ASUSe ROG Phone 3 on parim Android-mängude nutitelefon turul. Siin on meie täielik ülevaade telefonist koos üksikasjalike jõudlusnäitajatega.
2018. aastal tõi ASUS turule selle ROG telefon, ettevõtte esimene mänguritelefon ROG kaubamärgi all. Tänapäeval on turul mitu konkureerivat mänguritelefoni sellistelt kaubamärkidelt nagu Black Shark, Nubia's Red Magic ja Vivo's iQOO. Kõik need kaubamärgid pakuvad võimsat riistvara ja kasulikke mängufunktsioone mõjuva hinnaga, kuid ASUS paistab silma oma kompromissideta funktsioonide filosoofiaga. Eelmise aasta spetsifikatsioon ROG telefon II kontrollis peaaegu kõike, mida nutitelefonide entusiast võiks kunagi küsida, ja samal ajal selle aasta ROG Phone 3 on puudu mõned funktsioonid, mida lootsime näha, pole kahtlust, et ASUSel on veel üks võitja käes. ASUS ROG Phone 3 on mängude nutitelefonide kuningas, kuid üldiselt on see ka lihtsalt väga hea nutitelefon, isegi kui te ei huvita mängimist.
ASUS ROG Phone 3 XDA foorumid
ROG Phone 3 tehnilised andmed. Laiendamiseks puudutage/klõpsake
Spetsifikatsioon |
ASUS ROG telefon 3 |
---|---|
Mõõdud ja kaal |
|
Ekraan |
|
SoC |
|
RAM ja salvestusruum |
|
Aku ja laadimine |
|
Sõrmejäljeandur |
Ekraanisisene sõrmejäljeandur |
Tagumine kaamera |
|
Esikaamera |
24 MP |
Teised omadused |
|
Androidi versioon |
Android 10 ROG kasutajaliidesega |
Loe rohkem
Selle arvustuse kohta: Sain ASUSelt kätte ROG Phone 3 (mitte-Strix Edition) 26. juunil 2020. Seade on saanud enne käivitamist mitu värskendust ja praegu töötab tarkvara versioon WW_17.0822.2005.11. ASUSel ei olnud selle ülevaate sisu kohta sisendeid.
ASUS ROG telefon 3: disain
ASUS on vähendanud ROG Phone 3 disaini võrreldes eelmise aasta ROG Phone II-ga. Tagumine on endiselt klaasist, kuid tuulutusava kate võtab palju vähem ruumi kui varem. Ka klaasi tagakülje all on vähem söövitatud jooni. Üks osa disainist, mis pole nii vaoshoitud, on ROG-i logo, mis on nüüd sügavam valge, kui RGB Aura Lighting on välja lülitatud. Tagakülje vasakul ja paremal serval on endiselt peen kõverus, mis hõlbustab telefoni käes hoidmist.
Ma ei ole tegelikult läikivast klaasist tagakaane fänn, kuna see määrdub väga kergesti ja tundub käes libe, kuid kiidan tagumist kujundust esteetilise välimuse eest. Õnneks on alumiiniumraamist lihtne haarata, mille lisaboonuseks on AirTrigeri liigutuste tegemine lihtsamini teostatav. Ka horisontaalne kaameramuhk on hästi kujundatud, kolmanda taseme makrokaamera ümber olev konar on joondatud klaasi all oleva diagonaalselt söövitatud joonega. See söövitatud joon jookseb kahe LED-välgu vahel ja asub mikrofoniava all, mida minu arvates kasutatakse kaamerarakenduse uute heliga seotud täiustuste jaoks. Üldiselt näeb ROG Phone 3 välja ainulaadne võrreldes kümnete sarnase disainiga BBK nutitelefonidega, mis on viimastel kuudel turu üle ujutanud.
