Honor View20 saab hõlpsasti hakkama ka parima välimusega Androidi mängudega, kuid kui hästi läheb Kirin 980 GameCube/Wii, PSP ja Dreamcast emulatsiooniga toime?
Meie Honor View20 mänguülevaate 1. osa keskendus View20 mängude jõudlusele tosinas Play poe Androidi parimas mängus. Ootuspäraselt käsitles Honor View20 neid mänge – isegi nende kõrgeimate graafiliste seadetega – nagu tšempion. Honor's View20 on lipulaev, millel on lipulaev riistvara, nii et see on ootuspärane. Mobiilimängude arendajad ei saa teha mänge, mida saab mängida vaid käputäie seadmetega, vastasel juhul saab nende tegevus otsa. Kuigi mõned meie testitud mängud surusid Honor View20s Kirin 980 pisut alla, ei muutnud ükski neist nutitelefoni roomamist aeglaseks. Seetõttu oleme tagasi, et testida, kui hästi Honor View20 konsooli emulatsiooniga hakkama saab.
Konsoolide ja pihuarvutite, nagu Super Nintendo, Nintendo 64, Nintendo DS või PlayStation 1, emuleerimine on midagi, millega enamik Android-nutitelefone saab hõlpsasti hakkama. Sega Dreamcast ja Sony PlayStation Portable nõuavad veidi rohkem energiat, kuid enamik Android-seadmeid ei tohiks olla probleeme populaarseimate Dreamcasti ja PSP emulatsiooni vaikeseadetega emulaatorid. Konsoolid, millega enamik Android-seadmeid hädas on, on Nintendo GameCube ja Nintendo Wii. Kahjuks saavad GameCube'i ja Wii emuleerimisega korralikud kogemused ainult kõrgeima taseme Android-seadmetel. The
Kirin 980 kindlasti kvalifitseerub kõrgetasemeliseks, kuid kas see on piisavalt võimas, et see vastaks teie retromängude vajadustele? Testisime Honor View20-s palju Dreamcasti, PSP, GameCube'i ja Wii mänge, et seda teada saada.Kategooria |
Spetsifikatsioon |
---|---|
Disain |
Ekraanisisene kaamera (ekraani auk), V-kujuline värviline serv, Nanotekstuur koos auroraefektiga |
Ekraan |
6,4-tolline 19,25:9 IPS LCD; 2310x1080 (398ppi), 4,5 mm ekraaniava 91,82% ekraani ja korpuse suhe |
Tagumised kaamerad |
48MP Sony IMX586, f/1,8 objektiiv, 1/2" CMOS-i suurus, 0,8 µm, Quad-Bayeri pikslite eraldamine, 78-kraadise nurga 3D-lennuaja (TOF) sensorLED-välkVideo salvestamine: 2160p@30fps, Mo3080plow@3080pslow 720p @ 960 kaadrit sekundis |
Esikaamera |
25 MP, f/2.0, 27 mm Videosalvestus: 1080p @ 30 kaadrit sekundis |
Mobiilne platvorm |
Protsessor: 7 nm HiSilicon Kirin 980 (2x ARM Cortex-A76 @ 2,6 GHz, 2x ARM Cortex-A76 @ 1,92 GHz, 4x ARM Cortex-A55 @ 1,8 GHz) GPU: Mali-G76 MP10 (120 MHz,) 7 |
RAM |
6/8GB LPDDR4X @ 2133MHz |
Säilitamine |
128/256 GB |
Sadamad |
C-tüüpi USB (3.1), 3,5 mm kõrvaklappide pesa |
Ühenduvus |
Kaks SIM-kaarti, kaks 4G VoLTE, 1,4 Gbps Cat. 21 LTE, Bluetooth 5.0, kaheribaline Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac, A-GPS/GLONASS, NFCLink Turbo, IR blaster |
Turvalisus |
Tagaküljele paigaldatud sõrmejäljeskanner |
Aku |
4000 mAh, 4,5 V / 5 A kiirlaadimine (22 W Super Charge 1.0) |
Tarkvara |
Honor Magic UI 2.0.1 (Android 9 Pie) |
Kohustustest loobumine: Honor saatis mulle View20 ülevaatamiseks. Honor on ka XDA sponsor, kuid Honoril ei olnud selle artikli sisu osas sõnaõigust.
