Google mängude Google 2020 ajal teatas Google paljudest uutest tööriistadest Google Plays, Firebase'is, Android Studios ja mujal Androidi mängude arendajatele.
Kuigi Game Developers Conference (GDC) tühistati COVID-19 leviku piiramiseks, korraldab Google oma "Google for Games" arendajate tippkohtumise täielikult veebis. Täna teatas ettevõte paljudest uutest tööriistadest Google Plays, Firebase'is, Android Studios ja mujal mobiilimängude arendajatele. Siin on, mis on uut.
Mis on Google Plays uut?
- Google Play varade kohaletoimetamine: Google Play Asset Delivery abil saab mänguvarasid kasutajatele dünaamiliselt edastada, et nad saaksid palju kiiremini mängima hakata. See funktsioon põhineb Google'i App Bundle'i infrastruktuuril. Lisateavet siin.
- Android Vitalsi kokkujooksmise sümbol: Nüüd saate Google Play Console'i oma silumissümboleid üles laadida, et siluda natiivseid kokkujooksmisi ning lisaks on see Android Vitalsist andmete hankimine. See funktsioon on nüüd avatud beetaversioonis.
- Android Vitalsi toimivuse statistika Android Performance Tuneri abil: Play Console'i Android Vitalsi uus toimivuse statistika muudab teie mängu kaadrisageduse ja täpsuse optimeerimise paljudes erinevates seadmetes lihtsamaks. Seda funktsiooni saab avada liitudes arendaja eelvaatega ja uue Android Performance Tuneri teegi integreerimine Androidi mängu SDK.
- Play Billing Library 2 Unity arendajatele: Kui kasutate Unity'is Androidi SDK-d, pääsete nüüd juurde kõikidele Google Play arveldusteeki v2 funktsioonidele. See hõlmab võimalust lubada kasutajatel maksta sularahas ja näidata rakendusesiseseid oste väljaspool mängu. Lisateavet siin.
- 1. päeva automaatne installimine eelregistreeritud mängude jaoks: Google varsti lubage eelregistreeritud mängude automaatne installimine 1. päeval.
- Android Studio profileerijad: System Trace profileerija on põhjalikult uuendatud, et "võimaldaks teil üksikasjalikult kontrollida ja visualiseerida, kuidas teie kood käivitatakse." Google on lisanud mälu leidmiseks ka natiivse mäluprofiili loomise võimalused lekib. See funktsioon on saadaval Android Studio 4.1-s, nüüd Kanaaril. Lisateavet otseülekande seansi ajal.
- Androidi mänguarenduslaiendus Visual Studio jaoks: Google tutvustab uut tööriista, mis integreerub teie Visual Studio töövooga. See tööriist hõlbustab projektist APK-failide genereerimist, mängu Android-seadmesse või emulaatorisse juurutamist või Androidi mängu silumist Visual Studio kaudu. See funktsioon on nüüd arendaja eelvaates. Lisateabe saamiseks vaata otseülekande seanssi.
- Androidi GPU inspektor: Uus Androidi GPU inspektori tööriist võimaldab teil näha oma mängu renderdusetappe ja GPU loendureid. Google loodab, et see võimaldab graafikainseneridel optimeerida oma mängude kaadrisagedust ja energiakasutust. Google ja Qualcomm töötasid koos Android GPU Inspectoris, mis toetab enamikus Android-seadmetes leiduvaid GPU-sid, sealhulgas Snapdragon SoC-de Adreno GPU-sid. Nagu Selle partnerluse tulemusena saavad mänguarendajad anda otse tagasisidet Qualcommile, et nad saaksid Adreno GPU tarkvara täiustada autojuhid. Qualcomm teeb valitud arendajatele kättesaadavaks beetadraiveri (Adreno Graphics Development Driver), et nad saaksid oma optimeerimisi kiiresti testida ja täiustusi soovitada. Seejärel tehakse lõplik draiver valitud seadmetes Google Play poe kaudu kättesaadavaks. See funktsioon on arendaja eelvaates kuid seda testivad juba mitmed mängustuudiod Pixel 4, Pixel 4 XL, Samsung Galaxy Note 10 ja Samsung Galaxy S10. Vaata otseülekannet et rohkem teada saada.
- Unity mängupakettide register: Google tutvustab paketiregistrit, mis sisaldab Google'i API-sid, nagu Google Play Billing, Android App Bundle'id, Google Play Asset Delivery, Google Play Instant ja Firebase for Games kõik ühes koht. Dokumentatsioon on saadaval siin aga saab olema mida on üksikasjalikult selgitatud rakenduses Google for Games.
- Crytek teatab Androidi toest: Cryteki CRYENGINE lisab sel suvel täieliku Androidi torujuhtme. Lisateavet saate aadressilt Cryteki veebisait.
Kõik Firebase'i uudised avalikustati teenuses Google for Games
- Cloud Firestore C++ ja Unity jaoks: Versioon sellest Google'i Cloud Firestore SDK, pilvepõhine NoSQL-andmebaas, millel on sellised funktsioonid nagu mitme piirkonna töökindlus, tuumatehingud ja reaalajas kuulajad, on nüüd saadaval C++ ja Unity arendajatele. Kuna tegemist on avatud alfaversiooniga, hoiatab Google, et Unity jaoks mõeldud Cloud Firestore SDK-l puuduvad mõned täpsemad päringufunktsioonid ja API-l on hea võimalus järgmise paari kuu jooksul muutuda. Google ütleb seda Firebase'i reaalajas andmebaas ei kao kuhugi, kuna Cloud Firestore on vaid teine alternatiiv, mis sobib teatud olukordades paremini.
- Firebase Unity SDK-d ühilduvad nüüd Unity Package Manageriga. Unity SDK toetatud versioonides hoitakse Firebase'i ajakohasena ja pistikprogrammi ei pea enam teie mängu varadega segama. See protsess on automatiseeritud avatud lähtekoodiga tööriista kaudu, mida nimetatakse välise sõltuvuse halduriks Unity jaoks (EDM4U).
- Uus analüüs Google Analyticsis: Google on lisanud Google Analyticsisse uusi aruandeid, mis võivad olla kasulikud mänguarendajatele. Mõned uued armatuurlauad keskenduvad kasutajate hankimisele, kasutajate säilitamisele, kasutajate kaasamisele ja kasutajate monetiseerimisele, samas kui mõned uued aruanded hõlmavad esmaostjaid, tulu südamelööke, kasutajate seotust ja populaarseid igapäevaseid aktiivseid kasutajaid / igakuiseid aktiivseid kasutajaid (DAU/MAU). Nende uute aruannetega alustamiseks peate linkige oma Firebase'i projekt Google Analyticsi kontoga ja seejärel avage Google Analyticsi konsool. Lisateabe saamiseks külastage Analyticsi abikeskust.
- Uus sihtleht: Google'i mängudele kattumiseks on Google värskendanud Firebase mängudele värske kujundusega tooteleht.
Hoidke silma peal Androidi arendajate YouTube'i kanal,Androidi arendajate ajaveeb, Firebase'i ajaveeb, ja Google'i arendajate ajaveeb et saada Google'i mängudele uusimaid uudiseid.