Ärkagu viga: ASUS ROG Phone 3 on a massiivne telefon. See on mõlemast kõrgem OPPO Find X2 Pro ja Samsung Galaxy S20 Ultra millel on väiksem 6,59-tolline ekraan. Väiksem ekraanidiagonaal on siiski õigustatud, sest ROG Phone 3-l on lame ekraan, mis ei ulatu äärteni, mis on kasulik mängudes juhuslike puudutuste vähendamiseks. Alumisel raamil on üks suur kõlarivõre. Ülapaneelilt leiate ka suure kõlari, mis on sümmeetriline alumise kõlariga, moodustades seega kaks esiküljega stereokõlarit. Ülemisel raamil on ka üks 24 MP kaamera, lähedusandur ja muud komponendid.
ROG Phone 3 on ka tunduvalt paksem ja raskem kui OPPO Find X2 Pro ja Samsung Galaxy S20 Ultra. See on aga paks ja raske, kuna sellel on tohutu 6000 mAh aku, mis tagab 1 päeva väga intensiivse kasutuse või 2 päeva mõõduka kasutamise. Seade pole siiski liiga lai, andes kuvasuhteks 19,5:9. Saan oma pöialt vasakult paremale sirutada, hoides samal ajal telefoni vertikaalses asendis. Arvestades telefoni libedat klaasist tagaosa, kaalu ja kõrgust, on seda siiski mugavam käes hoida telefon horisontaalasendis, sõrmedega ümber alumiiniumraami ülaosas ja põhja. ASUS kujundas seadme nii, et see oleks kasutatav ka rõhtpaigutuses, nagu on toite- ja helitugevusnuppudel keskuse lähedal paremal küljel (see tähendab, et need on üleval, nii nagu enamik inimesi oma telefone hoiab horisontaalselt).
Altpoolt leiate USB 2.0 Type-C laadimis- ja andmepordi. Alumine USB-C-port on aga keskelt väljas, nii et laadija ühendamiseks peate oma lihasmälu ümber treenima. (Soovitatav on siiski laadida külgmise USB-C pordi kaudu, kuna see toetab ASUSe 30 W hüperlaadimist.) Soovin, et port ei oleks keskusest väljas, kuna see tähendab, et USB-teleskoop-/pikenevaid mängukontrollereid, nagu Razer Kishi, ei saa seade. See disainiaspekt on siiski üle võetud mudelitest ROG Phone ja ROG Phone II ning see on mõeldud mahukatele kõlaritele, mille osas ASUS ei tahtnud järeleandmisi teha. Kõlarid on muide suurepärased, nii et ma ei saa neile selle otsuse eest täielikult koputada.
Nagu mainisin, soovite laadida ROG Phone 3 vasakul küljel asuvast USB Type-C pordist. See port on USB 3.1 Type-C laadimis-, andme- ja videoväljundport. See toetab videoväljundi jaoks ASUSe 30 W HyperCharge'i ja DisplayPort 1.4 (@4K UHD) (kuigi peaksite installima kolmanda osapoole rakendus parema töölauarežiimilaadse kogemuse jaoks). Vasakul küljel on kaks sisestust ja peaksite olema ettevaatlik, et ühendate kaabli õigesse. Ärge ühendage kaablit sisestusse, mille oranž sakk jääb väljapoole – see on mõeldud AeroActive Cooleri ja TwinView Docki lisaseadmete jaoks. Selle pordi kaitsmiseks sisaldab ASUS kummitükki, mille saate sisestada pordi blokeerimiseks, kui seda ei kasutata. Et te seda kummist vahetükki ei kaotaks, on AeroActive Cooleri kinnitusel väike vahetükk, kuhu saate kummi panna.
Üks sellise disainiga kleebis, mis minu teada võib mõnda fänni häirida, on puuduv 3,5 mm kõrvaklappide pesa. ASUS ütleb, et nad otsustasid selle põlvkonna pordi kõrvaldada, et mahutada PCB jaoks vajalikku lisaruumi. väline Snapdragon X55 5G modem, et säilitada sama 6000 mAh aku maht ja hoida üldmõõtmed samad kui ROG Phone II-l. Viimane punkt on eriti oluline, kuna ASUS soovis tagada, et ROG Phone II jaoks mõeldud teise põlvkonna tarvikud töötaksid endiselt ka ROG Phone 3 jaoks. Õnneks on ROG Phone 3 standardvarustuses oleval AeroActive Cooler 3 lisal läbipääs 3,5 mm kõrvaklappide pesa, et saaksite AeroActive Cooleriga mängides vähemalt oma 3,5 mm helitarvikut kasutada lisatud.