Põhjus, miks otsustasime GameCube'i ja Wii mängude testimiseks, on ilmne. Nende kahe konsooli emuleerimine on midagi, mida pakuvad isegi uusima Snapdragon 855-ga seadmed võib võidelda. Meie võrdlusalustes kui võrrelda Snapdragon 855 ja Kirin 980, Snapdragon 855 ja Kirin 980 on protsessori jõudluses üsna sarnased, kuid Snapdragon 855 ületab Kirin 980 töötlemata GPU jõudluse. Neile, kes kaaluvad, kas peaksite ostma Huawei või Honori seadme koos Kirin 980 või mõne muu lipulaevaga Snapdragon 855-ga soovisime teile näidata, millise jõudluse võite saada, kui valite Kirin 980 seade.
Mis puudutab põhjust, miks me otsustasime testida PSP mänge, siis sellepärast, et tahtsime näha, kui palju saame graafilist kvaliteeti parandada ilma jõudlust halvendamata. Emulatsiooni kiirus sõltub suuresti CPU-st, välja arvatud juhul, kui soovite FPS-i korki lahti võtta või konsooli sisemist eraldusvõimet suurendada või tekstuuride ja varjutajatega segamini ajada. Õnneks on PPSSPP-l (meie valitud PSP emulaator) palju seadeid, millega mängida, nii et suutsime leida maiustusi. koht, mis annab teile palju parema graafika kui algne PSP riistvara, ilma et peaksite kaadrisagedusega tegelema piisad. Olime ka lihtsalt uudishimulikud, kui hästi seade Dreamcasti emulatsiooniga hakkama saab, nii et lisasime oma testimisse 5 Dreamcasti mängu, kuigi kahjuks pakub Reicast oma jõudluse häälestamiseks vähe võimalusi.
Kui te pole seda veel teinud, soovitan teil lugeda meie Honor View20 mängude ülevaate 1. osa. Seal räägime mängukogemusest augulise augu ekraaniga, mängu jõudlusest 12 graafiliselt kõige nõudlikumas Androidi mängud, meie kogemus View20 mäluhalduse ja salvestuskiirusega ning meie kogemus View20 akuga elu. Mäluhaldus, salvestuskiirus ja aku tööiga on väga olulised tegurid, mida oma mobiiltelefoni jaoks nutitelefoni otsimisel arvestada. mängude vajadustele, kuid me ei hakka selles artiklis vana maad taastama, seega vaadake seda artiklit, kui soovite kuulda meie mõtteid nende kohta teemasid.
Lõpuks pidage seda artiklit Kirin 980 emulatsiooni jõudluse üldiseks testiks. Muud Honori ja Huawei seadmed, näiteks Honor Magic 2 ja Huawei Mate 20 Pro peaks postitama tulemused, mis on üsna lähedased allpool toodud tulemustele. Mul on Honor Magic 2 ja Huawei Mate 20 X ja olen mõlemas seadmes mänginud mõnda mängu, mida selle ülevaate jaoks testisin. Võin kinnitada, et Honor View20 tulemused on umbes sellised, mida peaksite teiste Kirin 980 seadmete puhul ootama.
Enne kui jätkame oma tulemuste näitamist konsooli emulaatoritega, peame jälgima eelmises artiklis esitatud vale väidet.
MagicUI/EMUI mängurežiim
Meie mänguülevaate 1. osas kritiseerisime MagicUI/EMUI-d spetsiaalse mängurežiimi funktsiooni puudumise pärast. Peame vabandama tarkvara pärast teeb pakkuda mängurežiimi. Meie kaitseks on seda raske leida. Spetsiaalset mängurežiimi nimetatakse "AppAssistantiks" ja see asub jaotises Seaded > Rakendused. Samuti saate käivitajas lisada sellele otsetee.
