovitav alampiksli muster.

The Qualcomm Snapdragon 835 täiustab ekraanitöötlusseadet võrreldes eelkäijatega, mis toetab nüüd natiivset 10-bitist värvisügavust ja loomulikku laia värvigammat. Razer rakendab neid täiendusi Netflixi HDR-i toega ja automaatse värvihaldusega, mis võeti kasutusele Androidi versioonis 8.0. 835 tutvustab ka Qualcommi enda dünaamilist värskendussageduse lahendust nimega Q-Sync, mis sarnaneb NVidia G-Synci ja AMD FreeSynciga, mis on tehnoloogiad, mis vastavad ekraani värskendussagedusele aktiivse GPU renderduskaadri sagedusega.

120 Hz ekraan, mida Razer tähistab kui "UltraMotion", annab tulemuseks palju sujuvama kasutuskogemuse nii süsteemi kasutajaliideses kui ka koos toetatud mängud ja meedia. Razer ei ole esimene ettevõte, kes lisab telefoni suure värskendussagedusega ekraani: Sharp tutvustas 2014. aastal oma Sharp Aquos Crystal nutitelefoni, mis ei debüteeris ainult esimese seeriatootmises toodetud nutitelefonina, millel on kõrge värskendussagedusega 120 Hz ekraan, aga ka ühena, kui mitte, siis esimesena, mis käivitas ilma raamita telefoni trend. Kogemata oli ka Razer Phone'i ekraan pärit Sharpist. Razer Phone aga ei järgi ilma raamita trendi ja omastab uhkusega seadme nutitelefoni võimalike parimate kõlaritega. Razer Phone toetab ka dünaamilist värskendussagedust, mida rakendatakse Qualcommi Q-Synci kaudu, mis sünkroonib ekraani värskendussageduse ekraanil kuvatava sisu kaadrisagedusega kuni 30 kaadrit sekundis. Dünaamiline värskendussagedus võimaldab Razer Phoneil muuta sisu sujuvamaks kui teiste konkurentide kuvarid ilma dünaamilise värskendussageduseta, isegi sama sisu kaadrisageduse korral. Näiteks kui rakendus kukub nipsamise või animatsiooni ajal kaadreid maha, võib dünaamiline värskendussagedus kohanduda kaadrisageduse mahajäämusega vähendada kaadri kokutamist, mis tekib siis, kui aktiivne kaadrisagedus ei jagune täielikult ekraani värskendamiseks määra.

"UltraMotion" ekraan on Razeri kasutamisega praktiline IGZO õhukese kilega transistorid, mille tähtsus on nende märkimisväärselt madal võimsusleke. Väikese võimsuse leke võimaldab transistoridel kauem laengut hoida, kui neid kasutatakse, kui teised õhukese kilega transistorid, nagu näiteks sagedamini kasutatav LTPS õhukese kilega transistor. kõige kaasaegsemad tipptasemel nutitelefonide LCD-ekraanid. Kuna transistorid suudavad oma laengut kauem säilitada, võivad nad endale lubada mõne staatilise sisu sõiduperioodi vahelejätmist ilma visuaalset häirimist põhjustamata. artefaktid. Teoreetiliselt säästab see energiat, kuna pole vaja transistore 120 korda sekundis ajada, kui Ekraanil kuvatav sisu seda ei nõua ja võimaldab ekraanil selgesõnaliselt teatud kindlale seada värskendamise määr.

Razer kasutab ka omasid sisuga kohanduv taustvalgustuse juhtimine (CABC) lahendus nende tuumas, mis säästab akut vedelkristallekraaniga seadmetes, renderdades dimmeriga ekraanil värvitoone taustvalgus, kuid suurema pikslivärvi intensiivsusega, et pakkuda tajutavalt identset pilti väiksema kuvavõimsusega tarbimist.

sisse nende uusim Android 8.1 värskendus, on Razer Phone uus mängija ja ainus mängija selle kirjutamise ajal, millest oleme teadlikud, lisaks Google'i Pixeli telefonidele – automaatse värvihalduse toetamisel, mis võeti kasutusele AOSP-s operatsioonisüsteemis Android 8.0 Oreo. Automaatne värvihaldus on täiesti fundamentaalne funktsionaalse värvitäpsusega ja ilma selleta seadme erinevate kuvaprofiilide värvitäpsus (nt Samsungi AMOLED kino, AMOLED foto kuvaprofiilid) muutuvad enamasti ebaoluliseks ja ebapraktiliseks, välja arvatud mõned nišistsenaariumid. Automaatne värvihaldus kasutab neid seisvaid kalibreerimisi õigesti, rakendades neid sisu vaatamisel, mis nõuab sobivat värviruumi.


