Vaadake meie OnePlus 3T mänguanalüüsi, et näha, milliseid ekstreemse graafikaga mobiilimänge see suudab maksimaalselt ära kasutada ja millised mängud pakuvad sellele väljakutse!
Millal Vaatasin üle OnePlus 3T, puudutasin kergelt selle mängujõudlust, märkides, et see sarnanes sellel, mida leidsin OnePlus 3. Sellest ajast alates on mõned tegurid pannud mind selle seadme mängujõudlust korralikult testima, mille analüüsi tulemused on avaldatud allpool.
Kuna 2017. aasta lipulaevad lähenevad kiiresti, vajasin uut baasjoont, et võrrelda ja vastandada vanade kiibikomplektide uusi rakendusi, nagu leiame LG G6 ja HTC U Ultraja tulevased seadmed, millel on uued protsessorid, sealhulgas Snapdragon 835 ja Exynos 9 seeria. Olen varem OnePlus 3T tegelikust jõudlusest positiivselt kirjutanud, selgitades mõningaid kapotialuseid muudatusi ja näpunäiteid, mis muudavad tulemuse kasutajakogemuse nii sujuvaks ja siledaks. Mis puutub mängimisse, siis võiks eeldada, et OnePlus 3T juhib Androidi, kuna see sisaldab telefoni võimsaimat GPU-d. suurim kellakiirus, mida oleme sellisel GPU-l näinud, millele lisandub rohkelt muutmälu ja suhteliselt kerge ROM. Kuid, XDA hiljutine originaalaruanne tugevdas veelgi ideed OnePlus 3T-st kui suurepärasest telefonist mobiilimängude jaoks, isegi kui see tähendas suure vea tegemist muudes valdkondades.
Kui petmine on veidralt kasulik
Selle ülevaate sissejuhatuse lühiduse huvides jätan selle osa lühidalt, kuigi soovitan seda teile vaadake täielikku uurimist. Lühidalt öeldes avastasin, et OnePlus pettis võrdlusaluseid mehhanismi kaudu, mis võeti Oxygen OS-i kogukonna ehitamine, võib-olla erinevate arendusmeeskondade ühendamise tulemusena, mis ettevõttel hiliste aegadeni oli eelmisel aastal. OnePlus 3 ja OnePlus 3T varu-ROM-id (Oxygen 4.0.1) tuvastavad konkreetse paketi, mille leidsime manifestist ROM-i kaudu tühjendada ja seejärel konfigureerida protsessori skaleerimise ja termilise drosseli lävi, et maksimeerida kõrge skoori võimalus igal konkreetsel etalon. See erineb teiste originaalseadmete valmistajate varasematest petmismehhanismidest, mis sisuliselt tähendas jõudluse regulaatori seadmist, et maksimeerida. taktisagedused testi ajaks – OnePlusi petmine minimeeris enamasti dispersiooni, hoides protsessoreid tõhusalt keskmisest kuni kõrgeni sagedused olenemata käes olevast koormusest, mis mõjutas eriti vähem intensiivseid ülesandeid, mis ei nõudnud kiireid ja lühikesi esitus.
Lisaks ei piirdunud selline mehhanism ainult võrdlusnäitajatega – mõju avaldati ka mõnele mängule, mis saavad jõudluse muutustest kasu. Olen seda oma testimises kinnitanud, kuna mõned mängud, nagu Asphalt 8, käituvad samamoodi, nagu ma leidsin etalonidel, isegi tühikäigul või minimaalse koormuse all. Kuigi võrdlusaluste skooride parandamiseks tehtud muudatusi peetakse nõuetekohaselt petmiseks, siis muudatused, mis on tehtud telefoni käitumise eeliseks on suurenenud kaadrisagedus, mis on käegakatsutav ja kasulik kasutaja. Selle tulemusel on OnePlus 3T mängude osas parem telefon, kuigi sellise seadistuse tõttu tekivad probleemid. Esiteks saavad selle lisahüve ainult OnePlusi valitud mängud ja see loend võib aeguda. Lisaks võib see kaasa tuua ebaühtlase jõudluse, kus üks mäng võib samal ajal olla kehvem teised sama nõudlikud mängud saavad lõdvestunud gaasi reguleerimise ja suurema kellakiiruse eesõiguse keskmine. Sellegipoolest on selline tõuge minu arvates positiivne, isegi kui see pole universaalne – see ei tähenda, et seade kannataks vigasest sageduse skaleerimisest, mis eeldaks konkreetselt esitusrežiimiga mängude sihtimist koht.
