Mis on RTX IO?

click fraud protection

Üks funktsioonidest, mille Nvidia RTX 30 seeria graafikakaartidega välja kuulutas, oli RTX IO. RTX IO on loodud mängude laadimisaegade märkimisväärselt vähendamiseks, laadides tekstuuri dekompressioonitöötluse protsessorilt GPU-le.

Näpunäide: VRAM või video muutmälu on graafikakaardil asuv mälu, mis on mõeldud graafikakaardil mängude renderdamiseks vajaliku teabe salvestamiseks.

Kaasaegsetes kõrge eraldusvõimega mängudes on suur hulk andmeid, mis tuleb VRAM-i laadida. Kõigi nende andmete laadimiseks VRAM-i tuleb need laadida kõvakettalt süsteemi RAM-i. Kui protsessor on süsteemi RAM-is, dekompresseerib vajaduse korral kõik tekstuurid ja laadib need seejärel VRAM-i. See protsess on suhteliselt pikk ja keeruline isegi kiireimate PCIe Gen4 SSD-de kasutamisel; selle põhjuseks on valitud ringtee ja ülekande üldkulud igas etapis.

RTX IO lihtsustab protsessi, lõigates protsessori ja süsteemi RAM-i torustikust välja. Selle asemel laaditakse graafikaandmed otse kõvakettalt VRAM-i ja vajadusel dekompresseerib GPU. Nvidia sõnul võib GPU kasutamine andmete lahtipakkimiseks olla kuni 100 korda kiirem kui CPU kasutamine, võttes arvesse edastusaegade ja üldkulude vähenemist.

RTX IO on lubatud uue Windows 10 "Direct Storage" API kasutamise kaudu, mis peaks ilmuma millalgi 2021. või 2022. aastal. Direct Storage on algusest peale loodud mänguarvutitele, millel on tipptasemel PCIe Gen4 SSD-d ja suure võimsusega graafikakaardid.

Funktsiooni peamine negatiivne külg on see, et see ei ole universaalne; mänguarendajad peavad lubama oma mängudes API-toe. Samuti on 2020. aasta septembri seisuga ebaselge, millised graafikakaardid RTX IO-d toetavad. Mõni teave funktsiooni kohta näib viitavat sellele, et funktsioon on piiratud 30-seeria graafikakaartidega. Siiski on võimalik, et see funktsioon kantakse tagasi ka varasematele põlvkondadele, kuigi see võib kaasneda väiksema jõudluse kasvuga.