Tulemuslikkuse kokkuvõte

Üks LCD-de levinumaid puudusi ilmneb kohe algkäivitusjärjestuses ja see on üldiselt halb musta tase ja kontrastsus. Alglaadimisanimatsioon koosneb mustast taustast, millel on väga nähtav taustvalgustus. Razer Phone'i ekraani kontrastsuse suhe näeb välja üsna tavaline - see tähendab, et see pole eriti muljetavaldav, eriti kui see pärineb OLED-ekraanilt.

Seadme häälestusliidese kaudu on ekraani valge punkti kalibreerimine märgatavalt külm. Külmemad valged punktid on levinud esteetilise kalibreerimise valik, et muuta ekraan värskemaks, mitte soojematest valgetest punktidest mida kiputakse võrrelda määrdunud, vananenud valgete pindadega, nagu kolletuvad hambad, kollaseks muutuv värv, roostetav metall, määrdunud portselan, jne. Mina isiklikult ei ole selle fänn, kui külmaks on Razer Phone'is valge punkt kalibreeritud; Sel määral tõlgendan külma valge punkti kalibreerimist liiga "digitaalsena" ja meenutan paljusid vanemaid, odavamaid ekraane, mida tavaliselt kalibreeritakse väga külmalt. Inimese nägemissüsteem on aga põnev ja suudab tegelikult kohaneda erinevate valge tasakaaluga, mis annab meie käbidele piisavalt aega kohanemiseks. Mõne aja pärast on valge punkt talutav, kuid külmemast värvitemperatuurist tulenev sinise valguse suurem amplituud võib siiski põhjustada silma suuremat pinget.

Alates Razer Phone'i Android 8.1 värskendusest on vaikevärviprofiiliks seatud "Tugevdatud”, mis on suunatud sRGB-värviruumile, pisut suurenenud küllastusega. Sellega kaasneb aga mitmeid probleeme (mida käsitletakse üksikasjalikult hiljem) ja ma ei poolda selle kasutamist. Lühidalt öeldes on „Boosted” värviprofiili värvid pisut üleküllastunud tajumishäirete ja siniste värvisegude lõikega. Razer peaks selle rakendamist ümber hindama või jääma vaikevärviprofiilina loomuliku värviprofiili juurde, mis on tegelikult üsna hästi kalibreeritud. "Loomulik” värviprofiil võtab endiselt külmema valge punkti, kuid siiski taasesitab meeldivalt sRGB ja P3 sisu. Värvid on kenasti küllastunud värvitoonidega, mis on standardse gamma 2,2-ni väga hästi valgustatud, ja värvitoonid on piisavad pärast valge punkti kromaatilist kohandamist. Värviprofiil on ka värvidega hallatav, mis tähendab, et teiste värviruumide (nt P3) sisu peaks sellel profiilil õigesti ilmuma, kui rakendus seda toetab. "Elav” värviprofiil kaardistab kõik värvid, olenemata värviruumi teabest, P3 värviruumiga, mis on hea valik neile, kes ei taha ohverdada värvitäpsust teravamate värvide nimel.

Razer Phone'i ekraani maksimaalne heledus on täielik pettumus. See on tuhmim kui ükski tänapäevane lipulaev nutitelefon ja isegi hämaram kui enamik kaasaegseid taskukohaseid nutitelefone. See on segadust tekitav, kuna IGZO õhukese kilega transistoride üks peamisi omadusi on nende läbipaistvus, mis laseb läbi suurema osa taustvalgustusest. Elektronide liikuvus, värskendussagedus ja heledus peaksid kõik olema sõltumatud tegurid – tegelikult kõrgem värskendussagedus peaks kiirema tõttu sama ajamipinge juures muutma ekraani heledamaks modulatsioon. Heledus koos musta tasemega taandub lõppkokkuvõttes paneeli kvaliteedile, milles Razer on kõige rohkem tõenäoliselt lõigatud (kallis) nurgad taustvalgustuse tehnoloogias, et tutvustada nende endiselt fantastilist 120 Hz QHD-d kuva.