Soovitatav lugemine: OnePlus 3 ja 3T salvestuskiiruse erinevused F2FS-i all
Lõpuks veel üks OnePlus 3 ja OnePlus 3T spetsiifiline tegur on F2FS-i kasutuselevõtt failisüsteemina kasutajatele, kes kasutavad Nougatit. Oleme üksikasjalikult kirjeldanud, mis on F2FS, kuidas see on lubatud ja mis vahet sellel on, eelmises artiklis, kuid nende jaoks Lühiajaliselt võimaldab üleminek F2FS-ile OnePlus 3T-l saavutada oma UFS 2.0 salvestusruumis suurema lugemis-/kirjutuskiiruse kiip. See omakorda vähendab rakenduste laadimisaega ja tulemus on kõige märgatavam rasketes ja pika laadimisajaga mängudes – see võib vähendada selliste mängude nagu Asphalt 8 avamiskiirust kuni 50%, ja see viib selle lõppkokkuvõttes mängude või mängutasemete laadimise ajal konkurentidest ette.
Kiire sõna metoodika ja tulemuste mõistmise kohta
Nende artiklite andmed on kogutud kasutades Mängupink, reaalmaailma jõudluse mõõtmise tööriist. Näidised ulatuvad 10 kuni 30 minutini, olenevalt mängust ja variatsioonidest, mida ma oma äranägemise järgi testimisel nägin. Iga jooks algas välistemperatuuril 28°C | 82,4 °F kiibistiku asukohas, jõudeolekust minimaalsete taustateenustega (kõik teised rakendused on keelatud). Mõne mängu kaadrisagedus on 30, teistel aga 60 – Asphalt 8 puhul on mängu ülempiir 30, kuid menüüd töötavad 60 kaadrit sekundis. Kõiki mänge testiti nende eraldusvõime (1080 x 1920) ja tekstuuride/efektide maksimaalsetes võimalikes seadistustes, kasutades mängu esimest taset (või toimingut). Lõpuks pange tähele, et laadimisajad põhjustavad sageli tohutuid kaadrisageduse langusi, mis ilmnevad graafikutel, mis kaaluvad siiski tulemuseks olevat keskmist. (kuigi mitte palju) -- kui näete nendes graafikutes drastilist hetkelist langust peaaegu peatumiseni, näete kindlasti laadimist ekraan.
Asfalt 8 -- [AVG: 30 kaadrit sekundis]
See mäng on ilmselt kõige kuulsam oma graafika poolest, mida peaaegu iga arvustaja on mingil hetkel märganud. Tõenäoliselt nägite seda mängu telefonides mängimas YouTube'i videotes või lugesite, et see on 10 parima hulgas Graafika Androidis” artikkel – see ütles, et Asphalt 8 ei ole nii muljetavaldav – ega ka nõudlik – kui varem olla. See oli paar aastat tagasi, kui Gamebench ise kroonis Note 4 Androidi mängude kuningas oma võime eest säilitada Asphalt 8-l peaaegu 60 kaadrit sekundis. Minu Note 4 jõudis kuid hiljem vaid 30 parima hulka, kuna hiljem võeti kasutusele kaadrisageduse ülempiir (mõnda aega polnud see isegi universaalne). Tõtt-öelda on Asphalt 8 endiselt hea välimusega mäng, kuid enamikul seadmetel, mille GPU on samaväärne Adreno 420 või paremaga, pole selle lae saavutamisega probleeme. OnePlus 3 pole erand, kuid see üllatab muul viisil.
Seade suudab pidevalt keskmise kiirusega 30 kaadrit sekundis ja tee ääres on väga-väga vähe langusi. Asphalt 8 graafika kvaliteet on tõepoolest aastate jooksul veidi tõusnud ja sellel on a märkimisväärne hulk suurepärase välimusega tasemeid, millest mõned on veelgi nõudlikuma keskkonnamõjuga, näiteks vihma. Mängisin kuulsat esimest taset kokku 30 minutit ja leidsin, et kogemus on nii meeldiv kui üldse olla saab. On tõsi, et OnePlus sihib Asphalt 8 spetsiaalselt (tegelikult on see üks mäng, mida ma nende laboris OnePlusi testide jaoks tean) kõrgema kaadrisageduse saavutamiseks ja termiliste piirangute kaotamiseks. oleks võinud hõlpsasti muuta nõudlikuma mängu meeldetuletuseks, miks meile Snapdragon 810 ei meeldinud, olin meeldivalt üllatunud termilise konsistentsi ja lõpuks korraliku temperatuuri üle. hästi.
