Sony tutvustab uue PlayStation VR2 kasutajakogemuse põhiosi

Sony tõstab esile PlayStation VR2 (PS VR2) kasutajakogemuse ja keskendub mõnele põhifunktsioonile, sealhulgas ringhäälingule.

Sony oma PlayStation VR2 (PS VR2) pole veel mõnda aega saadaval, kuid täna vaatame lähemalt peakomplekti. Selle viimase värskenduse fookuses on kasutajakogemus. Sony on näidanud, mida mängijad võivad PS VR2-ga liitudes oodata, sealhulgas uut läbipaistvat režiimi ja kena viisi oma VR-mänguseikluste maailmale edastamiseks.

Kõigile, kes on kogenud kaasaegseid VR-peakomplekte, näiteks Meta Quest 2, osa sellest ei tundu liiga murranguline. Algne PSVR oli oma aja kohta üsna uskumatu, kuid ruum on edasi liikunud ja Sony on selgelt järele jõudnud.

Läbipaistev vaade

Tänu uuele PS VR2 peakomplektile paigaldatud esikaameratele tutvustab Sony režiimi, mis võimaldab teil ümbritsevat näha. See on ainult vaatamise režiim, salvestust pole, kuid see on VR-i jaoks suurepärane funktsioon, mis tagab, et teie mänguala on endiselt vaba. Või kontrollida, millises suunas te vaatate, sest orienteerumine on lihtne.

Juurdepääs sellele on sama lihtne, kui vajutada peakomplekti funktsiooninuppu või kasutada kaarti juhtimiskeskuses (pildil ülal). Kaart pakub kiiret juurdepääsu ka muudele funktsioonidele, nagu mänguala suuruse reguleerimine.

Enda edastamine PS5 kaamera abil

Mis kasu on kuumast VR-mängust, kui te ei saa seda maailmale näidata, eks? PS VR2 puhul võtab Sony asjad hoogu juurde, võimaldades mängijatel edastada nii ennast kui ka oma mängu.

Funktsioon kasutab PS5 HD-kaamerat ja võimaldab teil mängu ajal ennast salvestada. Lõppkokkuvõttes, kui keegi ei näe teid õhus ringi lehvitamas, siis mis mõtet sellel on? Kuid mis on oluline, avab see kvaliteetse ringhäälingu idee neile, kellel pole VR-voogesituse seadistamiseks ruumi ega eelarvet. Ja see meeldib meile väga.

Kohandatav mänguala

Nagu ka teised VR-peakomplektid, nagu Meta Quest 2, toetab PS VR2 täielikult kohandatavat mänguala. Esiküljel asuvate kaamerate abil saavad mängijad oma tubade ümber turvalise ruumi joonistada, tagades, et takistusi ei satuks.

Seda saab mängu ajal igal ajal reguleerida, kuid kui jõuate piiridele liiga lähedale, ilmub nähtamatu sein, mis hoiatab teid, et eksite ohualale liiga lähedale. Mänguala salvestatakse uuesti kasutamiseks eeldusel, et viibite samas ruumis. Loomulikult peate protsessi uuesti läbi viima, kui liigute.

VR ja kinorežiimid

Nagu algsel PSVR-il, on PS5 kasutajaliidese ja mitte-VR-mängude vaatamiseks virtuaalsel ekraanil saadaval ka Cinematic režiim. Sisu edastatakse eraldusvõimega 1920 x 1080, HDR-toega ja sagedusega 24, 60 või 120 Hz.

VR-sisu saab loomulikult kogu süsteemi võimsuse. Siin on täiseraldusvõime 4000 x 2040 (2000 x 2040 silma kohta) koos täieliku 360-kraadise vaatega. See sisu võib olla vahemikus 90 Hz kuni 120 Hz.


Me ei tea ikka veel, millal PS VR2 turule jõuab, kuid mida rohkem õpime, seda paremini see kõlab. Põlvkondadevaheline hüpe originaalist seab selle kindlasti samale tasemele olemasolevate VR-peakomplektidega, millele lisanduvad mõned PlayStationi teegis leiduvad suured lööjad.