Windows 11 pakub peagi HDR-i kalibreerimist, nagu Xbox

Microsoft töötab Windowsi HDR-i kalibreerimisfunktsiooni kallal, et tagada HDR-mängude ja sisu õige kuvamine erinevatel HDR-monitoridel.

Microsoft töötab selle kallal, et lisada Windowsi DirectX-i HDR-i kalibreerimisfunktsioon, mis on sarnane Xboxi konsoolidel saadaolevale. Ettevõte on teatanud et see käivitab Windowsi HDR-i kalibreerimise rakenduse, mis võimaldab kasutajatel oma HDR-kuvareid kalibreerida.

HDR-i kalibreerimine on oluline, kuna heledustasemed ei ole iga ekraani jaoks ühesugused. Kui Windows ei suuda õigesti tuvastada paneeli maksimaalset ja minimaalset heledust, võib see kaasa tuua detailide kadumise pildi heledates või tumedates piirkondades – seda nähtust nimetatakse tavaliselt "lõikamiseks". Sisuliselt tähendab see, et mõned värvid võivad üritada ületada monitori toetatud maksimaalset või minimaalset heleduse taset ja kõik need värvid muutuvad tasaseks.

Windowsi HDR-i kalibreerimise rakendus töötab sarnaselt sellega, kuidas see töötab Xboxis, järgides HDR-i mänguhuvirühma soovitatud testmustreid. Üks test määrab kõige tumedama nähtava detaili, mis on endiselt nähtav, teine ​​​​määrab kõige heledama nähtava detaili ja viimane katsetab ekraani maksimaalset heledust. Kui kõik kolm asja on kindlaks määratud, peaks Windows olema võimeline kuvama üksikasjalikke HDR-pilte palju tõhusamalt.

Kui märkasite mängude mängimise või HDR-monitorilt sisu vaatamise ajal probleeme, võib see teie jaoks mängu muuta. Isegi kui te seda pole teinud, on hea mõte seda proovida, et saaksite olla kindel, et saate oma monitori parimad tulemused.

Vihje HDR-i kalibreerimisele lisati Windows 11 versioonile 22557, mis avaldati eile Dev-kanalis Insidersile. Rakenduse Seaded jaotises Süsteem -> Ekraan -> HDR-i seaded seal on link "HDR-ekraani kalibreerimisele", mis viib praegu Microsofti teadaandele selle funktsiooni kohta. Tulevikus pääsete aga rakendusele juurde ka sealt.

Microsoft lisas ka teise uue mängufunktsiooni Windows 11 build 22557, mida nimetatakse lihtsalt "aknamängude optimeerimiseks". See funktsioon võib parandada latentsust ja lubada selliseid funktsioone nagu automaatne HDR ja muutuv värskendussagedus mängudele, mis töötavad aknarežiimis (sh ääristeta aknad), mitte täisekraanil. See kehtib eriti DirectX 10 ja DirectX 11 mängude kohta, uuendades pärandesitlust kaasaegseks. DirectX 12 mängud juba kasutavad seda esitlusrežiimi, nii et see ei tohiks neid mõjutada.

Microsoft ei öelnud konkreetselt, kas Windowsi HDR-i kalibreerimine on saadaval ainult Windows 11-s või ka Windows 10-s. Sellised funktsioonid nagu Auto HDR on aga Windows 11 jaoks eksklusiivsed, seega poleks üllatav, kui see ka siin juhtuks.