Facebook testib Oculus Questis reklaamide näitamist, sest loomulikult nad seda teevad

click fraud protection

Facebook hakkab peagi katsetama peakomplektisiseseid reklaame Oculus Questis, rikkudes sellega Oculuse kaasasutaja Palmer Luckey lubadust.

Kui Facebook 2012. aastal Instagrami omandas, lubas Mark Zuckerberg hoida fotode jagamise rakendus sõltumatuna. "Peame olema teadlikud Instagrami tugevate külgede ja funktsioonide hoidmisest ja nendest edasiarendamisest, mitte lihtsalt püüdma kõike Facebooki integreerida." kirjutas ta tollases avalduses. Seejärel, pärast WhatsAppi omandamist 2014. aastal, ütles WhatsAppi kaasasutaja Jan Koum, WhatsApp jääb autonoomseks ja töötab iseseisvalt... Meie kahe ettevõtte vahel poleks partnerlust olnud, kui oleksime pidanud tegema kompromisse põhiprintsiipide osas, mis määratlevad alati meie ettevõtte, meie visiooni ja toote. Täna oleme hästi teadlikud, kui mõttetud need väited on. Kuid toona oli inimestel lootust, et Facebook ei sega nende ettevõtete tegevust.

Sellepärast, kui Facebook 2014. aastal Oculuse omandas, uskusid mõned kasutajad kaasasutaja Palmer Luckey lubadust Oculuse iseseisvuse kohta Facebooki vihmavarju all. Sellel ajal,

Luckey oli lubanud et Oculus ei nõuaks kunagi kasutajatelt ega arendajatelt Facebooki kontot ja see ei suruks reklaame "või tehke midagi invasiivset." Facebook murdis ühe neist lubadustest eelmise aasta augustis, kui teatas, et teeb seda nõuavad Oculuse kasutajatelt Facebooki kontoga sisselogimist alates oktoobrist 2020. Nüüd murrab sotsiaalmeedia hiiglane teist lubadust, kuna hakkab peagi katsetama peakomplektisiseseid VR-reklaame.

Facebook Reality Labsi asepresident Andrew Bosworth paljastas hiljutises säutsus, et ettevõte hakkab lähinädalatel mõne arendajaga peakomplektisiseseid reklaame katsetama. Facebooki idee selle sammu taga on "aidake arendajatel tulu teenida ja aidata inimestel leida suurepäraseid kogemusi paremate hindadega."

Sees ajaveebi postitus Seoses sellega paljastab Oculus veel, et peakomplektis olev reklaamikatse algab Blastoniga firmast Resolution Games. See lisab lähinädalatel veel paar arendajat. "Praegu on see test mõne rakendusega – kui näeme, kuidas see test läheb, ning võtame arvesse arendajatelt ja kogukonnalt saadud tagasisidet, anname lisateavet selle kohta, millal reklaamid võib saada laiemalt nähtavaks kogu Oculuse platvormil ja Oculuse mobiilirakenduses, samuti juhised ettevõtetele ja arendajatele, kes on huvitatud veebis reklaamimisest. Oculus," postitus lisab.

Postitus tõstab esile ka seda, kuidas Oculus ja Facebook kavatsevad kasutada peakomplekti kuuluvatest reklaamidest genereeritud andmeid kasutajatele suunatud reklaamide edastamiseks. Selles öeldakse, et ettevõtted kasutavad ainult teie suhtlusest konkreetsete reklaamidega kogutud teavet ja ei töötle teie Oculuse andmeid sihitud reklaamide jaoks. Lisaks lisatakse, et see ei kasuta reklaamide sihtimiseks järgmisi Oculuse andmeid:

  • Me ei kasuta reklaamide sihtimiseks teie peakomplektis kohapeal töödeldud ja salvestatud teavet. Teabe töötlemine ja seadmesse salvestamine tähendab, et see ei lahku teie peakomplektist ega jõua Facebooki serveritesse, mistõttu seda ei saa kasutada reklaamimiseks. Seadmes töödeldavate andmete näidete hulka kuuluvad Questi andurite töötlemata kujutised ja teie käte kujutised (kui otsustate käte jälgimise lubada), mis mõlemad kirjutatakse kohe üle. Seadmesse lokaalselt salvestatavate andmete näidete hulka kuuluvad mis tahes kaalu, pikkuse või soo teave, mille otsustate Oculus Move'ile edastada.
  • Rakendame liikumisandmete kasutamisel täiendavaid ettevaatusabinõusid, näiteks minimeerime ohutu ja kaasahaarava VR-kogemuse pakkumiseks vajalikku, näiteks kaitseb teid mängu ajal reaalsete objektide vastu põrkumise ja oma avatari tekitamise eest – ja me ei kavatse sihtimiseks kasutada liikumisandmeid reklaamid.
  • Lõpuks ei kasuta me reklaamide sihtimiseks teie vestluste sisu inimestega sellistes rakendustes nagu Messenger, Parties ja vestlused. See hõlmab heli, mille mikrofon meie häälkäskluste funktsiooni kasutamisel vastu võtab, näiteks „Hei Facebook, näita mulle, kes on võrgus”.

Postitusest selgub veel, et Oculus investeerib ka VR-i märkamatutesse reklaamidesse ja uutesse platvormile vastavatesse reklaamivormingutesse. Kuid need on väljatöötamise algfaasis, nii et te ei näe neid niipea oma VR-peakomplektis.

Mida arvate Oculuse peakomplekti reklaamide katsest? Kas arvate, et Oculuse samm reklaame nii kallile riistvarale suruda on õigustatud? Jagage oma mõtteid allolevas kommentaaride jaotises.