OnePlus 6 kiirus, sujuvus ja mängude XDA ülevaade

Selles põhjalikus analüüsis uurib XDA, kui kiire ja sujuv võib uus OnePlus 6 olla rakenduste avamisel, kasutajaliideses navigeerimisel ja 3D-mängude mängimisel.

Vaata Danieli videokokkuvõtet sellest artiklist!

OnePlus 6 (mida saab peagi ette tellida) oli teatas eelmisel nädalal, pakkides ootuspäraselt uusima riistvara. OnePlusi seadmed on teadaolevalt äärmiselt kiired, kuni selleni, et uue telefoni turunduslause peegeldab seda mainet. Koos Qualcommi kiireim kiibistik samuti sama palju kiiret RAM-i ja salvestusruumi kui eelmise aasta mudelitel, kui palju kiirem ja sujuvam on OnePlus 6?

XDA-s on meil jõudlusest kinnisideeks ja mina isiklikult olen nendes küsimustes üks valivamaid. Selles XDA analüüsis tutvustame oma mõtteid ja järeldusi OnePlus 6 jõudluse kohta, mis tulenevad empiirilisest testimisest ja igapäevasest kasutamisest. Kuigi me ei saa arvestada iga kasutusjuhtumiga, loodame, et see on OnePlus 6 reaalses maailmas kasulik aabits jõudlus koos asjakohaste näidete ja kvantifitseeritud ülevaadetega kasutajaliidese sujuvuse ja mängu kaadrisageduse kohta, mida me harva leiame arvustustes.

See artikkel jaguneb kolmeks osaks, mis hõlmavad UX-i kiirust, kasutajaliidese sujuvust ja mängude jõudlust. Igale jaotisele või nende vastavatele otsustele pääsete juurde, klõpsates allolevatel otseteedel. Ilma pikema jututa vaatame, kuidas OnePlus 6 toimib.

UX kiirusUI sujuvusMängimine

Järeldus


UX kiirus


Rakenduse käivitamise ajad ja kasutajaliidese kiirus

OnePlus 6 uue motoga "Kiirus, mida vajate", eeldaksite kindlasti, et nad pakuvad konkurentidest kiiremat telefoni. Tegelikult on nad seda juba teinud ja pole saladus, et OnePlus 5 ja 5T on mitteametlikud YouTube'i kiirustesti meistrid Androidis. Nad on ka näidanud tähe esitus meie endi testides minevikus ja OnePlus 6 ei erine sellest. Samas ei seisne kiirus tegelikult ainult avanemiskiirustes. Tõepoolest, see on eriti see on tänapäeval tõsi, arvestades, et peaaegu iga asjakohane telefon sisaldab 4 GB või rohkem RAM-i ja vähemalt vastuvõetava RAM-i halduse. See tähendab, et te ei pea rakendusi nii sageli käivitama ja kuna juurdepääs vahemällu salvestatud rakendustele on peaaegu hetkeline, on see oluline asjaolu, mida tuleb arvesse võtta. Lõpuks, minu arvates tuleks telefonide kiiruse üle arutlemisel arvestada kindlasti selle avamiskiirusega ja sellega, kuidas see kasutajakogemusega seostub. Nendel põhjustel vaatleme OnePlusi rakenduste käivitamise võimalusi, aga ka selle RAM-i haldust ja avamismeetodite kiirust. Spoilerid: see kõik on väga-väga kiire.


Metoodika: Mõõtsime Pixel 2 XL-i, OnePlus 5T ja OnePlus 6 Gmaili, Play poe ja YouTube'i külmkäivitusaja jõudlust. Pidage meeles, et me oleme mitte mõõta aega, mis kulub rakenduse täielikuks renderdamiseks koos kõigi selle elementide ekraanile joonistamisega. Pigem kasutame puhverserverit, registreerides aja, mis kulub rakendusel rakenduse põhitegevuse loomiseks. Ajamõõt, mille me kaasame, hõlmab rakendusprotsessi käivitamist, selle objektide lähtestamist ja loomist ja tegevuse lähtestamine, tegevuse paigutuse suurendamine ja rakenduse esmakordne joonistamine. See ignoreerib sisemisi protsesse, mis ei takista rakenduse esialgset kuvamist, mis omakorda tähendab salvestatud aega ei mõjuta tegelikult kõrvalised muutujad, näiteks võrgukiiruse toomine, mis on koormav varasid. Samuti pidage meeles, et testitud telefonid kipuvad või on sunnitud rakenduse käivitamisel kohe oma protsessori sagedusi suurendama, minimeerides protsessori kitsaskohti. Vaatasime kolm rakendust läbi ja avasime neist igaüks 150 korda, et vaadata, kuidas nende telefonide rakenduste käivitamise võimalused aja jooksul toimivad. See kasutusstsenaarium on ebatavaline ja oleme viinud telefoni palju üle piiridest, millega te reaalses kasutuses kokku puutute. stsenaariumid (vähemalt niipalju kui rakenduste avamine puudutab), kuid isegi siis ei mõjuta ükski tulemuslikkuse tõsine halvenemine kogu selle aja jooksul test.