AppAssistant ei pruugi olla nii arenenud kui Samsungi mängutuuner, kuid see saab töö tehtud. Saate lisada oma mängud rakendusse AppAssistant, et neid kiiresti käivitada. Saate lubada "mängukiirenduse", mis lülitab sisse jõudlusrežiimi. Saate sisse lülitada katkematu mängimise, mis blokeerib ekraanil kuvatavate märguannete kuvamise, välja arvatud kõnede, häirete ja aku tühjenemise hoiatuste kuvamise. AppAssistant aitab teil hallata ka kõiki Bluetooth-mängude välisseadmeid. Näiteks saan hallata oma võtmete kaardistamist Betop G1 mängukontroller. Seadetel on ainult kaks võimalust. Üks võimaldab teil mängu ajal sõrmenupu liigutused välja lülitada ja teine lülitab välja, kas käivitada AppAssistant, kui mõni teie mängu välisseadmetest teie seadmega ühenduse loob.
Te ei saa ekraani eraldusvõimet mängupõhiselt juhtida, kuigi MagicUI/EMUI-l on "nutika eraldusvõime" suvand, mis võimaldab automaatselt lülituda FHD+ ja HD+ vahel. Samuti ei saa te juhtida mängu kaadrisagedust ega protsessori taktsagedust, nagu näiteks Razeri mänguvõimendi Razeri telefonis. Vaatamata funktsioonide puudumisele lahendab spetsiaalne mängurežiimi rakendus enamiku teie pettumusi mängimisel.
Metoodika
Enne kui sukeldume, lubage mul selgitada mõnda asja selle ülevaatuse läbiviimise kohta:
- Dreamcasti, GameCube'i ja Wii puhul jäin vaikesätete juurde.
- PSP jaoks muutsin valikuid, et graafilist kvaliteeti nii palju kui võimalik tõsta. Samal ajal ei lubanud ma ühtegi võimalust jõudluse parandamiseks. Mõne PSP-mängu FPS-i on võimalik petukoodi abil avada, kuid ma otsustasin seda mitte teha, kuna see võib mõne mängude füüsikamootoritega segi minna. Metal Gear Solid: Peace Walker on üks selline näide.
- Kuna Android ei luba endiselt siseheli salvestada, pidin heli salvestama mikrofoni väljundist. Kasutasin MagicUI/EMUI sisseehitatud ekraanisalvestit.
- Kasutasin GameBenchi andmete kogumiseks enamiku testitud GameCube'i ja Wii pealkirjade kohta, välja arvatud Uus Super Mario Bros. Wii ja Super Paper Mario mille ma selle asemel otsustasin demonstratsiooni eesmärgil salvestada. Jätsin seadme enamiku seansside jaoks arvutiga ühendatuks, kuna mul oli probleeme GameBenchi ühendamata töötamiseks (tõenäoliselt seotud EMUI-ga agressiivne taustarakenduse haldamine.) Ma ei kasutanud GameBenchi Dreamcasti ega PSP pealkirjade jaoks, kuna andmed lihtsalt ei huvita.
- Mul oli probleeme DualShock 4 kontrolleri ühendamisega Bluetoothi kaudu. Õnneks on Android Pie õige kontrolleri kaardistamine DualShock 4 jaoks, nii et sain kontrolleri ühendada ja oma sisendid kaardistada.
- Lõpuks ei võtnud ma ühtegi neist mängudest tõsiselt, nii et vabandage mõne salvestuse kohutava mänguviisi pärast. Võimaluse korral jätsin kõigis mängudes õpetused ja tutvustusdialoogi vahele, kuid kuna olin unustanud mõned juhtnupud mängude jaoks, mida olin varem mänginud, kulutasin mõnes valdkonnas veidi kauem, kui oleksin pidanud.