Peale telefoni saatis ASUS mulle ka Lightning Armor ja Neon Aero ümbrised. Mõlemad on kõvad plastikust kestad, kuigi Neon Aero korpus on pisut paindlikum. Olen kasutanud peamiselt Lightning Armor korpust, kuna sellel on lahe RGB-efekt ja see katab rohkem läikivat tagumist klaasi.
Lightning Armor ümbrisel on ühtlane must värv ja see toob tagasi vabandamatu esteetika, mille ASUS ROG Phone 3 disainimisel alistas. Tagaküljel on augud, millest mõne all on RGB LED-id. Nende LED-ide värvid sünkroonitakse ROG Phone 3 funktsiooniga Aura Lighting, mis tavaliselt süttib ainult tagaküljel olevat ROG-logo. Lightning Armor korpusel valgustatud ala on palju suurem kui telefoni tagaküljel olev ROG-logo ja telefoni ümberpööramisel on seda päris kena vaadata. Lightning Armor ümbris katab täielikult ülemise ja alumise osa, kuid katab ainult osaliselt vasaku külje jätke külgmine USB-C-port hõlpsasti ligipääsetavaks, et saaksite TwinView Docki ja AeroActive Cooleri lisaseadmeid kinnitada peale. Parem külg pole üldse kaetud, et jätta AirTrigeri õlanupud, toitenupp ja helitugevuse nupud nähtavale. Lõpuks on Lightning Armor ümbrisel NFC-silt, mis asetatakse nii, et see skannitakse automaatselt, kui asetate telefoni korpusesse; selle sildi skannimisel rakendatakse reaalajas taustapilti, mis on mõeldud Lightning Armor korpusega.
Neon Aero ümbrisel pole ühtegi väljamõeldud funktsiooni, mida pakub Lightning Armor ümbris. Selle asemel on see lihtne korraliku oranži värvi kaitseraua ümbris. Ümbris pakub minimaalset kaitset nurkadesse ulatuvate löökide eest ja jätab külgmise USB-C pordi, AirTrigeri õlanupud, toitenupu ja helitugevuse suurendamise/ vähendamise nupud paljastatuks. Seal on väljalõige ROG-i logo jaoks ja ROG-i tunnuslause "Rise Up. Join The Republic" on mitmes keeles söövitatud taha.
Pealmine: Lightning Armor ümbris. Alumine (1-2): Neon Aero ümbris. Alumine (3): Lightning Armor + Neon Aero korpused.
Siin ei ole näidatud kaasasolevat kõvast plastist kaitseraua korpust, millel on sama disain ja tunnetus nagu Neon Aero korpusel, kuid oranži värvi asemel must värv.
ASUS ROG telefon 3: ekraan
ASUS ROG Phone 3-l on suur 6,59-tolline AMOLED-ekraan eraldusvõimega 2340x1080 ja kuvasuhtega 19,5:9. Selle kuvasuhte tõttu ei täida enamik videosisu kogu kuva. See on tänapäeval nutitelefonidele omane, kuigi õnneks on vaadatav ala nii suur, et video vaatamise kogemus tegelikult ei kannata. Puudub ka sälk või auguline väljalõige, nii et mis tahes sisu, mis võib täita kogu ekraani, täidab kogu ekraani katkestusteta.