Ekraani võimsus on samuti pisut häiriv. Arvestades, et Razer Phone'i ekraan kasutab IGZO tagaplaati, mis koosneb rohkem transistoridest Läbipaistev kui LTPS-ekraanidel leiduv Razer Phone'i ekraani energiatõhusus on halvem kui iPhone'il 7 LTPS LCD. Dünaamiline värskendussagedus säästab aga vähesel määral ekraani võimsust lisaks energiasäästule, mis tuleneb vähematest kaadrite arvust, mida CPU või GPU peab renderdama.


Metoodika

Ekraanilt kvantitatiivsete värviandmete saamiseks lavastame ekraanile seadmespetsiifilised sisendtesti mustrid ja mõõdame i1Pro 2 spektrofotomeetri abil ekraanilt saadavat emissiooni. Meie kasutatavaid testimustreid ja seadme sätteid korrigeeritakse erinevate kuvakarakteristikute ja võimalike tarkvararakenduste jaoks, mis võivad meie soovitud mõõtmisi muuta. Paljude teiste saitide kuvaanalüüsid ei võta neid õigesti arvesse ja seetõttu on nende andmed ebatäpsed.

Mõõdame halltoonid sammuga 5%, 0% (must) kuni 100% (valge). Teatame valge värvi tajumise veast koos ekraani keskmise korrelatsiooniga värvitemperatuuriga. Näiduste põhjal tuletame ka tajutava kuva gamma, kasutades iga etapi eksperimentaalsete gammaväärtuste vähimruutude sobivust. See gamma väärtus on tähendusrikkam ja tõepärasem kui need, mis kuvavad gamma näitu kalibreerimistarkvara nagu CalMan, mis arvutab kalibreerimiseks iga etapi eksperimentaalse gamma andmeid.

Värvid, mida me oma testmustrite jaoks sihime, on tuletatud DisplayMate'i absoluutse värvitäpsuse graafikud, mis on CIE 1976 värviskaalal ligikaudu ühtlaselt jaotatud, muutes need heaks sihtmärgiks kuvari täielike värvide taasesitamise võimete hindamisel.

Peamiselt kasutame värvierinevuse mõõtmist CIEDE2000 (lühendatud ΔE), mis on kompenseeritud heleduse vea eest, kui kromaatilise täpsuse mõõdik. CIEDE2000 on tööstusharu standardne värvierinevuse mõõdik, mille on välja pakkunud Rahvusvaheline valgustuskomisjon (CIE) mis kirjeldab kõige paremini tajuliselt ühtseid värvide erinevusi. Samuti on olemas muud värvierinevuse mõõdikud, näiteks värvide erinevus Δu′v′ CIE 1976 värvilisuse skaalal, kuid need mõõdikud on tajumise ühtsuse osas halvemad, kui hinnata visuaalne märgatavus, kuna visuaalse märgatavuse lävi mõõdetud värvide ja sihtvärvide vahel võib varieeruda metsikult. Näiteks värvide erinevus Δu′v′ 0,010 ei ole sinise puhul visuaalselt märgatav, kuid kollase puhul on sama mõõdetud värvierinevus koheselt märgatav.

CIEDE2000 arvestab oma arvutamisel tavaliselt heleduse viga, kuna heledus on värvi täielikuks kirjeldamiseks vajalik komponent. Kaasa arvatud heleduse viga ΔE on abiks kuvari kalibreerimiseks kindla heledusega, kuid selle koondväärtust ei tohiks kasutada ekraani jõudluse hindamiseks; selleks tuleks värvilisust ja heledust mõõta eraldi. Seda seetõttu, et inimese visuaalne süsteem tõlgendab kromaatilisust ja heledust eraldi.

Üldiselt, kui mõõdetakse värvide erinevust ΔE on üle 3,0, on värvierinevus ühe pilguga visuaalselt märgatav. Kui mõõdetakse värvide erinevust ΔE on vahemikus 1,0 kuni 2,3, värvide erinevus võib olla ainult märgata diagnostilistes tingimustes (nt kui mõõdetud värv ja sihtvärv ilmuvad mõõdetaval ekraanil teise kõrval), muidu ei ole värvierinevus visuaalselt märgatav ja tundub täpne. Mõõdetud värvide erinevus ΔE 1,0 või vähem märkamatuks, ja mõõdetud värv näib sihtvärvist eristamatu isegi siis, kui see on selle kõrval.

