Esimesed mängud, mis toetavad Android 12 mängurežiimi API-d, on turule tulemas. See API võimaldab teil valida mängupõhise jõudlusprofiili.
Üks valdkondi, mis on enim paranenud Android 12 värskendus on mängimine. Selle iteratsiooni jaoks on Google keskendunud mängimisele nii palju, et ettevõte pühendas Google for Games Developer Summitil isegi Android 12 uutele mängufunktsioonidele. Välja arvatud "mängi allalaadimise ajal", funktsioon, mis võimaldab teil kiiremini mängu siseneda, laadides taustal alla suuri varasid, samuti Android 12 lisab mängu juhtpaneeli. Mängu juhtpaneel pakub kiiret juurdepääsu mitmetele kasulikele tööriistadele ja vidinatele YouTube'i otseülekande voogesitamiseks, näidatakse Google Play mängude saavutusija jõudlusprofiili muutmine. Kuni viimase ajani ei saanud ühegi mängu jõudlusprofiili muuta, kuna mängule tuli lisada Android 12 Game Mode API tugi. Nüüd aga hakkavad levima esimesed mängud, mis seda API-d toetavad.
Täna varem märkasime, et valitud mängud toetavad nüüd mängurežiimi API-d. Märkasime seda, kuna lõpuks sai võimalikuks jõudlusprofiili muutmine Android 12 mängu armatuurlaual. Meil oli võimalus muuta profiili "Standardne", mis kasutab mängu vaikesätteid, asemel "Performance" või "Akusäästja". "Performance" valimine on peaks maksimeerima kaadrisagedust, et parandada mängu sujuvust, samas kui valite "Akusäästja" peaks aku parandamiseks kaadrisagedust vähendama elu. Jõudlusprofiili muutmine toob kaasa mängu taaskäivitamise, et uus seade jõustuks.
Teine viis jõudlusprofiilide toetamiseks on kontrollida, kas saate mängu rakenduse teabelehel avada "Mängu optimeerimise" seaded. Kui "Mängu optimeerimine" on hall ja ütleb "pole selle mängu jaoks saadaval", ei ole mäng mängurežiimi API-le tuge lisanud. Mõnel juhul võib mäng toetada ainult režiimi "Performance" või "Aku säästmine", kuid mitte mõlemat, mis praegu kehtib Minecraft minu seadmes. Kui te ei näe üldse "Mängu optimeerimise" seadeid, siis on võimalik, et Android ei tunne mängu mänguna, kuna pole lisanud õiget manifesti kirjet.
Oleme näinud toimivusprofiili seadete avanemist Minecraft, Snaiper 3Dja Templijooks 2, kuid tõenäoliselt on ka teisi mänge, mis on lisanud mängurežiimi API-le toe. Heavy hitters meeldib Genshini mõju, PUBG mobiilja Spongebob Squarepants: Battle for Bikini Bottom Rehydrated pole veel mängurežiimi API-le tuge lisanud.
Kui Google esmakordselt mängu armatuurlaua funktsioonist teatas, ütlesid nad, et see pole Android 12 beetaversioonides saadaval. Seda funktsiooni on aga lihtne lubada, minnes menüüsse Seaded> Märguanded> Mitte segada> Ajakavad ja vajutades ajakava "Mängimine" hammasrattaikooni. See annab teile juurdepääsu "Mängu seadetele", kus saate lülitada mängu juhtpaneeli otsetee mängudes kuvamiseks ja valida, kas režiim Mitte segada peaks olema mängus lubatud.
Google ütles ka, et mängu armatuurlaud on saadaval ainult "valitud seadmetes", mis käitavad operatsioonisüsteemi Android 12, kuid me ei tea, kas teiste originaalseadmete tootjate telefonid seda funktsiooni toetavad.
Mida see väärt on, kui proovisime jõudlusprofiili sisse lülitada Snaiper 3D, tundus, nagu poleks mängus midagi muutunud. FPS-i piirväärtus oli 60 nii jõudluse kui ka akusäästja režiimides ning mängu graafika eelseadistus jäi muutumatuks. Võimalik, et funktsioon tegelikult veel ei tööta või muudab seadeid, mida ma ei märganud, nii et pean sellega rohkem mängima.