Kogu selle seansi jooksul saavutas seadme tipptemperatuur 41 °C | 105,8 °F protsessori korpuse lähedal – see pole vaevalt probleem ja kuigi seade algab tundes sel hetkel sooja, ei jõua see päris 44°C | 111,2°F kuni 46°C | 114,8°F Kogesin OnePlus 2-ga, palju hullem kurjategija. OnePlus 3T küljed tundusid pisut kuumemad, kui ma eeldasin, kuid üllataval kombel oli üldine kuumus hoomamatu, kui kordasin seda testi korpusega, ilma jõudluseta.
Nagu ülal näidatud, kasutab mäng palju filtreid, efekte ja õitsengut, et varjata oma mahedaid tekstuure ja mõningaid karbikujulisi mudeleid; Asphalt 8 on liikumisel muljetavaldav, kuid liikumatutes kaadrites näeb välja vilets ja mudane. Kõige ulatuslikumad kaadri langused ei toonud seda mängu ajal kunagi alla 24 kaadrit sekundis ja need tekkisid sageli äärmuslike kokkupõrgete tagajärjel. Ka GPU-kasutus ei jõudnud kunagi päris 90 protsendini, kuid see jäi vahemikku 50–85, samal ajal kui protsessor asus tagasi, liikudes 10 ja 35 vahel. See muutub kõnekamaks, kui uurime teiste seadmete abil saadud tulemusi.
Üldiselt mängib Asphalt 8 OnePlus 3T-l ilusti, kuigi see pole just tähelepanuväärne kinnitus arvestades, et sellel mängul pole probleeme vähem võimsate seadmete korralikult töötamisega (isegi kui mitte nii pikka aega aeg).
Dead Trigger 2 – [AVG: 55 kaadrit sekundis]
See on ka väga populaarne ja suurepärase välimusega mäng ning järg järjekordsele graafikajõule. Unity Engine'ile ehitatud Dead Trigger 2 pakub hulgaliselt efekte, teravaid tekstuure, suurejoonelist valgustust mobiilimängu jaoks ning kena välimusega tegelas- ja relvamudeleid. Kuigi mäng ise võib olla õrn, on selle graafika nutitelefonide jaoks kindlasti üsna koormav ja kuigi see pakub täiustatud graafikat teatud seadmete puhul olid OnePlus 3T ultraseaded piisavalt koormavad, et näha sagedasi langusi, mida ma teistest ei leidnud. pealkirjad.
Pärast õpetust 30-minutilist esimest toomismissiooni silmas pidades sain kogeda mõningaid mustreid, mis näitavad, millal mäng kõige paremini töötab ja kus OnePlus 3T kõige rohkem ebaõnnestub. Huvitaval kombel oli taseme algus kõigi 15-st järjestikusest jooksust kõige ebameeldivam, kusjuures kaadrisagedus langes väga ühtlaselt 40-ni. Eeldan, et selle põhjuseks on ebaloomulik õitsemine ja palju peegeldusi lompidel; esimestesse hoonetesse sisenedes näeb peaaegu kohe palju paremat kaadrisagedust. Üldiselt näeb kogu taseme sisepind suurt kaadrisagedust, kusjuures langused toimuvad ainult siis, kui palju zombisid koguneb erinevate keskkonnamõjudega aladele.
Eriti üks ala oli iga jooksu kõige hullem, pikk koridor intensiivsete valgusefektidega ja poole tosina vaenlasega. Ma avastasin, et teistes telefonides võib ainuüksi intensiivsete valgusallikate vaatamine märgatavat vähenemist kaadrites sekundis, kuid OnePlus 3T sai Dead Trigger 2-ga üldiselt väga hästi hakkama tingimused. Keskmine kaadrisagedus on mugavalt 55, mis on kõrgem kui Snapdragon 820 seadmete keskmine 45–50. Iga taseme lühike pikkus tähendab ka sagedasi laadimisekraane, mis tõmbavad seda keskmist veelgi alla.