Ekraani energiatarbimist mõõdetakse seadme aku tühjenemise ja ekraani heleduse vahelise lineaarse regressiooni kalde järgi. Aku tühjenemist täheldatakse ja keskmistatakse kolme minuti jooksul 20% heledusastmega ning katsetatakse mitu korda, minimeerides samal ajal väliseid aku tühjenemise allikaid. Ekraani värskendussagedusest tingitud energiatarbimise erinevuse mõõtmiseks mõõdame selle asemel seadme voolukulu erinevatel värskendussagedustel.


Heledus

Meie ekraani heleduse võrdlustabelid võrdleb Razer Phone'i ekraani maksimaalset heledust teiste nutitelefonide ekraanidega, mida oleme mõõtnud. Horisontaalse telje sildid diagrammi allosas tähistavad tajutava heleduse erinevuse kordajaid Razer Phone'i ekraaniga võrreldes, mille fikseerisime väärtuseks „1×”. Väärtused on logaritmiliselt skaleeritud vastavalt Steveni võimuseadus kasutades eksponenti punktallika tajutava heleduse jaoks, skaleerituna proportsionaalselt Razer Phone'i ekraani maksimaalse heledusega. Seda tehakse seetõttu, et inimsilm reageerib tajutavale heledusele logaritmiliselt. Teised diagrammid, mis esitavad heleduse väärtusi lineaarsel skaalal, ei kajasta korralikult ekraanide tajutava heleduse erinevust.

Razer Phone'i ekraani heleduse võrdlustabel: 100% APL

Razeri telefoni ekraani heleduse võrdlustabel: 50% APL

Tõenäoliselt pidi Razer kuskil kulusid kärpima, et saaks pakendada taskukohase laiaulatusliku QHD-d dünaamiline värskendussageduse ekraan nutitelefonis ja kahjuks oli see kärpimine tõenäoliselt selles taustvalgus. Ekraani heleduse suurendamine on väga kulutõhus, kuna tajutava heleduse suurenemine toob kaasa tõsise vähenemise. Selle põhjuseks on asjaolu, et ekraani tajutav heledus skaalaldub logaritmiliselt. Näiteks taustvalgustuse emissiooni kahekordistamine 400 cd/m²-lt 800 cd/m²-le ei kahekordista ekraani tajutavat heledust, vaid suurendab seda ainult umbes 25%. Tootja peab maksma kahekordse heite eest, samas kui see tajutavalt suurendab seda vaid veerandi võrra ja lisaks vajab see ikkagi topeltvõimsust. Kui nurgad oli lõikamiseks oleks taustvalgustus mõistlik koht alustamiseks.

Meie spektrofotomeetriga mõõdetuna saavutab Razer Phone'i ekraani maksimaalne heledus 415 cd/m² täisvalge lõuendi kuvamine. See on selle põlvkonna nutitelefoni LCD jaoks väga hämar. Lipulaevade LCD-ekraanid on tavaliselt 100% APL-iga palju heledamad kui OLED-ekraanid, kuid meie mõõtmiste kohaselt Razer Phone'i ekraan on veelgi hämaram kui kõik meie OLED-ekraanid 100% APL-iga, välja arvatud Google Pixel XL. Pixel XL saavutab aga heleduse 50% APL-iga, mille juures Razer Phone on ülejäänud teistest pisut hämaram. Oma hämara maksimaalse heleduse tõttu ei sobi Razer Phone'i ekraan mugavaks õues vaatamiseks. Tundub, et see täidab tõesti mängutelefoni niši, millel pole äri mitte siseruumides olemine.


