Mängu sisemise heli salvestamine mis tahes Android 10 seadmes

Android 10 võimaldab lõpuks kolmanda osapoole ekraanisalvestusrakendustel jäädvustada heli teistest rakendustest. Siit saate teada, kuidas salvestada mängu sisemist heli mis tahes Android Q seadmes.

Kui mängite mänge oma Android-telefonis või -tahvelarvutis, on tõenäoline, et tahtsite mingil ajahetkel mängu salvestada. Kui teil on kaasaegne seade, mille on valmistanud Huawei, Samsung, OnePlus, Xiaomi, ASUS ja mõned teised, siis ei tohiks teil olla probleeme ekraani salvestamisega, kasutades sisseehitatud ekraanisalvestusrakendust. Kui teie telefonil pole eelinstallitud ekraani salvestamise rakendust, on teie võimalused mängu õigeks jäädvustamiseks piiratud. Enamik inimesi laadib alla kolmanda osapoole ekraanisalvestid, mis ei toeta Androidi piirangute tõttu sisemise heliväljundi salvestamist. Kui te ei juuruta oma telefoni ega osta tarvikut, peate leppima seadme mikrofonidest heli salvestamisega. Õnneks on need piirangud tühistatud Android 10, mis tähendab, et saate lõpuks salvestada mängu sisemise heli.

Salvestage mängu sisemine heli Android 10-s

Järgige neid samme, et alla laadida ja seadistada õige ekraanisalvestusrakendus, mis suudab salvestada teiste rakenduste sisemist heli.

  1. Lae alla "Ekraanisalvesti – reklaame pole" Google Play poest. Kui kasutate esimese või teise põlvkonna Pixeli nutitelefoni, peate selle toimimiseks kasutama versiooni 1.2.1.4 või uuemat. Kinnitasin, et see versioon töötab minu Google Pixel 2 XL-is, millel on stabiilne Android 10 väljalase.
  2. Avage rakendus ja puudutage nuppu "OK", kui see palub teil valida failide salvestamiseks kausta.
  3. Ilmuma peaks teie eelinstallitud failihalduri rakendus, mis avatakse vaikimisi kaustas "Filmid". Puudutage allosas valikut "Luba juurdepääs filmidele".
  4. Ilmuma peaks dialoogiboks, mis palub teil kinnitada, kas soovite anda rakendusele võimaluse salvestada ekraanisalvestused kausta Filmid. Puudutage valikut "Luba".
  5. Peaksite automaatselt hüppama tagasi rakendusse Screen Recorder – No Ads. Avage külgriba menüü ja puudutage "Seaded".
  6. Kerige alla jaotiseni Videoseaded ja veenduge, et "Heli salvestamine" on märgitud ja "Heliallikas" on märgitud. on seatud "Siseheli". Muutke muid valikuid, näiteks videosalvestuskvaliteeti, nagu näete sobima.
  7. Avage külgriba menüü uuesti ja puudutage valikut "Videod". Rakendus peaks paluma teil anda talle siin mõned vajalikud õigused, nii et andke need edasi. Puudutage paremas alanurgas ujuvat videokaamera ikooni.
  8. Teil palutakse anda rakendusele luba kuvada teiste rakenduste kohal. Seda on vaja, et rakenduse ujuva ekraani salvestaja lülitit saaks kasutada väljaspool rakendust.
  9. Lõpuks puudutage veel kord ujuvat videokaamera ikooni. Rakendus peaks väljuma avakuvast ja ilmuma ujuv tööriistariba. Vasakult paremale: alustage salvestamist, tehke ekraanipilt, avage seaded või sulgege ülekate.
  10. Ekraani salvestamise alustamiseks puudutage vasakpoolseimat ikooni. Teile kuvatakse hoiatus, et rakendus võib jäädvustada tundlikku teavet... seega ärge proovige midagi tundlikku salvestada!
  11. Kui rakendus salvestab teie ekraani, näete olekuribal selle ikooni ja teist ikooni, mis teavitab teid, et rakendus jäädvustab praegu teie ekraani. Salvestamise lõpetamiseks tõmmake lihtsalt olekuriba alla ja puudutage "STOP".

Miks rakendus ei salvesta kõigi mängude heli?

Et selgitada, miks te ei saa kõigis rakendustes ja mängudes heli jäädvustada, pean selgitama, kuidas see funktsioon töötab. Google lisas Android 10-sse uue API, mida arendajad saavad kasutada heli taasesitamiseks teistest rakendustest. API-t nimetatakse AudioPlaybackCapture'iks ja see võimaldab sellistel rakendustel nagu ekraanisalvestid salvestada heli teistest rakendustest, kui on täidetud mõned tingimused.

  1. Kasutaja peab andma nõusoleku, et lubada ekraanisalvestusrakendusel oma seadmesse heli ja videot salvestada. Ekraani salvestamise rakendusele tuleb anda ka luba heli salvestamiseks.
  2. Jäädvustatud heli peab olema määratud kui meedia, mäng või tundmatu.
  3. Rakendusel/mängul, millest soovite heli jäädvustada, peab olema manifesti failis määratud märge. Android Q-s on see lipp vaikimisi tõene. Android Pie puhul tuleb see käsitsi seada tõeseks. Rakendus/mäng peab võimaldama oma heli jäädvustada ka süsteemivälistel rakendustel.

Esimene tingimus on peaaegu alati täidetud, kuna ekraani salvestamise rakendused ei saaks muidu töötada. Teine tingimus on tavaliselt täidetud, välja arvatud juhul, kui arendaja ei viitsinud helikasutustüüpi määrata. Kolmas tingimus on aga see, kus probleem tavaliselt peitub. Enamik rakendusi ja mänge ei sihi veel operatsioonisüsteemi Android 10, seega peavad nad heli salvestamiseks selgesõnaliselt lubama. Paljud arendajad ei pruugi sellest uuest API-st teada ega tea seetõttu, et saavad lubada, kui nende rakendused sihivad Android 9. Sellised mängud nagu PUBG Mobile, Fortnite Mobile ja enamik teisi mänge pole kahjuks Android 10 sihtimiseks valitud ega värskendatud, nii et nende mängude heli pole võimalik salvestada, välja arvatud juhul, kui teie originaalseadmete tootja lisab sellega sisseehitatud ekraanisalvestit valik.

Ma käsitlesin seda funktsiooni ja selle piiranguid üksikasjalikumalt see varasem artikkel, juhuks kui olete huvitatud oma lemmikmängu arendaja poole pöördumisest. Pöörduge arendaja poole või oodake, kuni ta oma rakendust värskendab, mis nad peavad seda tegema 2020. aasta lõpus on praegu kõik, mida saate teha.