Vivo uus iQOO Neo5 võib mõnes Androidi mängus kaadrisagedust suurendada

Pardal oleva Pixelworks X5 Pro ekraanikiibiga suudab uus Vivo iQOO Neo5 tõsta mõne Androidi mängu kaadrisageduse kuni 120 kaadrit sekundis.

Vivo esitles just Hiinas uut nutitelefoni oma mängutelefonide alamkaubamärgi all: iQOO. Uue telefoni nimi on iQOO Neo5 ja selle toiteallikaks on Qualcommi Snapdragon 870, eelmise aasta Snapdragon 865 täiendatud versioon. Kuigi iQOO Neo5 ei ole nii võimas kui muud mängutelefonid Qualcommi Snapdragon 888-ga on sellel varrukas üks nipp, mis lubab mängukogemust parandada. Koostöös ekraanitöötluskiipide valmistamisele spetsialiseerunud ettevõttega Pixelworks tarnib Vivo uut funktsiooni, mis võib tõsta valitud populaarsete mobiilimängude visuaalset jõudlust.

Pixelworks teatas pressiteates, et iQOO Neo5 on esimene Vivo telefon, millel on X5 Pro ekraaniprotsessor. See protsessor, mida varem turustati kui "Iris 5", asub ekraanikonveieris rakendusprotsessori (AP) ja kuvadraiveri IC vahel. Kiip võimaldab mitut ekraani täiustamise funktsiooni, nagu reaalajas liikumistöötlusmootor, mida Pixelworks turustab kui "Motion". Mootor." Kuigi seda tehnoloogiat kasutatakse peamiselt videosisu kaadrisageduse suurendamiseks, usub Pixelworks, et seda saab kasutada mängude jaoks samuti. Ettevõte töötas välja uue funktsiooni nimega "Mängukogemuse režiim", mis tarnitakse esmalt Vivo iQOO Neo5-le ja väidetavalt "[lubab] siidise sujuv 120 kaadrit sekundis mäng kuni 30% väiksema energiatarbimisega ja kuni 10 °C jahedama seadme temperatuuriga" võrreldes kaadrite sisselülitamisega. AP.

Pixelworks X5 Pro ülevaade. Kiipi kasutatakse OPPO Find X2 Pro ja OnePlus 8 Pro puhul, kuid iQOO Neo5 on esimene, millel on Pixelworksi uus mängukogemuse režiim.

Selle 2020. aasta IV kvartali tulukõne, tõstis Pixelworks esile potentsiaali laienemiseks mobiilimängudele. "Kujutage ette stsenaariumi, kus mängusisu võiks olla spetsiaalselt loodud Pixelworksi täiustatud liikumismootori ja AI-ga adaptiivse kuvatehnoloogia täielikuks ärakasutamiseks," ütles Todd A. DeBonis, Pixelworksi tegevjuht. "Erinevalt ainult AP-i alternatiividele tuginemisest väldib meie lahendus vajadust vähendada kaadrisagedust ega muid jõudluse piiranguid. seotud soojus- või võimsuseelarvega." Eelmisel aastal said OnePlusi telefonid esimestena Fortnite'is 90 kaadrit sekundis mängude toetamise, aga soovitasime uue režiimi vastu sest see nõudis graafiliste sätete langetamist "madalale". Pixelworks loodab, et oma uue tehnoloogiaga ei pea mängijad valima suure kaadrisagedusega mängu ja hea välimusega graafika vahel.

Kuid mängudele liikumise hindamise ja liikumiskompensatsiooni (MEMC) rakendamise probleem seisneb selles, et otsustada, millist sisu interpoleerida. Erinevalt telesaadetest või filmidest on mängudel üldiselt palju erinevaid kihte ja kasutajaliidese elemente, millega tuleb arvestada. Pixelworks rääkis meile briifingul, et töötas koos mänguarendajatega ja uuris populaarseid mängumootoreid, et saada teavet nii kihtide kui ka töötlemata pikslite kohta. Tänu sellele saavad nad oma liikumistöötlustehnoloogiat mängudes "sujuvamalt" rakendada. Täpsemalt öeldakse meile, et X5 Pro's Motion Engine ja PQ Engine töötlemine võivad GPU poolt 30, 45 või 60 kaadrit sekundis renderdatud mängud üles teisendada, et näida, nagu need renderdaksid 90-120 kaadrit sekundis.

Loomulikult põhjustab igasugune visuaalne töötlemine viivitust (sellepärast keelab enamik telerite mängurežiime kõik järeltöötluse funktsioonid), nii et küsisime ettevõttelt, kas nad saaksid meile täpselt öelda, kui palju latentsust on tutvustati. Samuti küsisime neilt, kas tulemus on üldiselt artefaktivaba või mitte. Meile öeldi, et toetatud mängudes ei tohiks olla "märgatavat" latentsust ega artefakti.

Kuna vähestel mängudel on samad kihid ja kasutajaliidese elemendid, tuleb liikumisprotsessorit praegu mängupõhiselt optimeerida. Selle tulemusena on võimendatud kaadrisagedusega mäng piiratud teatud mängude alamhulgaga, mille on valinud originaalseadmete tootja ja optimeerinud Pixelworks. Plussiks on see, et kuna töötlemine toimub X5 Pro kiibis, ei pea olemasolevaid mänge kaadrisageduse suurendamiseks värskendama.

Uuel iQOO Neo5-l on mõned toetatud mängud Mäng Rahu nimel (Hiina versioon PUBG mobiil), Honkai Impact 3, ja Täiuslik maailm. Lisaks saab X5 Pro SDR-HDR-toonide vastendamise funktsiooni kaudu neid mänge nautida ka HDR-iga. Kuigi me ei saa mängukogemuse režiimi testida, kuna Vivo ei müü tõenäoliselt iQOO Neo5 väljaspool Hiinat, loodame seda funktsiooni kunagi tulevikus katsetada, kui mõni teine ​​tootja selle kiibiga telefoni turule toob ja tunnusjoon.