Gamma

Ekraani gamma määrab ekraanil kuvatavate värvide üldise kontrasti ja heleduse. Tööstusstandardi gamma enamiku kuvarite jaoks järgib võimsusfunktsiooni 2,20. Suurema ekraani gammavõimsuse tulemuseks on suurem pildi kontrastsus ja tumedamad värvisegud, mis filmitööstuses on suunas, kuid nutitelefone vaadatakse paljudes erinevates valgustingimustes, kus suuremaid gammavõimsusi pole asjakohane. Meie gamma graafik allpool on logi-log esitus värvi heleduse kohta, nagu on näha Razeri telefoni ekraanil vs. sellega seotud sisendvärv: Standard 2.20 joonest kõrgem tähendab, et värvitoon paistab heledam ja madalam kui Standard 2.20 joon tähendab, et värvitoon paistab tumedam. Teljed on skaleeritud logaritmiliselt, kuna inimsilm reageerib tajutavale heledusele logaritmiliselt.

Razer Phone gamma graafik

Razer Phone ekraan gamma ületab lihtsalt 2.20 Standardi liini, mida peegeldab ekraani suurepärane värvitoonide taasesitus. Enamik kaasaegseid IPS-ekraane saavutab sarnase toonitäpsuse ja kuigi see oleks palju muljetavaldavam (ja raskem) selle saavutamiseks OLED-paneelil on siiski kiiduväärt näha, et Razer maandus kohe 2.20. gamma. Razer Phone'i ekraanil on ka suurepärane staatiline kontrastsussuhe 2071:1, mis on nutitelefonide LCD-ekraanide puhul kõrgeim.


Kuva profiilid

Seadmel võib olla palju erinevaid kuvaprofiile, mis võivad muuta ekraanil kuvatavate värvide omadusi.

Razer Phone'il on kolm värviprofiili: Loomulik, Tugevdatud, ja Elav.

Razeri telefoni kuvaprofiilid

"Loomulik” värviprofiil on värvidega hallatav ja sihib head vana sRGB värviruumi. Valge punkt on tahtlikult seatud külmemaks kui D65.

"Tugevdatud” värviprofiil on määratud Razer Phone'is vaikeseadeks. See on ka värvidega hallatav, sihib sRGB värviruumi ja sellel on külmem valge punkt, kuid see laiendab selle vahemikku 10% võrreldes CIE 1931 värviruumiga. Täpselt nagu ma omas mainisin Pixel 2 XL ekraani analüüs, sellel värviprofiilil on mõned hoiatused.

Esimene probleem, millele tahaksin tähelepanu juhtida, on see, et "Boosted" värviprofiili värviruumi laiendamine on võrreldes CIE 1931 värviruumiga, mitte hilisema CIE 1976 värviruumiga, mis "esindab CIE soovitatud valgusallikate jaoks kõige ühtlasemat värviruumi." Kuigi see pole täiuslik, annaks CIE 1976 värviskaala kasutamine laiendamise võrdlusalusena tajutavalt ühtlasema küllastuse suurenemise.

Teine probleem "Boosted" värviprofiiliga on see, et Razer Phone'is on punase ja rohelise põhivärvid on tõepoolest laiendatud, kuid sinine esmane värvsus on identne "loodusliku" (ja "erga") värviga profiil. See võib olla Razeri kalibreerimisjärelevalve või kuvari riistvaraline piirang, olenevalt paneeli tegelikust natiivsest vahemikust. Kuigi sinine primaarne värv jääb puutumata, suurendab "Boosted" värviprofiil ikkagi kõigi teiste siniste värvisegude küllastust. See põhjustab suurema küllastusega sinise värvi segude kärpimist, muutes need eristamatuteks.

Siniste värvidiagrammide lähivõte: „Boosted” värvid (paremal) näitavad vähest värvilaienemist, välja arvatud sinine esmane (ots), mis ei muutu.

"Elav” värviprofiil kaardistab kõik värviväärtused P3 värviruumiga ja on mitte värv hallatud. Sarnaselt kahele teisele värviprofiilile on sellel ka külm valge punkt.


Värvi temperatuur

Ekraani keskmine värvitemperatuur määrab, kui soojad või külmad värvid ekraanil välja näevad, kõige märgatavamalt heledamate värvide puhul. Valget punkti korrelatsiooniga värvitemperatuuriga 6504K peetakse valge värvi standardvalgustiks ja see on vajalik täpsete värvide jaoks. Vaatamata kuvari soovitud värvitemperatuurile peaks ideaaljuhul valge värv jääma erinevatele toonidele ühtlaseks, mis kuvatakse meie allolevas diagrammis sirgjoonena.