Ekraan toetab maksimaalset värskendussagedust 144 Hz, lisavalikutena on 120 Hz, 90 Hz ja 60 Hz. Telefoni vaikevärskendussageduse režiim "automaatne" ei ole tõeline muutuva värskendussagedusega rakendus (ükski turul olev nutitelefon seda praegu ei toeta). Pigem otsustab Android-süsteem, millal erinevate eelseadistatud kuvarežiimide vahel lülituda. Kuna eraldusvõime valikuid pole, tähendab see, et ekraanil on 4 erinevat kuvarežiimi: 2340x1080 @ 144Hz, 2340x1080 @ 120Hz, 2340x1080 @ 90Hz ja 2340x1080 @ 60Hz. "Automaatne" režiim eelistab tavaliselt hoida seadet 144 Hz värskendussageduse režiimis, kuna see tagab võimalikult sujuva kogemuse kasutaja. Ma ei tea täpselt, milliseid kriteeriume kasutab ASUS, et otsustada, millal režiimide vahel vahetada – mulle öeldakse, et see pole aga lihtsalt tegevuste valge nimekiri nagu OPPO ja Realme telefonid.
ROG Phone 3 ei ole esimene nutitelefon turul, mille maksimaalne värskendussagedus on 144 Hz, kuid see on üks väheseid, mis suudab seda värskendussagedust säilitada ilma palju mikrokokutamisteta. Telefonil on ka aku mahutavus, et kompenseerida 144 Hz värskendussageduse aku kasutusaega. Lõppude lõpuks peab 144 Hz ekraan joonistama 2,4 korda rohkem kaadreid sekundis kui 60 Hz töötav ekraan, mis tähendab, et ekraanitöötlusüksuselt ja GPU-lt on vaja rohkem energiat. Näiteks Samsung Galaxy S20 120 Hz värskendusrežiim on energiatarbimise põhjustel karbist välja lülitatud.
Menüüs Seaded > Ekraan > Suurepärane saate kuvaseadeid mõnevõrra kohandada. Saate valida vaike-, loomulik-, kino- ja suurepäraste värvirežiimide vahel. Värvitemperatuuri muutmiseks saate kasutada ülaosas olevat liugurit ja värvimaatriksi reguleerimiseks all olevat liugurit.
Mulle öeldakse, et ROG Phone 3 ekraan on kalibreeritud keskmise dE < 1 täpsusega ja sellel on HDR10+ sertifikaat, mis tähendab, et see suudab reprodutseerida 1,07 miljardit värvi. Ekraan toetab 113% DCI-P3 värvigammast ASUSe kohta. Pixelworks, Californias asuv ekraanitehnoloogia ettevõte me oleme varem kirjutanud, laenas oma HDR-toonide kaardistamise ja heleduse silumise funktsioonid. Seni saan pakkuda vaid oma subjektiivset kogemust kuvariga, kuna mul puuduvad vahendid värvide täpsuse ja muude kuvakvaliteedi aspektide objektiivseks mõõtmiseks. Seetõttu jätsin telefoni ekraani vaikeseadetele, et saada tunne, mida ASUS arvab, et enamik kasutajaid naudib. Samuti jätsin värskendussageduse "auto" režiimile; kuna iga kuvarežiim kalibreeritakse eraldi, on automaatsed/144Hz režiimid need, mida enamik kasutajaid kogevad.
ASUS valis ROG Phone 3 jaoks neutraalsema värviprofiili. Värvid ei ole nii küllastunud kui Samsungi paneelide puhul. (Kõrvalmärkusena ma ei tea, milline kuvari müüja andis selle seadme jaoks paneeli. Pean ootama, kuni kerneli lähtekood selle välja selgitab.) Mul ei ole kalibreerimise kohta siiski üldisi kaebusi. Samuti pole ma märganud mingeid silmatorkavaid probleeme, mis on tüüpilised halvasti valmistatud ja kalibreeritud OLED-paneelidele. Madala ekraani ja ümbritseva heledusega kerimisel ei teki mustmust. Telefoni nurga alt vaadates sinist nihet ei esine. Ma märkan vähese heledusega tumehallides pisut rohekat tooni, kuid ainult siis, kui ümbritsev sisu on must.