OnePlus mainis oma OnePlus 6 otseülekandes uhkusega, et nad on lisanud rohkem kui 200 optimeerimist nende seade, millest üks tõstab protsessori sagedusi vastava tuuma maksimumini, kui rakendus on käivitatud. See pole tegelikult OnePlusi jaoks uus ega eksklusiivne see on olnud OnePlus 3/3T-s ja normaliseeriti Qualcommiga, mis pakub originaalseadmete tootjatele sarnaseid funktsioone alates Snapdragon 821-st. See tähendab, et see minimeerib tõepoolest protsessori kitsaskohti, muutes välkmälu nendes testides väga oluliseks, aga ka tarkvara. Minu testimisel pakub OnePlus 6 märkimisväärset edu võrreldes OnePlus 5T-ga, mis võib tõusta kuni kümnete protsendipunktideni, nagu on näidatud allolevatel graafikutel. Midagi veel, mida meeles pidada, on see, et OnePlus väidab, et salvestab vahemällu nende rakenduste ressursse, mille nad tuvastavad. sageli, mis tähendab, et OnePlus 6 peaks ka kasutamisel paremini toimima, kuna juurdepääsuaeg väheneks koormav vara.

Seade

OnePlus 5T

OnePlus 6

Pixel 2 XL

YouTube (keskm. Prl)

882.8

553.6

999.3

Gmail (keskm. Prl)

405.5

270.7

450.9

Play pood (keskm. Prl)

519.3

337.1

524.0

Ülaltoodud jooksud esindavad aga parimaid jookse, mida suutsin kõigi nende seadmete jaoks salvestada. Samuti väärib märkimist, et siin näidatud kasumid on kindlasti suuremad (protsendiliselt) kui kiiruskatsetes näha. Oleme kirjutanud terve artikkel mida tuleks YouTube'is kiirusteste vaadates silmas pidada, kuid on ilmne, et kui rakenduse käivitusajad vähenevad mõne võrra protsent, kuid seadmega suhtlemiseks kulutatud aeg jääb samaks, kiirustesti tulemused alahindavad jõudlust kasu. Nagu oleme öelnud, ei ole kiiruse testimine ja rakenduste käivitamise kiirus üldiselt nii asjakohased, kuna rohkem telefone omandab standardse 4 GB muutmälu või rohkem. ja sageli kannatavad nendes testides kõige rohkem telefonid, millel on kehvemad tehnilised andmed (vanemad kiibid, aeglasem salvestusruum) või kehva RAM-iga. juhtimine.

[video width="1920" height="1080" webm=" https://static1.xdaimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2018/05/o2.webm"]

Üks valdkond, kus nägin väga tuntavat, kuid üsna väikest kiiruse tõusu, on mängude laadimine, mis on mõttekas, arvestades, et mängude laadimisajad on millisekundite asemel sekundites. Siin on erinevused pisut selgemad, ülaltoodud klippides on näha, et Asphalt 8 avaneb veidi kiiremini ja PUBG suutis oma ka mängu põhiekraan kiiremini (mitte et klipi kronomeeter jookseb põhilaadimiskuvani, aga mäng lõpetab laadimise enne seda punkt). Ma ei arva isiklikult, et see on väga oluline ja see on palju väiksem kiirus kui see, mida oleme näinud eelmiste põlvkondade või lühiajaliste põlvkondade puhul. F2FS-i juurutamine OnePlusi seadmetes. Sellega seoses väidab OnePlus, et nende eesmärk on tagada, et nende telefonid jääksid sama kiireks aasta pärast nende esimest käivitamist. Selleks on nad lisanud mõned ülalkirjeldatud funktsioonid ja teised, mida käsitleme tulevases artiklis.

[video laius = "1920" kõrgus = "1080" mp4=" https://static1.xdaimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2018/05/OP5TVOP6_4.mp4"]

[video laius = "1920" kõrgus = "1080" mp4=" https://static1.xdaimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2018/05/OP5TVOP6_3.mp4"]

Lõpuks midagi, mida inimesed on minevikus märganud ja mida meie oleme dokumenteeritud artiklites OnePlusi telefoni animatsioonid erinevad konkurentide omadest. Et nende telefonid näeksid välja, nagu nad toimiksid kiiremini, lühendab ettevõte vaikimisi animatsioonide valmimisaega. Näiteks teatud rakenduste üleminekute puhul lisab OnePlus liikumisele ka läbipaistvuse, mis jätab mulje, nagu oleks animatsioon täielikult lõppenud, kuigi see pole nii. Need disainiotsused annavad lõppkokkuvõttes kiirema kasutuskogemuse ja annavad kasutajale vahetu tunde, mida teised telefonid ei suuda päriselt edasi anda.