Dreamcasti emulatsioon
Ehkki see oli lühiajaline, oli Sega Dreamcastil terve mänguvalik, millele suhtutakse tänaseni positiivselt. Klassikud nagu Hull takso ja Jet Set raadio olid ainulaadsed, stiilsed ja sõltuvust tekitavad. Shenmue oli oma avatud maailma keskkonnaga nii palju ees. Sonic Adventure ja Resident Evil – Kood: Veronica Dreamcastis olid mõlemad hästi tehtud jätkud kahele ikoonilisele mängufrantsiisile, kuigi hiljem said mängijad neid nautida vastavalt Nintendo GameCube'is ja PlayStation 2-s. Valisin need 5 mängu nende tohutu populaarsuse tõttu; Kui kavatsete Dreamcasti jäljendades oma mälestusi uuesti läbi elada, on hea võimalus, et alustate mõne neist mängudest.
Androidi parim Dreamcasti emulaator on Reicast. Seda on lihtne kasutada, kuid kahjuks puuduvad sellel palju võimalusi, mida leiate teiste konsoolide emulaatoritest. Te ei saa näiteks sisemist eraldusvõimet suurendada, nii et jääte maksimaalse 480p eraldusvõimega mänge mängima. Minu valitud mängud näevad kõik suurepärased välja, kuid tore oleks eraldusvõimet suurendada, kuna usun, et Honor View20 ja Kirin 980 saavad sellega hakkama.
Hind: tasuta.
2.9.
Mängud:
- Hull takso
- Jet Set raadio
- Resident Evil – Kood: Veronica
- Shenmue
- Sonic Adventure
Siin on esitusloend 5 ekraanisalvestusega, mis näitavad Dreamcasti emulatsiooni seadmes Honor View20. Mängu ajal ei toimu peaaegu üheski punktis aeglustumist. (Reicasti sisseehitatud FPS-i loendur oli enamiku mängude puhul katki, kuid on selgelt näha, et mängud töötavad oma siht-FPS-iga põhimõtteliselt kogu aeg.) Heli on peaaegu täiuslik. Varjudega on mõned probleemid Shenmue, aga see selleks.
PlayStation Portable emulatsioon
Sony PlayStation Portable ehk PSP ei pruugi olla nii hästi müüdud kui Nintendo DS, kuid see on siiski kõigi aegade 10 enimmüüdud mängukonsoolide seas. Sony otsus kasutada PSP-s patenteeritud mälukaarte vihastas paljusid kõvasid mängijaid, kuid need mängijad võitis lõpuks uskumatult mitmekesine PSP-modifikatsioonistseen. PSP oli vaieldamatult oma aja parim pihuarvuti lihtsalt seetõttu, et seda sai kasutada teiste konsoolide kaasaskantava emulaatorina, kuid sellel oli ka suurepärane eksklusiivteek. Kui olite mõne parima PlayStationi mängufrantsiisi fänn, siis pidite omama PSP-d, kuna selle pihuarvuti jaoks töötati välja palju järge ja järelversioone.
Mängud nagu Kingdom Hearts sündimine unerežiimis ja Metal Gear Solid: Peace Walker olid nende vastavatele sarjadele olulised täiendused, samas kui teised mängud nagu Persona 3: kaasaskantav ja Star Wars Battlefront: Renegade Squadron andis teile maitsta seda, mida olete oma kodukonsoolil juba nautinud. Üks mu lemmikfrantsiise, Valküüria kroonikad, avaldati PSP-l kaks järge, kuigi sarja kolmas pealkiri ei jõudnud kunagi läände. Õnneks on kolmanda pealkirja jaoks olemas tõesti hästi tehtud fännitõlkeplaaster. Mängisin neid 5 PSP-mängu Honor View20-ga, sest need on kõik mängud, mida mäletan hea sõnaga ja mida võiks teha PPSSPP-s näo tõstmisega. PSP-mängud töötasid algse riistvaraga eraldusvõimega 480x272 ja seega näeksid need Honor View20 1080p LCD-ekraanil kohutavad välja, kui neid algsätetega mängida. Õnneks võimaldab PPSSPP muuhulgas muuta ka renderduseraldusvõimet, et graafilist kvaliteeti oluliselt parandada.
Hind: tasuta.
4.4.
