Nvidia GTX 10XX seeria väljalaskmisega aastal 2016 lisati Nvidia funktsioonikomplekti funktsioon nimega Ansel. Ansel on mängusisene ekraanipildi tööriist, mida saab kasutada erinevate efektide ja konfiguratsioonidega kvaliteetsete ekraanipiltide tegemiseks.
Anseli tugi peab olema mängumootorisse sisse ehitatud ja seda peavad toetama mängu arendajad, nii et see ei tööta kõigis mängudes. 2020. aasta keskpaiga seisuga toetab Anseli enam kui 285 mängu. Kõik Nvidia graafikakaardid alates 2012. aastal välja antud 600. seeriast toetavad Anseli kasutamist.
Kui Ansel on aktiveeritud, peatatakse mängumootor, et saaksite oma ekraanipilti ideaalselt konfigureerida. Kuigi saate teha ekraanipildi täpselt sellisest vaatest, mis teil oli Anseli lubamisel, on võimalik ka kaamerat stseenis vabalt liigutada. Seda tehes saate teha ekraanipilte tavaliselt võimatute nurkade alt või kaasata mängitava tegelase esimese isiku mängu.
Ansel sisaldab võimalusi ekraanipildi välimuse muutmiseks, sealhulgas heleduse, kontrasti muutmiseks ja filtrite lisamiseks. Järeltöötlustehnikad võivad isegi lõpliku ekraanipildi HDR-is renderdada
Ekraanipilte saab teha spetsiaalsete seadistustega, mis võimaldavad 360-kraadiseid panoraame, 3D-pilti või mõlemat korraga. Samuti on võimalik teha ülikõrge eraldusvõimega ekraanipilte, kasutades funktsiooni nimega "superresolution". Ülieraldusvõimega saate teha ekraanipilte kuni 33-kordse standardse 1080p eraldusvõimega, mis võimaldab teha uskumatult üksikasjalikke ekraanipilte.
Anseli ülekatte abil saab toetatud mängudes hõlpsasti teha Anseli ekraanipilte. Ülekattes saate kohandada kõiki sätteid individuaalselt täiuslikuks ja seejärel teha ekraanipildi. Kui ekraanipildid on tehtud, saab Facebooki, Imguri ja Google Photosi integratsiooni kasutada ekraanipiltide kiireks sõpradega jagamiseks.