Mis puutub Fortnite'i mängimisse Androidis ja lõpuks taas iPhone'is, siis pakub pilv elamust, mis on palju suurem kui mis tahes algversioon.
Tänu nii Nvidiale kui ka Microsoftile on mobiilse Fortnite'i fännidel nüüd kohalikule kliendile alternatiivid. Fortnite eemaldati kuulsalt nii Apple App Store'ist kui ka Google Play Store'ist, kuna tekkis tüli selle üle, kes mille sai, katkestas kõik need V Bucksi müügid. Androidis, kuna see pole Apple'ilt saadav kinnine aed, saate siiski mängida Fortnite mobiilis läbi Epicu enda käivitusprogrammi. Fortnite'i mängijad saavad mängida liikvel olles ja Epic Games hoiab kogu V Bucksi raha enda jaoks. Kuid see ei ole kunagi nii sujuv ja mugav kui asjade laadimine ja nende eest tasumine Play poe kaudu.
Seega, kui Androidi versioon elas, jäid iPhone'i kasutajad külma kätte. Nvidia asus kiiresti selle probleemi lahendama pilve kaudu puutetundliku Fortnite'i suletud beetaversiooniga, mis on nüüd üldiselt saadaval. Microsoft on samuti hiljuti lisanud Fortnite oma Xboxi pilve voogesituse juurde
kõigi mängijate jaoks pole Game Passi tellimust vaja. Ja need mõlemad on parem viis mobiilis mängimiseks kui Androidi versioon, kui ilmselge hoiatus kõrvale jätta.Ilmselge hoiatus
Fortnite'i pilvest mängimine nõuab head andmesideühendust. Fortnite'i mängimine Androidis nõuab endiselt püsivat andmeühendust, kuid kuna seda kasutatakse ainult serveritega ühenduse loomiseks, saate suhteliselt aeglasema ühendusega hakkama. Ja mis kõige tähtsam, te ei kasuta hunnikut oma andmemahtu, kui mängite mobiilsideühendusega.
Seevastu pilvest voogesitus võib kulutada üsna suure osa. Isegi kui mobiilisõbralikud seaded on välja lülitatud, võite põletada 2–3 GB andmemahtu tunnis. Kui teie mobiilsidepaketis on suur andmemaht, ei pruugi te olla liiga mures, kuid see on probleem paljudele Fortnite'i mängijatele.
Kodust eemal on andmete kasutamine pilvemängude jaoks muret tekitav.
Samuti on lihtne tõsiasi, et mobiilsideandmed pole lihtsalt nii head kui teie kodune lairibaühendus. Isegi kui see on kiiruselt võrreldav, on tõenäoline, et teil on suurem ping. Minu 5G plaan EE-ga siin Ühendkuningriigis on piisavalt kiire. Kuid kuigi ma võin nautida kodus GeForce Now'i kaudu voogesituse ajal kuni 15 ms kestvat pingi ja mobiilsidevõrgus, on see kahekordne või halvem.
Rasketel Fortnite'i mobiilimängijatel läheb Androidi algversiooniga üldiselt siiski paremini, kui teie mänguaeg hõlmab palju mobiilsidekasutust. Aga kõik teised peaksid pilve minema.
Fortnite pilves on tuttav ja geniaalne
Esimene asi, mis mind Fortnite'i pilve laadides rabas, on see, kui tuttavad juhtnupud tunduvad. Need on põhimõtteliselt samad nii GeForce Now kui ka Xbox Cloud Streaming'is ning mõlemal juhul samaväärsed mobiili juhtnuppudega. Kui see pole katki, siis miks seda parandada?
Kuid see on oluline ka kõigile, kes lähevad üle pilve või naasevad pärast sunnitud pausi iPhone'iga mängima. Mul on häbi tunnistada, et mängisin oma iPhone'is liiga palju Fortnite'i ja kummagi neist kahest pilvevalikust laadimine oli selline, nagu ma poleks kunagi lõpetanud.
Põhimõtteliselt on see mobiilimäng. See on nii hea. Meie seas on juhuslikumatele mängijatele isegi samad kohandused ja automaatse süttimise režiim.
Esitus on siiski tõeline võitja. Kasutades Nvidia serverite või Microsofti X-seeria toega voogedastusribade võimsust, ületab Fortnite pilve kaudu palju oma Androidi vastet. See näeb parem välja, on üldiselt stabiilsem ja mängib põhimõtteliselt kõike, mida mobiiliversiooni kohta öelda ei saa. Kohaliku kliendiga pidin välja kaevama vanema telefoni, sest vaatamata (ilmselt) Epicu spetsifikatsioonidele kohtumisele nõue, oli tegemist "arvuti ütleb ei" juhtumiga, kui tuli Fortnite'i installida Xiaomi telefoni. praegu kasutusel. Isegi siis piirdusin 30 kaadrit sekundis oma seadmes üsna kohutava välimusega graafikaga mängimisega.
Ükski neist pole muret pilves. Kui lingite oma Epicu konto GeForce Now'iga, käivitatakse teid mängu laadimisel koheselt. Sama kehtib Xboxi kohta, täpselt nagu laadiksite selle konsoolile.
Pilvest pärinev Fortnite on nii hea, et see oleks justkui omapärane mobiilimäng.
Puhtate tulemuste puhul on võitja siiski Nvidia. Kui olete tipptasemel, nagu mina, saate RTX 3080, mis on üks parimad graafikakaardid Fortnite'i seansside toiteks ja selle seadmesse voogesitamiseks kuni 120 kaadrit sekundis. Kui teil on ühilduv 120 Hz ekraaniga mobiilseade, näete ka kõiki neid kaadreid. See on ka Fortnite'i maksimum, te ei pea visuaale ohverdama nende kõrge kaadrisageduse saamiseks.
Xboxi kiirus on pilves piiratud 60 kaadriga sekundis, kuid see on ka visuaalselt muljetavaldav. Mõlemal juhul on juhtnupud reageerivad, latentsusprobleemide kohta on vähe tõendeid ja tugeva traadita ühenduse korral on ka vähe puhverdamist. Arvestades, et tegemist on konkurentsivõimelise mitme mängijaga mänguga, mis voogesitab pilvest ja kasutab puutetundlikke juhtnuppe, on see suurepärane.
Tõelise mobiilimängude jaoks oleks native klient siiski parem, kuid vähemalt iPhone'is ei juhtu seda niipea. Mitme miljardi dollari suurused ettevõtted on liiga hõivatud sellega, kes saab rohkem teie raha, et teie kogemustest tegelikult hoolida, kuid vähemalt on olemas elujõuline alternatiiv. Pilve kasutamisega kaasnevad jõudluse erinevused on aga hämmastavad, kuna nutitelefoni omanik võib graafilise täpsuse ja kaadrisagedusega vaid unistada.
Pilvemängud on alles lapsekingades, kuid sellistega nagu Nvidia, Microsoft ja isegi Google Stadia, olles nii hea kui nad on, näen tulevikku, kus tipptasemel mobiilseadmete jaoks võtab võimust pilv mängimine.