Avamise kiirus

OnePlus 6 sõrmejäljeskanner on sama kiire kui eelmine, suutes seadme avada vaid 0,2 sekundiga. Praegu on aga sõrmejäljeskanneri žestid mitte olemas OxygenOS-is OnePlus 6 jaoks, nii et sõrmejäljeskanneri kasutuskogemust võib pidada varasemast pisut halvemaks. Teine avamismeetod on näoga avamine, mis võimaldab palju sujuvamat autentimist, kuid aeglasemalt (ja mitte nii turvalisemalt) 0,4 sekundiga. Sellegipoolest on palju lihtsam tugineda, kuna see on minu kogemuse põhjal osutunud üsna täpseks ja vahemik, mille ulatuses see suudab telefoni avamiseks nägusid tabada, on üllatavalt lai. See töötab ka vähese valgusega ja vaatamata sellele, et kannan prille, ei tööta minu Surface'i raamatu näoskannimine.

Viimase aasta jooksul olen mõistnud, et avamiskiirus on kiire kasutajakogemuse lahutamatu osa, arvestades, et me kasutame oma telefone suure osa ajast lühikeste katkestustega. Pean üsna sageli avama, et vastata ühele kiirsõnumile või meilile, ja midagi, nagu näoga avamine, muudab selle väga tõrgeteta, eriti kui see on ühendatud topeltpuudutusega äratamiseks, mis muutus biomeetriliste andmete tulekuga vähem oluliseks autentimine. Eelistan endiselt Samsungi avamismehhanismide mitmekülgsust, kuna need pakuvad näo avamist ja iirise skaneerimist ja sõrmejäljeskannerid, millest kõigil on oma kasutusvõimalus (eriti kui pikad talved sunnivad teid kandma salle ja kindad). Sellegipoolest leian, et OnePlus 6 näoga avamine töötab kiiremini kui Samsungi näoga avamine. Kuigi see pole nii turvaline kui iPhone X-i näo ID, pakub OnePlus mõnda funktsiooni, nagu rakenduse lukustus ja turvakast, et takistada inimestel teie andmetele hõlpsat juurdepääsu. isegi kui (ja enamiku jaoks on see a suur kui) nad narrivad näoga avamist, et teie lukustuskuvast mööda pääseda


RAM-i haldus

Ma ei oodanud, et OnePlus muudab nende uute telefonide RAM-i haldust drastiliselt ja tundub, et see toimib selles osas sama hästi kui OnePlus 5T. See on kiire kasutuskogemuse väga oluline aspekt lihtsalt seetõttu, et rakenduse käivitamine RAM-ist on palju kiirem kui külmkäivitamine. Minu (tõesti vigane) standardtest on lihtsalt mõlema 8 GB RAM-i seadme seadistamine sama eelinstallitud rakendused ja mõned mobiilimängud, seejärel rakenduste avamine ja rattaga tagasisõit kuni esimese rakenduse käivitamiseni mälu täis. Mõlemad seadmed hakkasid minu testis esimest rakendust tapma samas piiripunktis, kuigi see ei pruugi olla kõigi kasutusjuhtude puhul. Igapäevasel kasutamisel koos kõigi seadistatud rakendustega ei ole ma kohanud rakendusi, millele oleksin vaja juurdepääsuks, nii et reaalses kasutuses ei näe ma suuri täiustusi, aga ka tagasiminekuid. Suutsin ikkagi laadida neli mobiilimängu ja jätta need mällu (eriti Asphalt 8, Lineage II: Revolution, PUBG ja Modern Combat 5), nii et mängijad peaksid hindama täiendavat RAM-i isegi siis, kui rakenduste arv, mida saab igal ajahetkel hoida, on piiratud.


UX kiiruse otsus

OnePlus 6 tundub kindlasti äärmiselt kiire ja kui proovite selle kiirust täiustamiseks mõõta, võite leida ka väikeseid samme edasi. Saan igal aastal kasutada mitut telefoni ja sageli on mul igal ajahetkel kaks telefoni – ma märkan kiiruse eelist iga päev, isegi kui see pole alati nii oluline. Näiteks kuigi mulle on meeldinud oma Galaxy Note 8 (mis tõi kaasa õiglase osa täiustustest), on erinevus selle ja OnePlus 6 vahel selge ja vahetu kohe, kui telefoni vahetan. Ma ei räägi siin ka ainult rakenduste käivitamise kiirustest, see on eelis, mis läbib kasutajakogemust. See on valdkond, kus OnePlus on järjekindlalt konkurente edestanud ja see on peaaegu populaarseks saanud, kuna arvustused, YouTube'i kiirustestid ja kasutajate tagasiside on selles küsimuses nõus.


UI sujuvus

Sujuvas kasutuskogemuses on palju enamat kui lihtsalt toores riistvarapotentsiaal, mida on Androidi ajaloos ikka ja jälle demonstreeritud. Ülepuhutud OEM-ROM-id on tavaliselt kritiseeritud jaoks pakkudes madalamat jõudlust, olgu selleks siis aeglane rakenduste käivitamise kiirus või tõsine kokutamine kerimisel ja üleminekul. Tänapäeval on meil äärmiselt võimas riistvara ja Androidi versioonid muutuvad tuumas üha enam optimeerituks, kuid siiski suudame nutitelefonide reaalajas jõudlust kõigis seadmetes järjestada. Peapretendendiks oleks kindlasti Pixel 2 XL, mis pole kõigi katsete jooksul olnud lihtsalt ülimalt sujuv, nagu selle eelkäija oli tagasi kui me seda testisime eelmisel aastal, aga ka äärmiselt järjekindlalt. Tõepoolest, kõik minu Pixel 2 XL tulemused on olnud absurdsel määral rahuldavalt reprodutseeritavad ning testides on kaadriajad palju stabiilsemad.


