NVIDIA on välja andnud oma uusimad Studio draiverid, mis pakuvad lisaks mitmetele muudele funktsioonidele tuge kahele kõige populaarsemale mängumootorile.
NVIDIA on teatanud Studio Driversi uusima versiooni avaldamisest juulis, mis ametlikult toob tugi kahele kõige populaarsemale mängumootorile – Unity ja Unreal Engine – koos Toolbagi, Omniverse’i ja rohkem. Teade tehti käimasoleval Game Developers Conference 2021 raames.
Koos uus Studio draiveri värskendus, on NVIDIA RTX-tehnoloogia nüüd integreeritud ülalmainitud mängumootorite uusimatesse väljalasetesse. Mänguarendajad saavad luua parema välimusega mänge, võttes vähem aega ja muretsemata oma süsteemide kokkujooksmise pärast. NVIDIA andmetel on nii Unity kui ka Unreal Engine hiljuti saanud RTX-i eelised, mida Unity algselt toetab DLSS (Deep Learning Super Sampling), mis võimaldab arendajatel AI abil parandada pildikvaliteeti, mis on võrreldav loomuliku eraldusvõimega. Seda tehes renderdavad nad tavaliselt vaid murdosa pikslitest, suurendades seega reaalajas jõudlust ja säästes ekspordiaegu.
Samamoodi pakub Unity 2021.2 NVIDIA uusima DLSS SDK 2.2.1-ga integreeritud funktsiooni, mis võimaldab optimaalset pildikvaliteet teatud eraldusvõime jaoks, mida nimetatakse "automaatseks" režiimiks, koos valikulise teravustamisliuguriga, et täpsustada visuaalid. Eeldatakse ka Unity'i eelseisvas versioonis, mis tutvustab silmajälgitavat foveated renderdust. See tehnika renderdab ühe pildi erineva eraldusvõimega, teravdades fookuspunkti ja hägustab teisi osi, et jäljendada inimese nägemist.
RTX-kiirte jälgimisele ehitatud GPU Lightmass küpsetamine toob kaasa ka parameetrid, nii et arendajatel on parem kontroll valgustuse ja tootmisvarade detailsuse üle. Uue kiirjälgimise mootoriga Marmoset Toolbag 4.03 on optimeeritud töötama kõigis kaasaegsetes GPU-d, samas kui kiiremad kiirjälgimise tulemused saavutatakse NVIDIA RTX-i natiivse riistvaratoega seadmeid.
Reaalajas renderdamise ja virtuaalreaalsuse pistikprogramm Enscape annab välja uue värskenduse, mis peaks lisama uue NVIDIA reaalajas müra ja toe NVIDIA DLSS-ile. See võimaldab sujuvamat vaateava nähtavust, renderdamist madalama eraldusvõime ja suurema kaadrisagedusega, kasutades AI ülieraldusvõimet, et suurendada kujutise võrdväärset, kui mitte suuremat visuaalset täpsust. Lõpuks toetab Topaz Video Enhance AI Slow Motion, uut RTX GPU Tensor Core funktsiooni, mis loob kvaliteetse, sujuva ja aegluubis jäädvustamise minimaalsete artefaktidega.
Lisaks on NVIDIA teatanud, et mängijad ja sisuloojad, kes kasutavad sisu voogesitamiseks Discordi, teevad seda nüüd saab kiirendatud video jaoks kasutada uut NVDEC-integratsiooni, mis on eksklusiivne NVIDIA GPU-dele dekodeerimine. Uue koodekiga saavad kasutajad ekraane jagada ja Discordi kaudu voogesitada, vähendades ressursside kasutamist.
NVIDIA tegi teadaandeid ka NVIDIA Omniverse kohta, selle platvormi 3D-sisu loomiseks ja koostööks ning Stuudiopood, kus õpilased ja noored arendajad saavad uusimate RTX 30-seeria GPU-toega NVIDIA Studio sülearvuteid kasutades sisu avastada ja luua.