Razeri telefoni värvitemperatuuri tabel

Kõik Razer Phone'i värviprofiilid on palju külmemad kui tavaline 6504K, igaüks keskmiselt umbes 7500k. Värvustemperatuur varieerub marginaalselt valge erineva intensiivsusega, ulatudes umbes 7300 k kuni valge punktini 7700 K juures. Mõlemad tegurid võivad oluliselt mõjutada värvide täpsust, kuigi kromaatiline kohandamine võib aidata külmal valgel punktil täpsena välja näha. Kuigi me pole veel nii palju nutitelefone mõõtnud, on Razer Phone'i ekraan kõige külmem, mida oleme mõõtnud ekraanide seas, mis peaks olema nende "värvitäpse" kuvarežiimiga. Täpsustame seda järgmises jaotises.

Kuva valge punkti värvitemperatuuri võrdlustabel

Kuva keskmise värvitemperatuuri võrdlustabel


Värvi täpsus

Meie värvi täpsuse graafikud anda lugejatele ligikaudne hinnang ekraani värvide toimivuse ja kalibreerimissuundumuste kohta. Allpool on näidatud värvitäpsuse sihtmärkide alus, mis on joonistatud CIE 1976 värviskaalal, kusjuures ringid tähistavad sihtvärve.

Viide sRGB värvitäpsuse graafikutele

Sihtvärviringide raadius on 0,004, mis on diagrammil kahe värvi vahelise täpselt märgatava värvierinevuse kaugus. Täpselt märgatavate värvierinevuste ühikud on kujutatud valgete punktidena sihtvärvi ja mõõdetud värvi vahel ning üks punkt või üldisemalt tähistab märgatavat värvierinevust. Kui mõõdetud värvi ja selle sihtvärvi vahel pole punkte, siis võib kindlalt eeldada, et mõõdetud värv on täpne. Kui mõõdetud värvi ja selle sihtvärvi vahel on üks või mitu valget punkti, võib mõõdetud värv siiski olla täpne, sõltuvalt selle värvi erinevusest ΔE, mis on visuaalse märgatavuse parem näitaja kui graafiku eukleidilised kaugused.

Razer Phone Natural Profile värvide täpsuse graafikud: sRGB

Razer Phone Natural Profile värvide täpsuse tabel: sRGB

Razer Phone Natural Profile värvide täpsuse graafikud: P3

Razer Phone Natural Profile'i värvide täpsuse tabel: P3

Razer Phone'i ekraan oma loomuliku värviprofiiliga on esmapilgul enamasti ebatäpne. keskmine värvide erinevus ΔE = 2,8 sRGB jaoks ja an keskmine värvide erinevus ΔE = 2,7 P3 jaoks, mis mõlemad on täpsete värvide jaoks üle 2,3 läve. Värviviga võib kindlasti seostada tahtliku külmema valge punkti kalibreerimisega. See on pettumus värviprofiili jaoks, mis peaks olema täpne.

Siiski on mitu välist tegurit, mis võivad mõjutada ekraani tajutavat värvitäpsust. Üks tegur on ümbritseva valgustuse värv, mis võib mõjutada ekraani tajutavat valget punkti. Näiteks soojade volframvalgustitega ruumis viibimine võib muuta "täpse" 6504K valge punkti külmemaks kui tavalise kaudse päikesevalguse korral. Kuid isegi nende vastuoluliste värvitemperatuuride korral suudab inimese visuaalne süsteem suurepäraselt korrigeerida valge punkti erinevusi ja pärast mõnda aega ekraani vaatamist tajutakse seda taas „täiusliku valgena“ (st kuni „sobivama“ valgeni ilmub). Seda mõistet tuntakse kui kromaatiline kohanemine, ja see võib aidata Razer Phone'i ekraani külmal valgel punktil ebasobivates valgustingimustes täpne olla.

Razer Phone Natural Profile'i värvide täpsuse graafikud: sRGB, korrigeeritud valge punktiga

Pärast valge punkti värvi teisenduse rakendamist Razer Phone saab näivad täiesti täpsed, teoreetilise värvierinevusega ΔE = 0,5 pärast valge punkti korrigeerimist. See näitab ka Razer Phone'i potentsiaali oma ekraani korralikult kalibreerida, kuigi kalibreerimine pole nii lihtne kui värvide teisendamine.