Metoodika: Reaalse maailma sujuvuse testimiseks ei esita me ainult gife või ekraanipilte, mis näitavad GPU profiiliribasid, vaid selle asemel näitame teile eraldatud kaadriaegu, mis on kujutatud histogrammides seadmetes täpselt sama kasutusega stsenaarium. Panime kokku tööriista kaadriandmete ekstraktimiseks ja sõelumiseks ning kasutajaliidese automatiseerimissüsteemi, mis võimaldas meil luua makrosid, mis jäljendavad reaalse maailma kasutusjuhtumeid, simuleerides puutetundlikku sisendit – kerimist, uute tegevuste või akende laadimist ja keeruka kasutajaliidese liitteste navigeerimine. Need testid viidi läbi Pixel 2 XL-i, OnePlus 5T-ga (8GB) ja OnePlus 6-ga (8GB) nende vaikeeraldusvõimega; see tähendab, et Pixel 2 XL renderdab rohkem piksleid kui kaks ülejäänud seadet, potentsiaalselt jõudlus väheneb, kuigi meie testkalibreerimine näitab, et see pole nii. Veendusime, et testid oleksid seadmete vahel ideaalselt sünkroonitud, mõõtes samaaegselt samu toiminguid ja tulemuste kinnitamiseks igas seadmes mitu testi. Korduvad testid näitavad jäädvustatud kaadrite arvus pidevalt minimaalset erinevust, kuigi iga testi käigus jäädvustatud kaadrite koguarv erineb seadmeteti oluliselt. Selle põhjuseks on asjaolu, et need seadmed käituvad kerimise kiirenduse/lõppkiiruse osas erinevalt ning määravad paljude toimingute ja üleminekute jaoks erinevad algkiirused (isegi sama 1x seadistuse korral).

Kuidas tõlgendada allpool näidatud graafikuid.

Kui see kuldne Pixel 2 XL standard on paigas, vaatame, kuidas OnePlus 6 sobib nii Google'i telefoni kui ka oma eelkäijaga. Enne tulemuse kommenteerimist peaksime meeles pidama kahte asja. Esiteks on OxygenOS konkurentide pakutavate ROM-idega võrreldes üsna mahajäetud ROM, ja kuigi ma arvan, et see on sagedamini kui peaks valesti märgistatud "aktsia Android", pakub see "aktsialist" kogemusi. Lisaks on OnePlus eriti teadlik selles, kuidas Androidi kogukond oma telefonide jõudlust tajub, tehes palju selle maine säilitamise tagamiseks. Eelkõige OnePlus 6-ga on nad muutnud selle turundusloosungiks: "kiirus, mida vajate". Ettevõte on loonud ka a pühendunud meeskond suurendada oma telefonide jõudlust, tõhusust ja stabiilsust, ning mainisid, et nad on üle teinud 200 optimeerimist kulisside taga, et nende telefonid töötaksid nii, nagu nende fännid on oodanud. Oleme põhjalikult vaadanud mõned sellised optimeerimised minevikusja OnePlus 6 saavad veelgi kasu nii oma kiibistiku jõudluse kasvust kui ka originaalseadmete tootjatele saadaolevast uuest Qualcomm Snapdragonist.

Teine asi, mida meeles pidada, on see, et OxygenOS on aja jooksul kiiresti paranenud tänu oma beetamudelile, milles fännid saavad proovida uusi funktsioone ja näpunäiteid ning anda tagasisidet enne, kui sellised muudatused jõuavad põhiväljaandesse torujuhe. Olen isiklikult märganud ja mõõtnud nii OnePlus 5 kui ka 5T jõudluse paranemist alates nende väljalaskmisest, välja arvatud aeg-ajalt värskendus (näiteks paljud kasutajad teatavad toimivusprobleemidest Android 8.1 uusimas versioonis hapnik). See tähendab, et võime ja peaksime eeldama, et OnePlus 6 jõudlus aja jooksul muutub ja peaaegu kindlasti paraneb teatud määral uuenduste vahel, eriti arvestades, et silmapiiril on suur OS-i muudatus, mida OnePlus on juba tööle hakanud peal. Nendel põhjustel ja viimaste kuude rakenduste värskenduste tõttu võite märgata, et OnePlus 5T toimib paremini kui 5 tegid sarnaste testide käigus meie Note 8 toimivusanalüüsis. Spoilerid: OnePlus 6 on sujuv, kuid mõõdetavalt mitte pikslite sujuv.