Mängu mängides on aga üsna selge, et telefon ei suuda säilitada kindlat 60 kaadrit sekundis. See pole midagi kohutavat ja 30-ne kaadrisagedus loob kindlasti illusiooni täiuslikust jõudlusest. Temperatuur ei tõusnud üle 41°C | 105,8 °F ja telefon tundus märgatavalt kuumem kui teisi selles loendis olevaid mänge mängides. Peaaegu kolmkümmend minutit kestvat mängu ja mängu pakutava graafika kvaliteeti arvestades toimib OnePlus 3T siin suurepäraselt.
GTA: San Andreas [AVG: 30 kaadrit sekundis]
Grand Theft Auto mänge on viimastel aastatel kuni San Andreaseni Androidile teisaldatud; Kuna GTA IV tõenäolist porti niipea pole, on see Androidi üks kõige ilusama välimusega ja kindlasti kõige ulatuslikumaid liivakastimänge. Mäng on täis sisu ja tegevust, palju liiklust (selle testi jaoks on seatud kõrgeimale tasemele), vihaseid jalakäijaid ja tegevust, mida tuleb teha, kui sa jooksed otsa valele rahvahulgale. Kuigi mäng ei näe peaaegu nii hea välja kui teised selles loendis, aitab igal hetkel toimuvate asjade hulk ja ulatus kindlasti kaasa selle protsessori maksustamisele. Alles Note5 Exynos 7420 - erakordne telefon selle hinna eest - et saaksin pikema aja jooksul testides usaldusväärselt saavutada kaadrisageduse piiri (võrdluseks, OnePlus 2 ebaõnnestus selles testis täielikult).
OnePlus 3T teeb märkimisväärset tööd püsivalt keskmiselt 30 kaadrit sekundis. Mõningaid lämbuspunkte oli, nimelt kui aktiivsus kasvas kolme tärni tagaotsitava tasemel liiga ekstreemseks. Rasked autode kokkupõrked, mis "dominoid" mitmele sõidukile, lööksid mängu pidevalt kaadrisagedusest välja, ja sama kehtis aheldatud plahvatuste kohta (samas mitte üksikud plahvatused, vaid need, mis suhtlesid mängumaailmaga). Hõivatud alad, kus on pikad vaatekaugused ja palju NPC-sid, võivad kaadrisagedust peaaegu sama palju pingutada kui piirkonda jõudmisel toimuv tegevus. Need kaadrisageduse langused olid siiski alati lühiajalised, nagu on näha ülaltoodud graafikult. Lõppkokkuvõttes oli mängimine üsna sujuv ja sama hea, kui mul seda kaasaegses nutitelefonis kunagi olnud. Kuid mõned hoiatused, mida tuleb märkida, on see, et lõppkokkuvõttes on see piiratud 30 kaadriga sekundis ja maksimaalse eraldusvõime korral töötab see endiselt "ainult" 1080p juures.
Kui nüansid kõrvale jätta, siis mäng ei soojendanud seadet üle 40,5 °C | 104,9°F. Vaadates GPU ja CPU koormuse graafikuid, leiame, et mäng kutsub protsessorit rohkem kui teised mängud, mida selle artikli jaoks testisime, suur hüpe 2:30 märgi lähedal korrelatsioonis suure aheldatud plahvatusega, mis andis endast kaadrisagedusel tuntuks kui hästi. See on üldiselt hea port, kuigi mitte ilma vigadeta – peaaegu kõigil seadmetel, milles olen seda aastatel 2016 ja 2017 mänginud, on probleeme ekraanil laialivalguvate hulknurkadega ja mul oli paar varakult krahhi, enne kui õnnestus sujuvalt sõita jooksma.
Warhammer 40K: Freeblade -- [AVG: 59 kaadrit sekundis]
See ei olnud kaua aega tagasi, kui hakkasime Warhammer 40K: Freeblade'i mängude sektsioonide jaoks arvustuste jaoks testima, kuid see on kiiresti muutunud üheks minu lemmikmänguks, mida testida. See on mobiilimängu jaoks visuaalselt vapustav, kuigi kasutab oma graafika täpsuse saavutamiseks mõnda nippi. Kuigi keskkonnad on hästi tekstureeritud ja mäng näeb üsna terav välja, on hulknurki väga vähe kõigil peale tegelaste ja NPC mudelite. See on see, mida mäng asetab ka esiplaanile ja keskmesse ning pole juhus, et nii teie isiklik mehhaan kui ka peamised vaenlased võtavad suured osad ekraanist koos kaameratööga kakluste ajal, mis rõhutavad nende hästi kujundatud piltide modelleerimist ja tekstureerimist kujundused.