Seaded:
- Taustaprogramm: Vulkan
- Režiim: puhverdatud renderdamine
- Kaadri vahelejätmine: väljas
- Järeltöötluse varjutaja: FXAA Antialiasing*
- Renderduseraldusvõime: 5x PSP
- Kõrgetasemeline tase: 3x
- Anisotroopne filtreerimine: 16x
*Järeltöötluse varjundi muutmine võib põhjustada kogelemist, seega jätsin selle vaikeseadesse.
Mängud:
- Kingdom Hearts sündimine unerežiimis
- Metal Gear Solid: Peace Walker
- Persona 3: kaasaskantav
- Star Wars Battlefront: Renegade Squadron
- Valkyria Chronicles 3 (ingliskeelse fänni tõlkeplaastriga)
Siin on veel üks esitusloend, mis seekord näitab Honor View20 PSP-mängu. Nagu näete, pole Kirin 980-l PSP-emuleerimisega raskusi isegi siis, kui graafika parandamiseks tõstate PPSSPP sätteid.
Nintendo GameCube ja Nintendo Wii emulatsioon
Minu isiklik lemmik neljast kuuenda põlvkonna videomängukonsoolist on Nintendo GameCube. Nintendo lõi selle oma esimese osapoole pealkirjade kollektsiooniga pargist välja. Paber Mario: Tuhandeaastane uks on üks kõigi aegade parimaid RPG-sid ja on paljude inimeste top 10 mängude nimekirjas. Resident Evil 4 defineeris uuesti kolmanda isiku ellujäämisõudusfilmi, kuigi selle järeltulijad ei suutnud selle hüppeid täita kuni uue Resident Evil 2 uusversioon tuli. Super Mario Sunshine's platvormi trikk ei pruugi olla nii hea kui Super Mario Odyssey's Cappy, kuid arvan siiski, et F.L.U.D.D aitas muuta mängu üheks parimaks 3D Mario platvormimängijaks. Kaks Legend Zeldast GameCube'is välja tulnud mängud ei saanud stiililt ja toonilt enam erineda, kuid mõlemad olid siiski piisavalt populaarsed, et neid Wii U jaoks HD-vormingus uuesti meisterdada.
Nintendo Wii võib tunnustada mängude toomise eest uude demograafiasse, kuid sellel oli siiski suur valik tiitleid kauaaegsetele mängufännidele. Üks minu lemmikvideomängude frantsiise, Tulekahju embleem, nägi välja (vaieldamatult) selle platvormi parima pealkirja. Mario Kart Wii on esimene tõelise võrgu mitme mängijaga mänguga ja mul oli Funky Kongina teiste mängijatega võidujooks väga lõbus. Uus Super Mario Bros. Wii kujundas uuesti välja klassikalise külgkerimise platvormi neile, kellel pole kunagi olnud võimalust originaali mängida. Super Paper Mario katsetas pöördevaba võitlust, ärritades kahe algse pealkirja fänne, kuid see oli lõbus kogemus neile, kes lähenesid sarjale esimest korda.
Hind: tasuta.
4.
Mängud*:
- GameCube
- Paber Mario: Tuhandeaastane uks
- Resident Evil 4
- Super Mario Sunshine
- Legend of Zelda: The Wind Waker
- Legend of Zelda: Videvikuprintsess
- Wii
- Tuleembleem: Radiant Dawn
- Mario Kart Wii
- Uus Super Mario Bros. Wii
- Super Paper Mario
*Klõpsatavate linkidega pealkirjade puhul viib link teid GameBenchi seansile, mille salvestasin.
Järgmised mängu jõudlusandmed salvestati kasutades GameBench, suurepärane teenus, mis aitab analüüsida mängude jõudlust Androidis ja iOS-is. GameBenchil on lauaarvuti- ja mobiilikliendid. Ülevaatamiseks kasutasime Androidi mobiilikliendi ja töölauakliendi kombinatsiooni.
Paber Mario: Tuhandeaastane uks
Paber Mario: Tuhandeaastane uks minu kogemuse põhjal peaks olema täielikult mängitav. Väljaspool lahingut liikudes kohtasin harva viivitust ja harva kogesin lahingu ajal viivitust. Mõned efektid, nagu torusse sisenemine uue ala laadimiseks, jäävad veidi maha, kuid see ei tohiks teie mängimist takistada. Avastseenis ei olnud X-Nautsiga mingeid graafilisi probleeme. Ma ei proovinud 2. peatükki Punies in the Great Tree'iga, kuigi ma arvan, et see ei tohiks olla liiga suur probleem.