Esimese asjana otsustasin testida kerimise jõudlust, kuna kerimise ajal kokutab loendite kaudu on üks levinumaid peavalusid, mille üle Androidi kasutajad on kogu maailmas kurtnud aastat. Teksti ja kujutistega laaditud loendid võivad olla eriti tülikad, kuid OnePlus 6 toimib üsna hästi nii meie Play poes kui ka Gmaili kerimistestid, mis sisaldavad kolme pikka juhitavat pühkimist, et kiiresti „Tipptabelites” ja peamises postkastis kerida, vastavalt. Samuti pidage meeles, et test tagab loendite eellaadimise, et pisipildid või kirjed ei takistaks vedeliku laadimist ja kerimist. Kui Pixel 2 XL haldab neid pühkimisi kaadriaegadega, mis ei lähe ligilähedaseltki 16,6 ms joonele, mille juures kogelemist näeme, siis OnePlus 5T ja OnePlus 6 näevad pärast simuleeritud kasutaja sisendit kogelemist, mis on tõenäoliselt tingitud sellest, kuidas nende protsessori sagedused skaleeruvad suhtlemisel UI. Selles mõttes näeme eelmiste artiklite testina väikest paranemist võrreldes Android Oreo 5T-ga ja kindlat paranemist võrreldes OnePlus 5-ga, milles töötab Nougat.

Olen testinud ka veel kahte kasutajaliidese osa, mis tekitavad telefonidele probleeme ja kus kasutajad märkavad kiiresti kokutamist, ja kaasata Play poe animatsioon rakenduse kirje avamisel ja Gmaili külgpaneel (külgpaneelide puhverserverina üldine). Altpoolt leiate nendes seadmetes võrreldud üksikute korduste tulemused – olen isiklikult nendes kahes piirkonnas kõige rohkem kogelemist märganud ja testid näitavad seda selgelt.

OnePlus 6 saab Facebook Messengeri rakenduste loendi laiendamisel sama hästi kui ülejäänud. See üleminek on üks peamisi näiteid materjali disaini animatsioonist Androidis, kuid kahjuks kaotab see hunniku raamidest peaaegu igal juhul (nähtavasti eemaldatakse see ka tulevikus, kuna A/B testijad näevad juba uuemat UI).

Külgpaneelidega on erinev lugu ja OnePlus 6 toimib selles konkreetses Gmaili külgpaneeli testis halvemini kui OnePlus 5T. See on natuke pettumus, kuid see ei esinda täielikult kõiki külgpaneele ja isegi siis on tegevus nii eriti kiire (erinevalt ülaltoodud näidustusele), et see ei pruugi olla enamikule inimestest märgatav (kuigi mulle, see on).

Valdkond, kus OnePlus 6 näeb kindlaid täiustusi, on ka koht, kus ma kõige sagedamini kogelevad, ja see toob esile käivitusrakenduse sahtli. Ma ei saa teile öelda, kui kohutav kogemus see Samsungi telefonide puhul võib olla ja isegi mõne OnePlusi seadme puhul olen ma leidnud, et see on vähem kui täht. Siin aga näeme, et OnePlus 6 toimib ülimalt hästi ja paremini kui 5T, ehkki mitte nii hästi kui laitmatu Pixel 2 XL. Midagi, mida ma ei ole suutnud mõõta, kuid olen kindel, et see on tõuke saanud süsteemi animatsioon, kuna üleminekud tunduvad peaaegu igas olukorras silmale äärmiselt sujuvad.

Kus me aga nii palju paranemist ei näe, on liittestid. Need on pikemad testid, mille olen kavandanud kasutajakogemuse tsüklite jäljendamiseks ja mis navigeerivad kasutajaliideses, et teha mitmesuguseid toiminguid, näiteks erinevate seadete menüüde avamine, YouTube'i video esitamine või YouTube'i kasutaja kanali sirvimine, e-kirja koostamise akna avamine jne. peal. Need hõlmavad ülaltoodud testide juhtumeid, nagu külgpaneelide avamine ja läbikerimine loendeid, nii et ootuspäraselt toimib OnePlus 6 sama hästi või veidi paremini kui parimal juhul 5T või mõõdetavalt halvem. Jällegi peaksime meeles pidama, et 5T ja 5 tugi on olnud kuus kuud kuni peaaegu aasta, kuid see on siiski üsna pettumus. See telefon ei ole karbist välja võttes sujuvam, eriti kui Pixel 2 XL näitab elegantselt, kui palju potentsiaali originaalseadmete tootjatel on. jõuda.


Sujuvuse otsus

Ma ei saa aidata, kuid tunnen pettumust, et kokkuvõttes ei vasta OnePlus 6 jõudlus ikka veel eelmise aasta Pixel 2 XL ja isegi tavaline Pixel XL on mõnes sellises testis pakkunud muljetavaldavamaid tulemusi (vaadake siit leitud andmeid). Samas on kaks asja, mida tahan lugejatele meelde tuletada. Esiteks piirdub ülaltoodud analüüs mõne kõige levinuma rakendusega, mis on suured Androidi kasutajate osa võib regulaarselt avaneda, kuid ei esinda siiski kogu kasutajat kogemusi. Pean ütlema, et enamasti näen ma isiklikult, et need tulemused tõlgivad teistesse sageli kasutatavatesse rakendustesse. Teiseks, see, mida ma ülal näitasin, on kahtlemata obsessiivne kaadri piilumine ja kuigi OnePlusi telefonide ja Pixeli seadmete vaheline delta on mõõdetav, on see tõenäoliselt märkamatu valdavale enamusele kasutajatest.

