12 uut mängu lisavad tuge NVIDIA dünaamilisele ülesskaleerimisele DLSS-tehnoloogiale, sealhulgas F1 22, HITMAN 3 ja Deep Rock Galatic, LP.
NVIDIAl oli Computex 2022 raames teha mitmeid põnevaid teadaandeid. Ettevõte mitte ainult ei tutvustanud oma esimene Arm CPU, kuid see paljastas ka järgmise põlvkonna monitoride valik 500 Hz värskendussagedusega ja uued RTX kaubamärgiga mänguri sülearvutid. Lisaks nendele riistvara teadaannetele kinnitas NVIDIA ka järgmist mängude komplekti, mis saavad DLSS-i ja ray Tracing (RTX) toe.
NVIDIA teadaannete kohaselt lisavad ettevõtte dünaamilisele DLSS-tehnoloogiale tuge 12 uut mängu, sealhulgas F1 22, HITMAN 3, Deep Rock Galatic, LEAP ja Ghost.
Siin on täielik loend mängudest, mis saavad DLSS-i toe:
- F1 22 (1. juuli)
- HITMAN 3 (Praegu saadaval)
- Deep Rock Galatic (Praegu saadaval)
- HÜPE (1. juuni)
- Kummitus (Praegu saadaval)
- Loopmancer (See suvi)
- Hüdroneer (Praegu saadaval)
- Propnight (Praegu saadaval)
- Raji: iidne eepos (Praegu saadaval)
- Vampiir: maskeraad – Luigelaul (Praegu saadaval)
- Turbo laisad (See suvi)
- Wastride Challengers (saadaval kohe)
NVIDIA sõnul on DLSS nüüd saadaval iga suurema mängumootori jaoks, võimaldades arendajatel hõlpsasti lisada selle tehnoloogia tuge mis tahes mängule. Ettevõte jagas ka seda, et enam kui 180 mängu ja rakendust on DLSS-i toetanud alates selle esialgsest käivitamisest.
"Alates DLSS-i käivitamisest on tehnoloogiat lisanud üle 180 mängu ja rakenduse ning täna on COMPUTEXis. 2022. aastal tutvustame NVIDIA DLSS-i lisamist veel 12 mängule." seisab NVIDIA ametlikul teatel teadaanne.
Alustuseks on Deep Learning Super Sampling (DLSS) AI-toega video ülesskaleerimise tehnoloogia, mis on saadaval valitud NVIDIA-s. graafikakaardid. Tehnoloogia eesmärk on suurendada kaadrisagedust ja visuaalset jõudlust ilma teie GPU-le liigset survet avaldamata. Põhiidee on renderdada algne pilt madalama eraldusvõimega ja seejärel kasutada AI-d kaadrite suurendamiseks teravama pildikvaliteedi saavutamiseks. NVIDIA andmetel võib DLSS 2.0 kaadrisagedust suurendada 200–300%.
Kiirjälgimine seevastu viitab täiustatud renderdustehnikale, mis võimaldab arendajatel luua stseenis elutruid varje, valguse peegeldusi ja murdumisi.
Allikas: NVIDIA