Mis puudutab heledust ennast, siis ASUSe andmetel ulatub ekraan õues kuni 650 niti. See on loetav, kuid teised nutitelefonid nagu OnePlus 8 Pro saada õues kaugele, palju heledamaks. Teisest küljest võib telefon mugavalt tuhmuda. ASUS ütleb, et seade on saanud TÜV Rheinlandi madala sinise valguse sertifikaadi, mis tähendab põhimõtteliselt lihtsalt seda, et ekraani sinise valguse emissioon põhjustab väiksema tõenäosusega silmade väsimust. Siiani pole see minu jaoks sobinud, kuigi mulle meeldib ka öövalgus sisse lülitada, et ekraan öösel kollaseks toonida.
Kvaliteetse videosisu jaoks toetab ASUS ROG Phone 3 Google'i Widevine DRM-i L1. See tähendab, et see toetab HD-video taasesitust sellistes rakendustes nagu Amazon Prime Video ja Hotstar. Netflix on seadme sertifitseerinud ka HD-video taasesitamiseks, kuigi rakenduse "taasesituse spetsifikatsiooni" lehel teatatakse, et seade seda teeb. mitte toetab HDR-videot. See võib siiski olla viga, sest ROG Phone II toetas HD-d ja HDR video taasesitus Netflixis. Netflixi sertifitseerimisprotsess on vähe läbipaistev, seega võib tulevane tarkvara või rakenduse värskendus võimaldada HDR-i taasesitust. Vähemalt YouTube toetab HDR-i taasesitust ROG Phone 3-s kuni 1080p eraldusvõimega.
Ekraani teine oluline aspekt, eriti kui tegemist on mängimisega, on puutetundlikkuse diskreetimissagedus. See on kiirus, millega ekraan teatab puutepunkti asukoha. Mida suurem on puuteproovi võtmise sagedus, seda tõenäolisem on, et kraan registreeritakse ja töödeldakse kohe. See on oluline kiire tempoga mängude puhul, kus soovite võimalikult vähe latentsust puudutuste ja mängus tehtavate toimingute vahel. ROG Phone 3 puhul on puutetundliku diskreetimissagedus 270 Hz, mis tähendab, et ekraan teatab puutepunktist 270 korda sekundis. Lisaks on ASUS optimeerinud puuteandmete konveieri ja Androidi raamistikku, et vähendada puutetundlikkust (aeg ekraanil puudutuse registreerimise ja seejärel OS-i töötlemise vahel) kuni 25 ms. Slaidi latentsusaega, mis sarnaneb puutetundlikkusega, kuid libistamiste jaoks, on vähendatud 18 ms-ni. ASUS väidab, et need arvud on turul olevatest nutitelefonidest madalaimad.
Lõpuks on ROG Phone 3-l optiline ekraanialune sõrmejäljeskanner. Siin pole midagi erilist märkida – ekraanialused sõrmejäljeskannerid on olnud kasutusel juba 2 aastat ja Tänu Hiina müüja Goodixi täiustatud tehnoloogiale muutub iga põlvkonnaga pisut kiiremaks ja täpsemaks. Nagu teistegi optiliste andurite puhul, süttivad anduri kohal olevad pikslid, et hõlbustada sõrmejälje lugemist. Teatud telefonid valgustavad kogu ekraani, mis võib öösel silma valutada, kuid õnneks valgustab ROG ainult sensori kohal olevaid piksleid. Ekraaniefektid, nagu öövalgus, on sõrmejälje lugemise ajal hetkeks välja lülitatud, mis on minu jaoks tavalistes valgustingimustes tundunud kohene. Mul on olnud probleeme sõrmejälje lugemiseks õues, kuigi sõrmejälje teistkordne lisamine on täpsust parandanud. Samuti olen keelanud sõrmejälje avamise animatsiooni, mis tundub, et see parandab veidi avamiskiirust, kuid see võib olla lihtsalt platseebo.