Resident Evil 4
Resident Evil 4 on peaaegu mängitav. Viivitus võib teie mängukogemust siin tõesti mõjutada ja Honor View20 jääb kindlasti veidi maha Resident Evil 4. Arvan, et Dolphini uuema või eksperimentaalse järguga (/r/EmulationonAndroidis on mõned soovitatavad versioonid) ja mõningate seadete muudatustega (kaadri vahelejätmine jne) saate tõenäoliselt hakkama. Resident Evil 4 töötab vastuvõetava kiirusega, et mäng täielikult lõpule viia. Mängisin mängu seni, kuni külas helises kirikukell, mis andis märku esimese suurema vaenlase kohtumise lõpust.
Super Mario Sunshine
Ma lootsin seda Super Mario Sunshine oleks vaikeseadetega mängitav, kuid kahjuks ei ole. Esituse demonstreerimiseks salvestasin Honor View20-s kaks seanssi. Esimene sessioon oli alguses Delfino lennuväljal, teine aga Delfino Plazas ja Bianco Hillsi esimesel tasandil. FPS kõikus 3D-platvormi jaoks liiga palju. Tõenäoliselt peate selle tegemiseks palju sätteid muutma Super Mario Sunshine mängitav Kirin 980 seadmetes.
Legend of Zelda: The Wind Waker
Õnneks Legend of Zelda: The Wind Waker on teine lugu. Mäng kulges minu 17-minutilise mänguseansi ajal väga hästi, mis algas alguses ja lõppes sellega, et Helmaroc King röövis Linki õe. Metsas oli valgusefektidega väike aeglustumine, kuid arvan, et kogu mäng peaks olema mängitav.
Legend of Zelda: Videvikuprintsess
Hämariku printsess ei ole mängitav ja ma arvan, et seda pole kuidagi võimalik päästa. Ordoni külast läbi kõndimine oli tüütu ja ma kujutan ette, et Hyrule Fieldil oleks veelgi hullem.
Tuleembleem: Radiant Dawn
Pöördepõhine RPG nagu Tuleembleem: Radiant Dawn sobib ideaalselt liikvel olles. Lõpetasin 1. osa kolm esimest proloogipeatükki ilma Honor View20 probleemideta. Olles peksnud Särav koit kaks korda, ma arvan, et kolmandat korda löömine peaks olema Kirin 980 seadmega tehtav.
Mario Kart Wii
Emuleerimine Mario Kart Wii Androidis on imelik. Mõnel kaardil on see mängitav, kuid teistel jääb see liiga palju maha. Kaadri vahelejätmise ja muude näpunäidetega võin kihla vedada, et saate selle mängu täielikult mängitavaks muuta. Sellegipoolest on veider graafiline tõrge, kus must kast katab osa ekraanist. See probleem juhtus ka Adam's Mi 9-ga, nii et ma ei usu, et see on Kirinile spetsiifiline viga. Võib-olla lahendab probleemi Dolphin Emulatori tulevane värskendus.
Uus Super Mario Bros. Wii ja Super Paper Mario
Ma ei salvestanud nende kahe pealkirja jaoks GameBenchi seansse, vaid selle asemel salvestasin lühikesi mänguseansse, kuna arvasin, et nii palju GameBenchi ekraanipilte üksteise järel võib olla igav. Ma pole läbi mänginud Super Paper Mario minevikus, kuid mulle tundub, et see peaks olema Honor View20 peal täielikult mängitav. Teatud efektidega on märgatavaid viivitusi, kuid mäng töötab enamasti 60 kaadrit sekundis. Uus Super Mario Bros. Wii ei suutnud enamuse seansi jooksul 60 kaadrit sekundis tähisel joosta, kuid kummalisel kombel siiski tunda mängitav. Võimalik, et külgkerimisega platvormer on varasematel tasemetel üsna andestav. Igal juhul arvan, et mõne seadete muudatusega saate jõudlust parandada nii palju, et see oleks nauditav kogemus.