Pärast kampaania esimese raja läbimist - üsna homogeenne linnakeskkond seade, ideaalne vastupidavuse testimiseks aja jooksul – sain üsna ühtlase kaadrisageduse, nagu näidatud graafik. Langused umbes 5 kaadrit sekundis tekkisid kõige sagedamini uute vaenlase hordide ja sõidukite plahvatusliku saabumise ajal, mis stabiliseerus kiiresti isegi tulevahetuste ajal. Mängu sujuvaimad osad olid tegelikult üks-ühele võitlused teiste mehhaanidega, mis hõlmavad madala intensiivsusega kiireid sündmusi, lukustades samal ajal mängija muljetavaldavasse võitlusse, mis näitab kõiki detaile, nagu näidatud allpool.
Polegi palju muud öelda: mäng võimaldab üsna vähe graafikaseadeid, mida ma maksimaalselt kasutasin, sealhulgas kaadrisageduse ülemmäära tõstmist 30-lt 60-le. Saadud keskmine kaadrisagedus on erandlik, kuigi see ei püsinud kogu seansi jooksul ideaalselt, nagu näete. See tähendab, et ma isiklikult tajun mängu langust ainult siis, kui erinevus on 20 kaadrit sekund või kõrgem lühikese aja jooksul, eriti hüpped 60-lt 30-le või madalamale jahmatav. Miski minu proovis ei viita sellele, et OnePlus 3T-l on selle mänguga probleeme ja välistemperatuur oli üsna madalam kui teistel mängudel, vaid 40 °C. 104 °F tasane pärast 10-minutilisi seansse.
Riptide GP2 – [AVG: 51 kaadrit sekundis]
Viimaseks, kuid mitte vähemtähtsaks, on meil Riptide GP2, mäng, mida olete võib-olla näinud ka videoülevaadetes või loendites. Asphalt 8 veespordi nõbu omab tõepoolest suurepärast graafikat ja tervet detailsust. "Täpsemad sätted", mis sisaldab palju efekte ja peegeldusi, mille varjamiseks kasutatakse oluliselt vähem odavaid nippe. puudused. Mängu füüsika teeb veenvat tööd ka lainete ja vesiratta käitumise simuleerimisel, mis tagab rahuldava mängu. Üksikasjalikud mudelid, karged tekstuurid ja väga keerukad keskkonnad koos detailide, pikkade vahemaade ja paljude liikuvate objektidega teevad sellest mängust graafika kroonijuveeli ja hea jõudluse etaloni.
Kahjuks toimis just siin OnePlus 3T kõige kehvemini, kuigi suutis lõpuks siiski väljastada auväärse 51 kaadrit sekundis. See on peaaegu pikslitetäiuslik keskmine sellest, mida ma mängus tajusin, kuna esimese taseme silmuste läbimisel kõikusin 40–60 kaadrit sekundis äärmiselt ühtlaselt; igal ringil oli kaadrisageduse langus samadel konkreetsetel segmentidel, mis ei pakkunud eriliselt erinevat visuaali kui ülejäänud igal tasemel. Kuid ma arvan, et tulemuslikkuse takerdus tõesti viigikaugus ja selle suurus objektid ekraanil, kuna pärast pöördeid, mis paljastasid suuri sirgeid rajalõike, sai sujuvus löögi iga kord. Sellele lisandub suurte, paljude liikuvate elementidega struktuuride hulk, mida leidub mõnes neist lõigud ja 30-minutilise seansi lõpuks jätsin nende raskete alade ajastuse ja asukoha meelde T-le.
Ma ei näinud jõudluses aja jooksul erilist langust, kuigi konkreetsed mahajäänud piirkonnad eriti ringi alguses (või lõpus) – hakkas 15 minuti pärast langema alla 40 mänguviis või nii. Nagu graafikul näidatud, on kaadrisagedus siiski mõnevõrra ühtlane. Seadme välistemperatuur jõudis 41°C | 105,8 °F, muutes selle üheks ebamugavamaks mänguks, kuigi mitte palju.
