Selles funktsioonis uurime, miks Sony 4K ekraan ei pruugi alati olla 4K ja miks see on hea.
Iga nutitelefonitööstust tabav eraldusvõimeuuendus toob endaga kaasa palju kõmu ja arutelu mõlemal poolel, kuid iga iteratsiooniga tundub vestlus vähem polariseeritud. Seda seetõttu, et oleme tõsimeeli jõudmas punkti, kus rohkem piksleid annab vähem visuaalset eelist ja meie ületas läve kahanevatest tuludest, mille kehtestavad sellised standardid nagu "võrkkest" ja muud PPI arvud.
Öeldi, et PPI-de arvu mõjutab turundus ja mis mitte, kuid praegu on tõeline küsimus, kas tasub edasi minna kõrgemate eraldusvõimetega? On mitmeid asju, millest on kasu, kuid tavaliselt pole need seotud tavapärase kasutamisega. Näiteks virtuaalreaalsuse peakomplektid pole pikslite tihedust selgelt veenva kogemuse saamiseks. Hüpete taga olevad ettevõtted võib näha ka kasu, kasvõi ainult iga uue eesliitega kaasneva moesõna turunduse tõttu. Nüüd teeme uut, kuid oodatud hüpet ja enamik inimesi ei paista seda soovivat.
Xperia Z5 Premium pakub 4K IPS LCD-paneeli ja meie andmete põhjal on see natuke ebatüüpiline alampikslite paigutuse osas. Kuid varajaste aruannete puhul on kõige huvitavam see, et Xperia Z5 Premium ei paista jooksvat 4K eraldusvõimega kogu aeg. Mõned inimesed on sellest segaduses, kuid ma arvan, et see pole mitte ainult täiesti loogiline, vaid ka kõige loogilisem lahendus sujuvaks üleminekuks 4K-le.
Resolutsioonide muutmine
LG G3 kannatas eraldusvõime hüppe all 1440p-ni, kuna selle Adreno 330 ei olnud piisavalt piisav pikslite tõukega toimetulemiseks, mis oli vajalik sujuva 60 kaadrit sekundis säilitamiseks. Sony on olnud vokaal 1080p püsimise kohta aku säästmiseks, kuid Z5 Premiumiga hüppavad nad 4K-ni, kuid väidavad, et pakuvad 2-päevast aku kasutusaega. Kuidas? Ilmselt renderdab seade enamiku ajast eraldusvõimega 1080p ja kasutab 4K-d ainult siis, kui see on vajalik – olgu see siis kõrge eraldusvõimega piltide või videote puhul. See on suurepärane ja on tõeliselt üllatav, et Sony on esimene, kes lisab oma süsteemi märgatavalt dünaamilised eraldusvõimed.
Eraldusvõime suurendamine ja vähendamine on arvutis ette nähtud – see on juurdepääsetavate sätete kaudu hõlpsasti konfigureeritav. Kuigi ükski formaalne seade ega lülitus ei võimalda Androidis sama teha, saab seda siiski teha, millest paljud ei paista teadlikud, kuid see võib anda tohutuid eeliseid. Alates Note 4 versioonile üleminekust mõistsin seda Ma ei vaja 1440p, ning jõudluse parandamiseks ja aku tööea säästmiseks vähendasin lihtsalt eraldusvõimet. Selleks on erinevaid viise, kuid kõige lihtsamad on shellikäskude väljastamine läbi ADB (no root) või terminali emulaatori. Kui see on tehtud viimasega, peate helistama su
juurjuurdepääsu taotlemiseks.
Siis tuleb lihtsalt käivitada järgmised read: wm size 1080x1920
ja wm density 480
. Pange tähele, et selle näite eraldusvõime on 1080p, kuid see võib olla mis iganes soovite, ja tihedus määrab DPI, mis loogiliselt skaleerub iga eraldusvõimega erinevalt. Võrdluseks, 1080p Android-telefoni tüüpiline DPI on 480, mis on 1440p puhul 640. Mõnel phabletil, nagu Nexus 6 ja Note5, on aga vaikeväärtus 560, mis annab teile sama kasutajaliidese kui 1080p DPI 420. Mõned teised numbrid leiate mugavalt allolevast tabelist koostatud redditori poolt.
1440p |
560 |
520 |
493 |
480 |
400 |
360 |
---|---|---|---|---|---|---|
1920x1080 |
420 |
390 |
370 |
360 |
300 |
270 |
1600x900 |
350 |
325 |
308 |
300 |
250 |
225 |
1280x720 |
280 |
260 |
247 |
240 |
200 |
180 |
960x540 |
210 |
195 |
185 |
180 |
150 |
135 |
854x480 |
187 |
173 |
164 |
160 |
133 |
120 |
Miks sa tahaksid?