Muidugi ei vääri peene värvitäpsus pärast kromaatilist kohandamist erilist tunnustust. Kromaatiline kohandamine on silma jaoks ebamugav üleminek ja lõppkokkuvõttes kaldub kalibreerimine siiski pisut liiga kaugele standardist. Kuigi külmem valge punkt võis olla disaini eesmärk, on veider valik pakkuda muidu täpset värviprofiili ilma pakkudes võimalust kohandada värvitemperatuuri, mis peaks olema minimaalselt vastuvõetav valik, kui kõrvale kalduda standardsest kaugele. Parim valik on endiselt Apple'i seadmete jaoks ainulaadne ja see on nende särav TrueTone'i dünaamiline värv temperatuurilahendus, mis reguleerib ekraani värvitemperatuuri vastavalt ümbritsevale värvile valgus.

Üks kummaline leid on see, et kui otsite Razer Phone'i seadetes sõna "temperatuur", näeme mitteaktiivset sätet "Jahe värvitemperatuur", mis on Nexuse seadmetes Android N-st pärit. Razerile tuleks kasuks vastupidine olemasolu.

Värviprofiilide “Boosted” ja “Vivid” värvijõudlust ei ole oluline analüüsida, kuna see ei ole nende kasutamise eesmärk. "Boosted" profiili disainiviga on käsitletud kuvaprofiilides, mida ma soovitan mitte kasutades seda. Allpool on toodud täiendavad graafikud režiimide "Boosted" ja "Vivid" jaoks koos seadme võrdlustabelitega ekraani värvide täpsuse kohta.

Kuva valge punkti täpsuse võrdlustabel

Kuva värvide täpsuse võrdlustabel


Energiatarve

Kuna Razer Phone'i ekraan kasutab IGZO-tagaplaati, eeldame, et LTPS-tagaplaati kasutavate kuvaritega võrreldes on energiatõhusus oluliselt paranenud. Kuna see on meie esimene analüüs, mis sisaldab ekraani võimsuse mõõtmisi, kasutame seda DisplayMate'i iPhone 7 ekraanianalüüs võrdluseks LTPS LCD energiatarbimise kohta.

Mõõtes kahte seadet nende tippheleduse juures, leidsime, et Razer Phone'i ekraan tarbib 1,18 vatti, samas kui DisplayMate teatab, et iPhone 7 ekraan tarbib 1,08 vatti. Razer Phone'i ekraan tarbib maksimaalse heledusega üldiselt umbes 8,5% rohkem energiat, kuid need väärtused ei näita ekraani efektiivsust, mis meid huvitab. Razer Phoneil on suurem ekraaniala, mis nõuab sama ühtlase heleduse saavutamiseks suuremat taustvalgustust kui iPhone 7-l. Teisest küljest on iPhone 7-l märkimisväärselt kõrgem tippheledus. Neid tegureid normaliseerides kulutab Razer Phone kandela kohta 0,32 vatti, samas kui iPhone 7 kulutab vaid 0,29 vatti kandela kohta. muutes iPhone 7 9,4% tõhusamaks paneeliks. IPhone 7 ekraani tõhususe juures kuluks Razeri telefoniga sama ekraaniala ja maksimaalse heledusega ekraani toiteks vaid 1,06 vatti. Pange tähele, et värskendussagedust vattides ei arvestata. See on vastuoluline otsus, kuna eeldasime, et IGZO ekraan on LTPS-ekraanist tõhusam. Apple on aga nutitelefonide äris veteran ja ekraanidega erakordselt kogenud, nii et need tulemused pole täiesti üllatavad.

Värskendussageduste juurde liikudes arvutasime välja, et ekraan tarbib 0,003 vatti Hz kohta, mille tulemusel kulub 0,09 vatti vatti 30 Hz puhul kuni 0,36 vatti 120 Hz puhul. Tuletage meelde, et Razer Phone'i ekraanil on dünaamiline värskendussagedus, nii et see on staatiline pilte on võimalik säästa kuni 0,27 vatti, mis on arvestatav summa. Pange tähele, et veel üks suurem osa energiakulust/säästust tuleneb CPU ja GPU poolt tehtud ekstra raskusest, et renderdada täiendavaid/vähem kaadreid, mida siin ei testita.