Dash Charge – mängi laadimise ajal
Veel üks väike eelis, mida tasub mainida, on Dash Charge, OnePlusi uus laadimisprotokoll. Dash Charge pole mitte ainult kiire, kuna suudab seadme täielikult laadida vähem kui pooleteise tunniga, vaid erineb ka teistest laadimisstandarditest, kuna ei gaasita kui kasutate telefoni laadimise ajal. See on eriti kasulik mõne reaalse elu stsenaariumi puhul, näiteks lennujaamades või isegi autoga sõites (saate GPS-juhitavast edasi-tagasi reisimisest rohkem mahla), kuid see kehtib ka mängude kohta. Dash Charge'i süvaanalüüsis, leidsime selle Asphalt 8 mängimine, kui see on ühendatud, maksimaalse heledusega 20 minutit, laadis akut endiselt 14% pealt 51% peale. Paljud OnePlus 3 või 3T omanikud võivad kinnitada Dash Charge'i tõhusust ja kuigi see pole maailma parim eelis, aitab see pikad mängusessioonid või isegi tavalised mängusessioonid, kuna telefon töötab nagu tavaliselt, kuumenevad sarnase kiirusega (laadija ise tõstab raskusi, ulatudes kuni 50°C | 122 °F) ja annab teile endiselt väga sarnase laadimiskiiruse, nagu te ei mängikski mängu üleüldse. Nagu öeldud, oleksin igaks juhuks siiski ettevaatlik.
Olen väga põnevil, et näha, mida originaalseadmete tootjad saavad 2017. aastal pakkuda, ja OnePlus 3T on standard, mille järgi pean sel aastal järgima kõiki uusi seadmeid. Kuigi OnePlus 3T 1080p ekraan võib anda sellele ebaõiglase eelise teiste 1440p ekraanidega seadmete ees, 3D-mängud pakuvad tänapäeval eraldusvõime skaleerimise sätteid ja mõned OEM-ROM-id võimaldavad teil muuta ka eraldusvõimet. seade. Kui nad seda ei tee, lihtne adb käsk ajab asja ära. Seetõttu analüüsime 2017. aasta lipulaevu testides jõudlust nii 1080p kui ka, kui mäng seda võimaldab, 1440p juures.
Tulles tagasi OnePlus 3T juurde, on seade tõepoolest mängude jõuallikas. Seal on mõned funktsioonid, mida see konkurentidest kõrgemal pakub, mis aitavad eriti mobiilimänge, näiteks F2FS-i kasutusele võetud kiiremad laadimisajad ja Dashi kaasa toonud piiramatud laadimiskiirused Lae. Siiski on tõsi ka see, et OnePlus tutvustas teatud mängudes protsessori agressiivsemat käitumist – loodan, et nad võtavad selle funktsiooni kasutajaga uuesti kasutusele. liides, nagu seda teeb Samsung, et kasutajad saaksid lisada oma mänge sihitavate mängude loendisse või funktsiooni üldse keelata, kui kasutaja seda ei soovi või vaja seda.
Hoolimata nendest hoiatustest on see lõppkokkuvõttes võimas esineja, mis saavutab peaaegu kõik need mängud. See ei pruugi kõigil juhtudel olla konkreetne meister, kuid see pakub profiili, mida saan hõlpsasti võrrelda 2017. aasta lipulaevadega. Üldiselt on see kena seade mängimiseks, mis tõenäoliselt on peavad ajaproovile paremini vastu kui tema eelkäijad. Loodan siiski, et siin ja tulevastes seadmetes kuvatav meisterlikkus ajendab mängude tegijaid veelgi üles ajama ja pakkuma isegi paremat graafikat, kuna minu arvates on edusammud seisma jäänud ja vähesed uued väljalased avaldavad tõeliselt muljet neile, kes näljased suurepärase visuaali järele. mobiilne. Kuna nutitelefonid muutuvad iga tsükliga aina võimsamaks, peaks see olema vaid aja küsimus mõned mängustuudiod otsustavad täielikult ära kasutada graafika jõudluse ja Vulkani täiustusi API.
[button link= forum.xda-developers.com/oneplus-3t/ icon="Valige ikoon" side="left" target="" color="f85050" textcolor="ffffff"]Tutvuge XDA OnePlus 3T foorumitega! >>>[/button]