Steam Decki prototüübid annavad meile põhjalikuma ülevaate sellest, mis oleks võinud olla

Steam Deck tegi läbi palju prototüüpe, kuid mõne neist lähemalt vaadates selgub, mis võis olla.

The Aurutekk on suur vana hektor, kuid üllatavalt mugav kasutada millegi nii suure jaoks. Valve esimese pihuarvuti lõplik vorm oleks võinud siiski olla palju erinev. Uue riistvara projekteerimise standardne osa on prototüübi etapp ja nüüd näeme valikut neist kõigist koos.

See tuleb Valve'i Pierre-Loup Griffais'i kaudu, mis on osa Steam Decki meeskonnast. Ilmselt tõi Valve Aasias toimunud esitlusürituse raames välja mõned oma pooleliolevad kujundused. Ja seal on eriti üks, mis näeb üsna silmatorkav välja.

Kõikjal on selge üldine vormitegur, kusjuures mõlemal on kaldus esinurgad. Kuid keskseade on vaieldamatult kõige silmatorkavam. See näeb peaaegu välja nagu Steam Controller, mille keskel on ekraan. Ehkki see oli vaieldamatult parim, ei tabanud see selgelt Valve'i ergonoomilisusega seotud märke. See oli palju lamedam, kuid lõpuks näib, et see mängis oma rolli.

Arvestades Steam Decki suurust, oli ergonoomika alati ülioluline. Asjaolu, et lõplikul disainil on sisuliselt mõlemal küljel käepide, muudab selle käes hoidmise lihtsaks. Võrrelge seda Nintendo Switchiga, mis mulle isiklikult oma palju lamedama disainiga kätes ja randmetes tõsiselt valutab. Nii et ma arvan, et Valve tegi mugavuse osas õige kõne.

Seda tüüpi tooteteekonda on aga alati tore näha ja kõigi eelduste kohaselt on Valve viimase Steam Deckiga kulda löönud. Isegi kui tootmine kasvab, on ettevõte endiselt umbes seitse kuud pärast selle algust ettetellimuste saatmise protsessis. Nüüd on need läbi 5000 kontrollitud mängitavat pealkirja, ja Steam OS paraneb jätkuvalt peaaegu iganädalaselt. Hea aeg on olla käeshoitav mängija.