AMD GPU-d on aastate jooksul palju paremaks muutunud, kuid endiselt on mõned veenvad põhjused, miks valida 2023. aastal Nvidia GPU.
AMD graafikakaardid on aastate jooksul palju paranenud ja paljud neist on teinud meie nimekirja lemmik GPU-d osta 2023. aastal. Kuid nii palju kui ma tahan soovitada AMD GPU-sid ja panna inimesi Team Rediga liituma, viin ma Nvidia pidevalt tagasi vestlust, kuna see domineerib teatud võtmevaldkondades, võimaldades mängijatel paremat üldistust kogemusi. Isegi 2023. aastal, mil lõhe AMD ja Nvidia GPU-de vahel on kitsam kui kunagi varem, on mõned õigustatud põhjused Nvidia juurde jääda. Lubage mul allpool tuua esile mõned neist.
1 Rohkem töötlemata jõudlust
Nvidial on praegu turul kõige võimsam graafikakaart GeForce RTX 4090. Nimetasime seda oma arvustuses "Esituse puutumatuks kuningaks" ja see kehtib siiani. Praegu pole AMD RTX 4090 konkurentsi nimel lihtsalt midagi ja on näha, kas see lähiajal muutub. The Radeon RX 7900 XT ja RX 7900 XTX on mõlemad suurepärased graafikaprotsessorid, kuid nad ei konkureeri isegi sama tüki pärast ja sobivad ainult RTX 4080-ga.
Kui otsite nagu mina parimat jõudlust, et käitada kõiki kaasaegseid AAA-mänge kõrge eraldusvõimega, siis ei saa te Nvidiaga lihtsalt valesti minna. See ei pruugi olla tõsi, kui liigute redelist alla, et vaadata midagi nagu RTX 4070 või madalam, mis on madalama hinna ja jõudluse suhte tõttu nõrgemas kohas, kuid see on koht, kus Nvidia DLSS-i ülesskaleerimise tehnoloogia astub sündmuskohale, pöörates taas mõõna Nvidia kasuks. DLSS-i ülesskaleerimine on praegu parimal tasemel ja see viib mind järgmise punktini.
2 Nvidia võidab suurendamislahingu
Natiivse eraldusvõimega mängimine muutub aeglaselt minevikku, kuna peaaegu kõik uued mängud toetavad eraldusvõime suurendamise tehnoloogiaid, nagu DLSS ja FSR. Kuigi FSR on aastate jooksul küpsenud koos AMD GPU-dega, jääb see siiski Nvidia ülesskaleerimise tehnoloogia taha. Eelkõige Nvidia DLSS 3 pole midagi muud kui "Unicorn Magic", nagu mulle meeldib öelda, sest kui palju täiustusi see eelmiste versioonidega võrreldes pakub, et anda kaadrile tohutu tõuge määrad. See teeb seda kõike, säilitades samal ajal hea üldise pildikvaliteedi, mis näeb välja natiivsele eraldusvõimele lähemal. Ma ausalt öeldes ei mäleta, millal ma viimati mängisin mängu selle algeraldusvõimega peale võrdlusuuringu ja uue riistvara testimine, sest nii on Nvidia ülesskaleerimine visuaalsuse säilitamisel hea truudust.
Eelkõige muudab uue DLSS 3.5-ga kasutusele võetud kiirrekonstrueerimise funktsioon kiirte jälgimise realistlikumaks kui kunagi varem. See käib käsikäes Nvidia DLSS Frame Generation funktsiooniga, et pakkuda suurepärast kogemust ja see on üks neist asjadest, mida te AMD GPU-ga lihtsalt kogeda ei saa. AMD omad FidelityFX super eraldusvõime (FSR ja FSR 2.0) pakuvad ka palju häid asju, kuid mõlemad on vähemalt põlvkonna võrra maas sellest, mida Nvidia on suutnud DLSS-iga 2023. aastal saavutada. Jah, AMD on tutvustanud FSR 3.0 kaadri genereerimise headusega, kuid see piirdub praegu ainult kahe pealkirjaga, millest kumbki pole siiani olnud suurepärane tehnika esitlus. Lisaks ei ole FSR 3.0 AMD eksklusiivne funktsioon ja saate seda kasutada mis tahes GeForce RTX 20-seeria ja uuema GPU-ga.
3 Kogemuse täiustamine selliste funktsioonidega nagu kiirte rekonstrueerimine
Kiirjälgimise teemat jätkates tahaksin rõhutada, kuidas Nvidia kiirrekonstrueerimine on muutnud (sõna otseses mõttes) minu mängukogemust. Küberpunk 2077. See on sisuliselt funktsioon, mis viib kiirte jälgimise uutesse kõrgustesse, simuleerides realistlikke varje, peegeldusi ja muud, et parandada üldist visuaalset täpsust. Liiga paljudesse üksikasjadesse laskumata võib kindlalt öelda, et Nvidia kiirrekonstruktsioon on nutikam kui käsitsi häälestatud denoiserid ning loob ka paremaid valgusefekte, mis tähendab, et saate mängimise ajal selgema ja kvaliteetsema kiirjälgitava peegelduse ja varjud.
Pealkirjad nagu Küberpunk 2077 RT Overdrive režiimis töötamine võib teie GPU-le väga koormata, kuid siin tulevad pildile teised Nvidia kasulikud tehnoloogiad, nagu kaadrite genereerimine. See, et ma saan mängida Küberpunk 2077 koos Psycho-graafika režiimiga (maksimaalsed sätted) koos tee jälgimisega RTX 4070 Ti-toega seadmel, millel on suur kaadrisagedus, näitab, kui võimekad ja kasulikud need tehnoloogiad on. Ma ütlen seda seetõttu, et sama pealkiri täpselt samade graafikaseadetega ilma igasuguse ülesskaleerimiseta ei tööta peaaegu nii sujuvalt kui kõige selle seadmega lubatud puhul. Kõik need funktsioonid on praegu ainult Nvidia GPU-dele, muutes need taas paremaks valikuks. Olen kindel, et AMD on hästi teadlik täiustustest, mida Nvidia on üldise mängukogemuse kujundamiseks teinud, kuid tal pole praegu palju esitleda. Näen ainult, kuidas DLSS muutub siit edasi ja loodan, et AMD FSR 3.0 areneb millekski paremaks ja seda toetab rohkem pealkirju.
Lõpumõtted
AMD vanemad graafikakaardid ei olnud kaugeltki nii populaarsed kui praegu turul olevad ja neid on 2023. aastal tõesti väga lihtne soovitada. Sellegipoolest on raske ignoreerida seda, kuidas Nvidia jätkab oma tugevusele tuginedes ruumi domineerimist, eriti nüüd, kus on kõik AI ja masinõppe edusammud. Nvidial on ka ülekaal oma Reflex-tehnoloogiaga, mis vähendab mängu ajal latentsust, ja mulle meeldib ka see, kuidas Nvidial on rohkem partnereid, kes pumpavad välja paremaid ja ambitsioonikamaid GPU-sid, millel on pöörase disaini ja jahutusradiaatorid, avades rohkem esitus.
Olen Team Redi tuleviku suhtes optimistlik, eriti pärast seda, kui vaatan praegu turul olevate AMD GPU-de valikut ja selle kasvavaid jõupingutusi Nvidia ülesskaleerimise tehnoloogiatele järele jõudmiseks. Ma ausalt öeldes ei jõua ära oodata, et näha, mida AMD meile järgmise paari aasta jooksul varuks on, kuid ma isiklikult ei näe ennast Nvidiast eemaldumas, vähemalt seni, kuni asjad AMD jaoks paika loksuma hakkavad.