Kuigi ekraani tegelik riistvara ei muutu ega käitu palju erinevalt, on teie GPU seade peab pikslite ümberpaigutamiseks ja üldise graafika jõudluse saavutamiseks vähem töötama suureneb. See on kergesti märgatav mängudes, mis töötavad algselt eraldusvõimega 1440p, sest kui need renderdatakse eraldusvõimega 1080p, saab GPU nendega palju paremini hakkama. Erinevad ekraanil kuvatavad võrdlusuuringud näevad mõnikord ka GPU tulemustes suuri täiustusi üle 80% teatud tuntud testide jaoks. See tähendab, et näiteks 4K-paneeliga seadmel, mis töötab 1080p eraldusvõimega Snapdragon 801-s, pole samad probleemid, mida G3 vaikimisi tegi, vaatamata samale protsessorile ja kõrgemale eraldusvõimele paneel.
Parim osa on see, et enamasti saab neid asju teha sujuvalt ja reaalajas ilma vajaduseta taaskäivitamiseks seni, kuni rakendused saavad sobivalt skaleerida (ma vaatan sind, Samsung Klaviatuur…). Sellest järeldub ka see, et kui GPU peab vähem tööd tegema, võib aku tööiga väga vähest pikenemist näha. Mina isiklikult ei näinud siiski ühtegi olulist erinevust.
Nutikas Sony
Usun, et Xperia Z4 sees olev Snapdragon 810 lihtsalt ei saaks kogu aeg 4K-s töötava ekraaniga hakkama. Kuigi reklaamitakse, et kiibistik toetab seda probleemideta, tõestab seda reaalne kogemus see on lihtsalt turundustrikkja isegi kui Xperia Z5-l on soojustorud ja termopasta, ma kahtlen, kas nii naeruväärse pikslite hulga juhtimine alati sujuvalt püsiks. Minu OnePlus 2 gaasitab pärast 3-minutilist rasket mängimist või võrdlusuuringut ning annab sel hetkel erinevaid tulemusi ja tulemusi. Seda ka aeglustunud protsessori, kerneli seadistuste ja paremate sisemiste spetsifikatsioonidega.
Näib, et tegelikkus näitab, et 4K-ekraan on pigem kontekstuaalne trikk, kuid vähemalt korralikult rakendatud trikk
Kui Sony kasutab tõepoolest muutuvat eraldusvõimet, saavad nad mõlemast maailmast parima. Tõde on see, et 4K on telefonis erinevatel põhjustel ebapraktiline. Pole nii, et 4K-sisu on hõlpsasti saadaval ja selle ulatusega meediumifailid halvavad vähese mälumahuga seadmeid (Z5 Premiumi 32 GB vaikeväärtus pole selles osas midagi erilist). Sellise sisu voogesitamine võib teie andmeplaanilt tohutult koormata ja ka kõik WiFi-ühendused pole selleks piisavalt kiired. Kõik see saavutab lõpuks väikese nägemisteravuse kasvu, mida enamik inimesi ei suuda öelda. See ei tundu suurepärase müügina, eriti Snapdragon 810 kiibistikuga telefoni puhul.
Kuid seda teed minnes suudab Sony pakkuda sama jõudlust kui teised Snapdragon 810 seadmeid ja annab siiski (võib-olla märkamatu) visuaalse eelise, kui ja kui õige sisu on kuvatakse. Kuid mis kõige parem (nende jaoks on see), et Sony võib väita, et tal on esimene 4K-nutitelefoni ekraan, ja kasutada ära kogu sellega kaasneva meediakära. Kuigi tegelikkus näib näitavat, et 4K-ekraan on pigem kontekstuaalne trikk, on see vähemalt korralikult rakendatud trikk, sest tegelik 4K ekraan, mis töötab kogu aeg praeguste kiibikomplektide ja akudega, tundub enamasti mõttetu ja arusaadav ebaefektiivne. Sony leidis lahenduse lihtsate tarkvaranippide ja võimalusega, mis on Androidis alati olemas olnud, kuid enamik inimesi ei teadnud sellest kunagi.
Loo moraal seisneb selles, et ärge muretsege liiga palju oma järgmise seadme toimivuse pärast selle algeraldusvõimega. Kui 1440p või 4K paneel paneb teid kahtlema, kas teie telefon on kiire ja sujuv, ühendage see lihtsalt arvutiga ja käivitage ADB. Isegi kui jõuame selleni, et 1080p Android-seadmeid pole olemas, ei sunni keegi teid valima 1080p telefoni ja uusima lipulaeva vahel.
Vaadake XDA Z5 Premium foorumit >>