Spetsifikatsioon

Razeri telefon

Märkmed

Kuva tüüp

IGZO IPS LCD

Akronüümid

Kuva värskendussagedus

30Hz–120Hz

Razer Phoneil on dünaamiline kõrge värskendussagedus

Ekraani suurus

5,0 tolli x 2,8 tolli5,7 tolli diagonaalselt

Ekraani eraldusvõime

2560 × 1440 pikslit

RGB-riba alampiksli muster

Ekraani kuvasuhe

16:9

Pikslite tihedus

515 pikslit tolli kohta

Subpikslite tihedus on identne

Pixel Acuity'i kaugus

<6,7 tolli

Täpselt lahendatavate pikslite kaugused 20/20 nägemisega. Tavaline nutitelefoni vaatamiskaugus on umbes 12 tolli

Ekraani maksimaalne heledus

415 cd/m²

Mõõdetud 100% APL-iga

Staatiline kontrastsussuhe

2071:1

Tippheleduse ja musta taseme suhe

Maksimaalne ekraani võimsus

1,18 vatti

Kuva võimsus tippheleduse kiirguse jaoks

Värskendussageduse võimsus

0,09 vatti 30 Hz/staatilise pildi jaoks0,18 vatti 60 Hz jaoks0,27 vatti 90 Hz jaoks0,32 vatti 120 Hz jaoks

Energiatarve dünaamilise värskendussageduse jaoks

Ekraani energiatõhusus

0,32 vatti kandela kohta

Normaliseerib heledust ja ekraani ala

Spetsifikatsioon

Loomulik

Tugevdatud

Elav

Märkmed

Gamma

2.20

2.19

2.21

Ideaalis vahemikus 2.20–2.40

Valge temperatuur

7670 tuhatDisainilt külmem

7684 tuhatDisainilt külmem

7702 tuhatDisainilt külmem

Standard on 6504K

Valge värvi erinevus

ΔE = 7.3

ΔE = 7.4

ΔE = 7.5

Ideaalis alla 2,3

Keskmine korrelatsiooniga värvitemperatuur

7470 tuhatDisainilt külmem

7498 tuhatDisainilt külmem

7471 tuhatDisainilt külmem

Standard on 6504K

Keskmine värvide erinevus

ΔE = 2.8sRGB jaoksΔE = 2.7P3 värviruumi jaoks

ΔE = 3.4sRGB jaoksΔE = 2.9P3 värviruumi jaoks

ΔE = 3.2sRGB jaoksEi hallata värvi; disainist üleküllastatud

Ideaalis alla 2,3

Maksimaalne värvide erinevus

ΔE = 5.425% tsüaanigasRGB jaoksΔE = 5.825% kollaneP3 jaoks

ΔE = 5.8100% tsüaansininesRGB jaoksΔE = 5.225% tsüaanigaP3 jaoks

ΔE = 5.425% tsüaanigasRGB jaoks

Ideaalis alla 5,0


Razeri esimese nutitelefoni puhul näitavad need suurepärast pingutust ja näivad olevat erakordselt kaasatud, rakendades mõningaid põhivõimalusi ja erilisi saavutusi, mida enamik originaalseadmete tootjaid pole veel puudutanud. Dünaamilise suure värskendussagedusega paneeli kasutamine on täielik rõõm ja koos selle sujuva operatsioonisüsteemiga pakub Razer Phone telefonis kõige sujuvamat interaktiivset Androidi liidese kogemust. Enamikule inimestele, kes on sammud õue tõstnud, on ekraani maksimaalne heledus aga täiesti vastuvõetamatu. Lisaks kehvale heledusele toimib selle ekraani võimsus läbipaistvuse jaoks suhteliselt ebaefektiivselt IGZO õhukese kilega transistorid, kuigi see säästab oma dünaamilise värskenduse tõttu staatilise sisu pealt korraliku koguse energiat määra. Ka värvide jõudlus pole suurepärane, kuid see pole absoluutselt kohutav. Lõpuks lööb ekraani külm valge punkt kindlasti välja selle kasutajate ööpäevarütmi – tegelikult on see ilmselt põhjus, miks Razer Phone'i ekraan on nii kalibreeritud: et nad ei magaks, hoiaks mängijaid keskendunud iga üksiku nendest raamidest.


Külastage XDA Razeri telefonifoorumeid