Tõtt-öelda on käputäis väljalangenud kaadreid, mille interaktsioonide arv on sekundites, siiski väga hea ja isegi liittestide langusi tuleks arvesse võtta. Kaadrite jäädvustused esindavad ainult kasutajaliidese värskendusi, mistõttu ma pole selles jaotises kunagi kaadrisagedusest rääkinud. See tähendab, et need näitavad kasutajaliidese kasutuse väikest alamhulka, milles telefon joonistab aktiivselt objekte ja teostab üleminekuid ning seega isegi kui näete 10% langenud kaadreid ühe testiga, ei tähenda see tingimata, et telefon näeks välja nagu töötaks kogu perioodi vältel 55 kaadrit sekundis. näidis. Ja jällegi, kõik see piirdub rakendusesisese jõudlusega ning süsteemianimatsioonid näevad lõppkokkuvõttes välja väga sujuvad ja teravad, jätmata nendes testides esinevaid kogelemisi, mis on mõlemal juhul minimaalsed.

Uuema riistvara tõttu ootasin ka mõnevõrra paremaid tulemusi, kuid taaskord tuleb meeles pidada, et kasutajaliides sujuvus üldiselt sõltub paljuski tarkvara optimeerimisest, kerneli valitsejatest/planeerijatest ja mitte niivõrd riistvara. Mõned originaalseadmete tootjad on selles osas pidevalt alapakkunud, hoolimata uusimatest kiibikomplektidest ja mõnikord isegi konkurentidest ees. Nii et see pole nii üllatav et OnePlus 6 ei ühti jõudluselt Pixel 2 XL-ga (kuigi kui ma ausalt ütlen, olin schedutili kuberneri juurde kolimise üle põnevil, lootes, et see vähendab lõhet veelgi). Olen kindel, et OnePlus parandab tarkvara toega seadme jõudlust, nagu olen seda näinud mõne varasema seadmega ja jõudlus näib olevat nende jaoks selle uue puhul esmatähtis kohustus põlvkond.


Mängude jõudlus

Kaadrisageduse ja aku tühjenemise andmed, mis on salvestatud GameBenchiga – suurepärase teenusega, mis aitab analüüsida mängude jõudlust Androidis ja iOS-is

OnePlus 6 Snapdragon 845-s sisalduv Adreno 630 on tegelikult üks võimsamaid spetsifikatsiooniuuendusi, mida see uus lipulaev toob. Sellel GPU-l on uuendatud arhitektuur, Qualcomm väidab, et graafika jõudlus suureneb 30% ja võimsus 30%. vähenemine (samal jõudluse tasemel kui eelmisel 2017. aasta Snapdragon 835), mida saime kontrollida meie Snapdragon 845 praktiline varem sel aastal. Oleme juba läbi vaadanud GPU etalonid, mis näitavad 845 graafika jõudluse märkimisväärset hüpet ja seega OnePlus 6, kuid need on isoleeritud, diskreetsed testimisstsenaariumid, mis püüavad jäljendada ainult reaalset mängimist. esitus. Seetõttu oleme proovinud mängida OnePlus 6-ga ja selles jaotises pakume välja mõned meie leidud. Spoilerid: see on suurepärane mängutelefon.

OnePlus 6-s töötav PUBG. Pange tähele sälkude välistamist.

Mobiilimängud on praegu pisut põnevas kohas, kuna sellised suured ettevõtted nagu Epic Games on populaarsed mängud nagu Fortnite, samuti hiljutine PUBG väljalase Androidis, kuulsate MMO frantsiiside nagu Lineage ja Runescape mobiiliplatvormidelening lihtsalt Unity ja Unreal Engine 4 uusimates pealkirjades üldine kasutuselevõtt. Sellegipoolest on paljud mängufirmad mugavalt istunud oma viimaste suurte mobiilimängude (nt Asphalt 8) ümbertöötletud versioonidele, mis sisaldavad nüüd tulusaid mikrotehinguid. Androidi mobiiligraafika ei ole pärast kalliskivide, nagu Dead Trigger 2 ja teiste, mõnevõrra soiku jäänud, vaid ka see, et mobiiltelefonid on piisavalt võimsad, et jõuda paljude “tippgraafika” kaadrisageduse lakke mängud”. See on midagi, mida olen leidnud arvustustest ja mängude analüüsis Viimase paari aasta jooksul, seega otsustasin selle mängutesti jaoks keskenduda kahele väga populaarsele ja energianõudlikule mobiilimängule: Player Unknown’s Battlegrounds ja Lineage II: Revolution.