Mängimine ASUS ROG Phone 3-ga
Turul on palju nutitelefone, millel on uusim Qualcomm Snapdragon kiibistik, kõrge värskendussagedusega ekraan ja tohutul hulgal RAM-i. Mõnda neist seadmetest turustatakse mänguseadmetena, kuid mängude nutitelefoni teeb tegelikult selle pakutavad mängukesksed funktsioonid. ASUS on Androidi mängufunktsioonide teerajaja ja ROG Phone 3 on nendega varustatud.
X-režiim
Alustame X-režiimiga. Saate selle aktiveerida, lisades mängu Armory Crate rakendusse, puudutades kiirseadete paani või vajutades pikalt ultraheli õla nupud (nagu on näidatud allolevas videos). Vaikimisi X-režiim rakendab konfiguratsiooni, mis häälestab kerneli nii, et see vähendab protsessori ja GPU jõudlust. Sarnaseid jõudlusrežiime leiate teiste seadmetootjate nutitelefonidest, kuid ükski neist pole nii kohandatav kui X-Mode.
Iga mängu jaoks, mille lisate Armory Crate'i mänguteeki, saate kohandada stsenaariumiprofiile. Vahekaardil "Toimivus" saate valida aktiveeritava jõudlusrežiimi kui mäng käivitatakse: "sama mis süsteemi seadistus", "väljas", "mängude häälestamine" ja "hardcore häälestus". Mängude häälestamise režiim pakub 3 erinevat jõudlustaset, mis kõik on häälestatud ASUS; tase 3 on maksimaalne jõudlustase ja nõuab, et ühendaksite AeroActive Cooler 3, et tõhusalt hajutada soojust, mida SoC tekitab. Jaotises "Kõva häälestamine" saate kohandada temperatuuri reguleerimist (termilise gaasipedaali lävi), protsessori kasutamist ja GPU kasutamist. Kerige alla ja valige "täiustatud" ning saate täpselt häälestada peaaegu kõiki tuuma poolt avaldatud protsessori parameetreid; See kohandamise tase tunneb end koduselt neile, kes on meie foorumitest kohandatud tuumade kallal nokitsenud.
Armory Crate'i mänguteek võimaldab teil näha installitud mänge kas ruudustikuvaates või kaardikarussellis. Iga vaatevalik pakub samu toiminguid, sealhulgas võimalust mängu käivitada, stsenaariumi profiili muuta (kohandada X-Mode ja muud seaded), vaadake oma ekraanipiltide ja ekraanisalvestusklippide kirjet või avage mängu veebisait. Kaardikarussellis saab asju veidi isikupärastada, muutes kaardi kaanekujundust.
Teised vahekaardid sisaldavad "Touch", kus saate juhtida puute-/libisemistundlikkust ning seda, kui kaugel servadest puudutuste blokeerimiseks. Seal on ka vahekaart "Ekraan", kus saate lülitada antialiase ja määrata telefoni värskendussageduse mängu käivitamisel. Pange tähele, et mängu kaadrisagedus oleneb ikka sellest, mida mäng ise toetab. Vahekaardil "Võrk" saate automaatse keelamiseks lülitada sisse suvandi "takista võrkude vahetamine". Wi-Fi mobiilse andmevahetuse vahetus ja taustal sünkroonimise piiramine, et seada oma mängu võrku prioriteediks ühendus. Lõpuks on vahekaart AirTrigger (milleni jõuame järgmises jaotises), klahvide vastendamine (Kunai nuppude sisendite kaardistamiseks Mängupult ekraani sisendite puudutamiseks ja makro (sisendite seeria salvestamiseks ja taasesitamiseks, mis on kasulik RPG-de monotoonsete toimingute jaoks).
GameGenie ja AirTrigger žestid
Armory Crate'i konsoolis saate vaadata oma seadme riistvarastatistikat ja hallata Game Genie, AirTriggeri, ventilaatori kiiruse (AeroActive Cooleri jaoks) ja süsteemi valgustuse seadeid.
