Kuueteistkümnendtöötluse juhend algajatele – mängu salvestamise modifitseerimine ja programmeerimine

Androidi muutmine, kohandamine ja kohandamine võimaldab kasutada uskumatult laia valikut meetodeid. Üldprogrammeerimisel, videomängude modifitseerimisel ja hex redigeerimisel on alternatiivsed kodud, kuna paljusid nende kontseptsioone saab Androidis uuesti kasutada. Näiteks ei saa te CyanogenModi kompileerimist õppida, ilma et peaksite õppima, mis koodimoodulid on. Samuti ei saa te objektorienteeritud C++ õppida, ilma et oleksite teada, mis on API-d ja kuidas neid kõigil platvormidel kasutatakse. See kõik on omavahel seotud nagu M. Night Shyamalan film.

Kui jätta kõrvale halb viide, kui kasutaja kavatseb õppida Androidi modifitseerimist, siis miks mitte õppida, kuidas sarnaseid tehnikaid kasutades muid asju modifitseerida? XDA uudiste kirjutaja dbzfanatic on kirjutanud ühe kõige põhjalikuma juhendi kogu XDA kohta ja hõlmab mitmesuguseid teemasid alates muutmisest mäng säästab Xbox 360-lt kuni kuueteistkümnendtöötluse õppimiseni kuni põhilise portimise juhendi algajale kood.

Juhend ei keskendu Androidi arendamisele, kuigi paljusid arutatud ja kirjeldatud mõisteid ja meetodeid saab ekstrapoleerida Androidi arenduskeskkonda, nii et tasub seda kontrollida isegi siis, kui te ei huvita traditsioonilise programmeerimise või muudatuste tegemist. meel. Kui aga tegelete programmeerimise ja mängude modifitseerimisega, on see kindlasti kohustuslik lugemine neile, kes alles alustavad. Sisu laius ja laius on tõeliselt muljetavaldavad.

Kõigile, kes on huvitatud ülalnimetatud teemade kiirkursusest, klõpsake nuppu juhtniit paari lehekülje puhtalt vinge sisu eest.