PUBG – aja jooksul kaadristamine

Esimene on pealkiri, mis peaks teile kõigile teada olema, ja sensatsiooniline arvutimäng on Tencent Gamesi töö kaudu jõudnud Androidi. üllatavalt erandlik sadamasse. PUBG-l on hiiglaslikud kaardid ja mitu kaardi läbimise mehaanikat koos kiirete sõidukitega, mis sunnivad telefoni renderdusega sammu pidama. Kuna kaardid on nii hiiglaslikud, on joonistamiskaugused ja eraldusvõime olulised ning OnePlus 6 ei paku kahjuks suurt pikslitihedust, mis võib teie kasutuskogemust mõjutada. Nagu on näidatud allolevas statistikas, töötab PUBG OnePlus 6-s uskumatult hästi, saavutades järjekindlalt 30 kaadrit sekundis ülemmäära ja 99% kaadrisageduse stabiilsust. Kaadrisageduse lagi on täidetud olenemata sellest, kas olete kukkumas kudemislennukilt, osalete mitme inimesega tulevahetuses, kaugust pildistades kogu ekraanil oleva kaardiga, mootorrattaga täiskiirusel läbi mägede sõitmine (või sõita üritamine) jne. peal. See peab ka aja jooksul vastu, mis on eriti kasulik PUBG-matšide puhul, mis võivad kergesti kesta kümneid minuteid. Arvestades, et tegemist on kiire tempoga mänguga, kus reaktsiooniajad on olulised, võib kaadri vahelejätmata jätmine anda konkurentsieelise, mida sa selleks väga soovid kana õhtusöök.

PUBG – muu statistika

Nagu artiklis varem mainitud, ei võimalda OnePlusi telefonide RAM-i haldamine tavaliselt igapäevaste rakenduste rakenduste hoidmise võimalusi maksimeerida. Mängude jõudluse puhul see absoluutselt nii ei kehti ning just seal säravad 6 GB ja 8 GB muutmälu variandid, mis suudavad mängu kõhklemata päevade kaupa mälus hoida. See on eriti kasulik, arvestades, et PUBG kasutab keskmiselt ligi 900 MB muutmälu, saavutades kogu mängu jooksul 950 MB. PUBG näitab ka OnePlus 6 puhul üsna vastuvõetavat mänguaega, hinnanguliselt umbes (kuigi konservatiivselt, ma ütleksin, et kuni) 5 tundi selle 3300 mAh aku puhul. Andmetarbimine pole ka halb, saadetud ja vastuvõetud pakette on tund aega kümneid megabaite seanss (ekstrapoleerides ülaltoodud 15-minutilise näidise, kuigi see võib sõltuvalt erinevatest tingimused). Mängurežiimi võrguvõimendusega on ka vähem tõenäoline, et puutute kokku latentsusprobleemidega, mis aitab teil veelgi võitu saavutada.

Lineage II: Revolution – aja jooksul kaader

Teine mäng, mida esitleme, on Lineage II: Revolution. See mäng töötab Unreal 4 Engine'il ja kasutab selle funktsioone õigesti – terava ja keeruka geomeetriaga, mis on kaetud valgustusega ja efektidega, mis muudavad selle silmapaistvaks. See on ka mäng, mida Qualcomm kasutas oma Snapdragon 845 platvormi tutvustamiseks erinevatel üritustel ja seda mõjuval põhjusel. See on kuulsa Lineage II MMO huvitav mobiiliversioon, millel on suured PvP-lahingud ja huvitav "automaatse otsingu" süsteem, mis eemaldab mängu väiksematest osadest vaeva. See on massiivne ja suurejoonelise välimusega mäng ning OnePlus 6 suudab hõlpsalt saavutada 60 kaadrit sekundis ülempiiri ja seda järjepidevalt 15-minutiste mänguseansside jooksul.

II sugupuu: revolutsioon – muu statistika

See on ka mäng, mille võtsin kätte ja mängisin mitu korda päeva jooksul, seega oli kasulik ka see, kui see püsis kogu nädala RAM-is. Muud spetsifikatsioonid näitavad, et see koormab akut rohkem kui PUBG, kuid suhteliselt vähem võrgunäljas – see on peamiselt tingitud sellest, et valmistasin ette uut tegelast ühe mängijaga ülesannete kaudu ja mitte midagi muud. Kui soovite selle mängu aku kasutusaega säästa, võite kasutada mängurežiimi jõudlusprofiile (mis võib vähendada eraldusvõimet ja/või kaadrisagedust valgesse nimekirja kantud mängude jaoks) või kohandades selle konkreetse pealkirja üsna ulatuslikke graafikavalikuid (muidugi olid kõik sätted maksimaalsed, kui testimine).


Mänguotsus

Selle jaotise eeliseks on see, et OnePlus 6 on mobiilimängude jaoks lihtsalt fenomenaalne. Kuigi ma olen siin ainult paari pealkirja esitust tutvustanud, kordan, et eelmise aasta telefonid olid juba võimelised saavutama FPS-i ülemmäära vanematel mängudel ja arvestades seda mängude kaadrisagedust mobiilis on peaaegu ainult riistvara poolt määratud, ei ootaks ma halvemaid tulemusi. OnePlus 6 täiendav RAM teeb sellest suurepärase telefoni pühendunud mobiilimängijatele, nagu ka mängurežiimi funktsioonid, kuigi samal ajal pakuvad sellised ettevõtted nagu Razer ja Samsung palju põhjalikumat mänguspetsiifilist häälestust ja elukvaliteedi parandamise funktsioone. kasti.