GameGenie on võib-olla üks kõige kasulikumaid mängutööriistu ROG UI-s. See on sisselibistatav ülekate, mis kuvatakse Armory Crate'i lisatud mängus vasakult sissepoole pühkides. Siin on nimekiri sellest, mida saate Game Genie'ga teha:
- Saate segajad keelata, blokeerides teavitused ja telefonikõnede hoiatused. Võite isegi valida "ainult andmeside", et täielikult keelata sissetulevad telefonikõned, mis muidu võivad mängu ajal võrguhäireid põhjustada.
- Saate heleduse taset kiiresti reguleerida või lukustada ilma olekuriba alla tõmbamata (kümblusrežiimist väljumine võib mõne mängu kasutajaliidese segamini ajada).
- Saate värskendussagedust sisse lülitada.
- Ujuva "märgitud klipi" nupuga saate salvestada lühikese 5-, 10-, 20- või 30-sekundilise videoklipi.
- Pikemate videosalvestuste jaoks saate käivitada ZenUI/ROG UI ekraanisalvesti ülekatte.
- Saate kuvada ujuva ülekatte reaalajas protsessori kasutuse, GPU kasutuse, aku taseme, aku temperatuuri ja valikuliselt praeguse FPS-i ja/või aku järelejäänud tööea hinnanguga.
- Taustaprotsesside tühjendamiseks (RAM-i vabastamiseks) võite puudutada nuppu "Kiirendamine".
- Saate salvestada makro, mis jäljendab teie sisendeid ja esitab neid.
- Saate kuvada kohandatava ristmiku mängude jaoks, mis seda vaikimisi ei näita, näiteks PUBG Mobile'i kolmanda isiku režiimis.
- Saate ekraani lukustada selleks ajaks, kui peate veenduma, et ilma teie sisendita mängus midagi ei muutuks.
- Kui ühendate oma konto seadetes, saate alustada YouTube'is otseülekannet (varem oli Twitch valik, kuid see eemaldati hiljuti) kuni 1080p eraldusvõimega.
- Saate lisada loendisse mõned rakendused, mida soovite hiljem ujuvas aknas avada ilma mängust väljumata.
- Saate käivitada otsinguülekatte, et kiiresti veebist otsida videoid ja muud teie mängitava mängu jaoks asjakohast sisu.
- Lõpuks saate mängitava mängu jaoks seadistada AirTriggeri žestid.
ROG Phone 3-l on alumiiniumraami ümber ultraheliandurid, mis suudavad tuvastada vajutusi ja pühkimisi. See tehnoloogia pärineb ettevõttelt nimega Sentonid mis on spetsialiseerunud nutitelefonide virtuaalsete nuppude valmistamisele. ROG Phone 3 on esimene nutitelefon, mida kasutatakse Sentonsi uus SDS GamingBar tehnoloogia.
Mängudes saate need AirTrigeri liigutused vastendada ekraanil kuvatavate puudutuste, pühkimiste, libistamiste ja pidevate vajutustega. Näiteks kui ma tahan vabastada oma parema pöidla PUBG Mobile'i pildistamisnupu puudutamisest, saan kaardistada parempoolne AirTrigeri nupp, et puudutada pildistamisnupu asukohta PUBG Mobile'i puuteekraanil juhtnupud. Saate liigutada puudutusalasid kõikjal ekraanil, seega on teie otsustada, kuidas soovite neid kasutada.
ASUS ROG Phone II toetas ainult kahte kraanisisendit (vasakult ja parempoolselt ultrahelinupult) ning horisontaalne või vertikaalne libisemine, kuid ROG Phone 3 lisab 4 lisafunktsiooni:
- Kahekordne partitsioon: kaks ultrahelinuppu saab jagada kaheks lühemaks osaks, mis tähendab, et saate kaardistada kuni 4 õlanupud ekraani puudutamiseks.
- Pidev päästik: mitme järjestikuse puudutuse käivitamiseks vajutage ja hoidke õla nuppu
- Pühkimine: ekraani puudutuste käivitamiseks pühkige vasakule või paremale
- Liikumisjuhtimine: ekraani puudutamise käivitamiseks raputage telefoni
Kokku saate nüüd vastendada kokku 7 AirTrigeri liigutust ekraanil olevate puudutuste, pühkimiste või slaididega. Siin on ASUSe käepärane graafik, mis illustreerib erinevaid AirTrigeri liigutusi, mida saate teha.