Algselt plaanisin testida Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader, kuid see on kokutav segadus (see on Snapdragon 855-ga Xiaomi Mi 9 pole parem), seega jätsin selle välja, kuna see pole mängitav.
Järeldus – Honor View20 (ja muud Kirin 980 telefonid) sobib suurepäraselt emuleerimiseks
Loodan, et see artikkel näitab, et saate Honor View20 ja teiste HiSilicon Kirin 980 toega nutitelefonidega suurepärase retromängukogemuse. SoC saab hõlpsasti hakkama Nintendo 64, PlayStation 1, Nintendo DS ja Super Nintendo mängude emuleerimisega, kuid selles polnud kunagi kahtlust. Kui soovite mängida uuemaid mänge, pole Kirin 980-l endiselt probleeme selle jäljendamisega Dreamcast või PlayStation Portable, kuigi neil on probleeme mõne Nintendo GameCube'i ja Wii. Peate olema valiv, milliseid mänge soovite GameCube'i või Wii kaudu mängida, kuid võite olla üllatunud, kui hästi Honor View20 ja muud Kirin 980 seadmed paljude nende mängudega hakkama saavad.
Enne kui hakkasin neid mänge oma arvustuseks testima, ei näinud ma oma nutitelefoni kunagi retromängumasinana. Ärge saage minust valesti aru, ma olen alati teadnud, et see on võimalik, ja olin hästi teadlik paljudest GitHubi ja Google Play avatud lähtekoodiga emulaatoritest. Asi on selles, et mul pole seda kunagi olnud soov et kasutada oma nutitelefoni emuleerimiseks. PSP mängude uuesti vaatamine ekraanil, mis on oluliselt parem kui mu vana PSP ja millel on potentsiaal parema graafika saamiseks, tekitas mulle kihelust mõnda neist mängudest uuesti mängida. Mul on PlayStation 4 ja Nintendo Switch, kuid minu nutitelefoniga on palju mugavam lihtsalt kätte võtta ja mõneks minutiks mängusessiooni jätkata. Kui te ei tunne Google Plays ühtegi mobiilimängu, peaksite proovima emulaatorit, et hakata mängima mõnda tõeliselt kvaliteetset mängu, millest võisite ilma jääda. Ja kui otsite uut nutitelefoni, mis suudaks oma mahajäänud retromängudega toime tulla, ei pea te Honor View20 ega mõne muu Kirin 980 seadme jõudluses pettuma.
Honor View20 hinnakujundus ja saadavus
Kui olete Honor View20-st huvitatud, lugege meie initsiaali käed peal, video ülevaade, ja kaamera kvaliteedi põhjalik test. View20 saate osta aadressilt HiHonor.com, mis peaks automaatselt teie piirkonda ümber suunama. Honor View20 on müügil Euroopas, Hiinas, Indias, Egiptuses, Saudi Araabias, Singapuris, Araabia Ühendemiraatides ja Malaisias. Nutitelefon on saadaval värvides Sapphire Blue, Midnight Black, Phantom Blue või Phantom Red. Värvidel Sapphire Blue ja Midnight Black on 6 GB muutmälu ja 128 GB salvestusruumi, samas kui Phantom Blue ja Phantom Red värvidel on 8 GB muutmälu ja 256 GB salvestusruumi. Sapphire Blue ja Midnight Black hinnad on 569 € / 499 £ / 37 999 ₹, Phantom Blue ja Phantom Red maksavad 649 € / 579 £ / 45 999 ₹.
Järgige Honor View20 XDA foorumeid, kus saate arutada seadme parimaid näpunäiteid, nippe, modifikatsioone, tarvikuid ja muud.
Honor View20 foorumid
Märkus. Huawei on lõpetanud oma seadmetele ametlike alglaaduri avamiskoodide pakkumise. Seetõttu ei saa Honor View20 alglaadurit avada, mis tähendab, et kasutajad ei saa juurutada ega installida kohandatud ROM-e.