Dash Charge on väga tore hüve ka mobiilimängijatele, kuna see ei lae mitte ainult väga kiiresti, see võimaldab teil mängida ka graafikanõudlikke mänge, samal ajal lisades, ilma märkimisväärse pidurdamise või väljakannatamiseta soojust. Samuti väärib märkimist, et erinevalt eelmise aasta mängude ja võrdlusnäitajate suurendamisest, OnePlus 6 ei sea meie proovitud mängudes ebatavalisi protsessori sageduse alumisi väärtusi ega maksimeerida kellakiirusi. Üldiselt on see telefon olnud fantastiline mängimiseks ja ma olen kindlasti minu "igapäevane juht", et kasutada ära tulemas Runescape Mobile.


Kuna kiibistikud muutuvad kiiremaks ja Android küpseb, hakkame üha vähem nägema juhtumeid, kus mõned telefonid varem pakkusid reaalses maailmas vähem jõudlust. Isegi kui näeme, et mõned seadmed käivituvad mõne veider jõudlusprobleemiga, näiteks eelmise aasta Essential Phone, saab selliseid probleeme kiiresti parandada ja sageli tehaksegi, kui originaalseadmete tootja soovib kuulata. OnePlusi õnneks pole seda olnud pärast OnePlus 2 (ja võib olla enne OnePlus 3 turuletoomist), et inimesed on kritiseerinud oma telefonide jõudlust. See ei tähenda, et nad oleksid igas suhtes laitmatud; Arvan endiselt, et 8 GB RAM-i mudeli hankimine on enamiku klientide jaoks ebavajalik ja Pixel 2 XL näitab, et sujuvuse osas on veel arenguruumi. Kuid Pixel 2 XL on kuldne standard ja tõde on see, et OnePlus 5T (praegusel ajahetkel) ja OnePlus 6 on mõlemad suhteliselt lähedal, punktini, kus enamikul kasutajatest oleks raske märgata erinevusi.

OnePlus 6 on nii kiire, kui võiks OnePlusi uusimalt lipulaevalt oodata, ja kasutab kaasasolevat riistvara hästi ära. Inimesed on juba paar aastat kurtnud nutitelefoni jõudluse vähenemise üle, kuid erinevused ja täiustused on mõõdetavad, isegi kui väikesed. Võimsatele kasutajatele ja neile, kes armastavad nutitelefoni jõudlust, võivad sellised erinevused olla üsna suured käegakatsutav ja ma hindan isiklikult, et on olemas originaalseadmete tootja, mis keskendub selle toimivusele kraadi. Uurime üksikasjalikumalt, mida OnePlus tegi, et muuta nende uusim telefon nii kiireks, kuid potentsiaalsed kliendid peaksid olema rahulikud, teades, et see telefon toimib selles konkreetses valdkonnas. Hunnik üksikasju ja tegureid alates kasutajaliidese disainist kuni kapotialuse optimeerimiseni ühinevad, et pakkuda tundliku ja ülikiire kasutuskogemust, mis tagab pideva vahetu tunde. Sellisena on kasutajaliideses navigeerimine imelihtne, rakendused reageerivad käskudele koheselt ja telefon saab ülesannete vahel graatsiliselt žongleerida, võimaldades kasutajatel lühema ajaga rohkem ära teha.

OnePlus 6 mängimine on samuti suurepärane, maksimeerib mis tahes mängu kaadrisageduse suurepärase stabiilsusega. See on peamiselt tingitud sellest, et Qualcommi uusim Adreno 630 GPU on endiselt hea varuga kõverast ees. OxygenOS-il on mõned korralikud mängurežiimi funktsioonid ning nii Dash Charge kui ka täiendav RAM pakuvad mõningaid eeliseid, mida teised telefonid pakkuda ei saa. Ka telefoni sõrmejäljeskanner ja näoga avamine ei jätnud mind kunagi ootama ning see kõik tähendas rohkem, kui OnePlus 6 kulus suures osas telefoni nautimisele, mitte lukustusekraanidega askeldamisele ega seina külge kinnitamisele üles. Eelkõige OnePlus 5 ja 5T kasutajad teavad juba selle funktsioonikomplekti ja kiirusega telefoni omamise eeliseid – sel põhjusel on põhimõtteliselt võimatu seda uut seadet kiiruse alusel 5 ja 5T omanikele soovitada üksi. Isegi kui võtta arvesse kõiki muid täiustusi, on OnePlus 6 raske müüa eelmise põlvkonna OnePlusi kasutajad, mis on osaliselt tunnistus sellest, kui tugevad need telefonid olid ja jääma. Lõppkokkuvõttes meelitab OnePlus 6 jõudluse suurenemine enamasti neid, kes vahetavad teiselt kaubamärgilt või uuendavad vananevaid seadmeid. Olen kindel, et need, kes hüppavad ja saavad OnePlus 6, märkavad kohe telefoni kiirust ja reageerimisvõimet, kuna see on valdkond, milles OnePlus pole mulle veel pettumust valmistanud.


[button link= forum.xda-developers.com/oneplus-6/ icon="Valige ikoon" side="left" target="" color="f85050" textcolor="ffffff"]Tutvuge XDA OnePlus 6 foorumitega! >>>[/button]