AirTriggeri žestid annavad teile tohutu konkurentsieelise igas mobiilimängus, kus kasutajad kasutavad sisenditeks peamiselt puutetundlikke juhtnuppe. Spetsiaalse kontrolleri (või isegi klaviatuuri ja hiire) kasutamine annab teile parima reageerimisaja, kuid mitte iga mobiilimäng ei võimalda teil neid kasutada. Mõned jõuavad isegi mängijate erinevatesse järjekordadesse panemiseni. Olen leidnud, et AirTrigeri žestid on võrguühenduseta mängude jaoks väga kasulikud, näiteks need, mida mängitakse emulaatori kaudu. Puutetundlike juhtnuppude kasutamine mängus, mis on mõeldud kontrolleri sisendiks, võib olla masendav, kuid piisava hulga AirTrigeri liigutuste kaardistamine kontrolleri sisenditega võib seda valu leevendada.
Enne kui lõpetan, on AirTrigeri žestidel veel üks lahe külg, millest võrgus harva räägitakse. Kui te ei mängi, saate telefoni külgi pigistada, et teha selliseid toiminguid nagu telefoni käivitamine. Google Assistant, lülitage helirežiimi, lülitage taskulampi, käivitage rakendus, avage Armory Crate ja rohkem. Saate isegi määrata erinevaid lühikese ja pika pigistuse toiminguid! Põhimõtteliselt on see Google'i ja HTC Active Edge/Edge Sense funktsiooni kohandatav versioon, kuid millel on tonn täiendavaid mängufunktsioone.
AeroActive Cooler 3
Tavalise ROG Phone 3-ga on karbis kaasas lisa AeroActive Cooler 3. Põhimõtteliselt on see klambriga ventilaator, mis puhub õhku otse selle tagaosa ossa, kus SoC ja modem toodavad kõige rohkem soojust. See aitab telefoni maha jahutada, parandades aku kasutusaega ja püsivat jõudlust. ASUS lisas AeroActive Cooler 3-le ka hulga kasulikke funktsioone. Näiteks on allosas kaks porti läbilaskevõime laadimiseks ja läbipääsuheli jaoks. Kuna ROG Phone 3-l endal puudub 3,5 mm kõrvaklappide pesa, võimaldab AeroActive Cooler 3 kasutada olemasolevat 3,5 mm helitarvikut ilma adapterita. Karbis on aga USB Type-C kuni 3,5 mm dongle. Tagaküljel on isegi tugijalg, mis võimaldab seadet tasasele pinnale toetada. Telefon ei ole sellisel viisil toetatuna ülistabiilne, seega ei soovita ma teil mängida mänge, mis hõlmavad palju jämedat suhtlemist ekraaniga, kui tugijalg on üleval. Nagu fotodelt näha, süttivad tekstilogo "MÄNGIJATE VABARIIK" ja ROG-logo ning liiguvad läbi erinevate värvide, mille kasutaja Aura Lighting seadetes määras. Lõpuks on sees õhuke ala, kuhu saate sisestada väikese kummitüki, mis kaitseb ROG Phone 3 külgmist USB-C porti, millega AeroActive Cooler 3 ühendub.
Rant: Nutitelefoniga mängimine pole enam naljaasi
Kui peate end innukaks mängijaks konsoolis või arvutis, siis olete tõenäoliselt mobiilimängude suhtes ettevaatlik. Mobiilimängudel on halb esitus ja see pole teenimatu. Gacha mehaanikat, mikrotehinguid ja lihtsustatud mänguviisi vihkavad kõvad mängijad. Olen hiljuti hakanud oma seisukohti nutitelefonide mängimise kohta ümber hindama ja see ei tulene sellest, et mobiilimängud ise on oluliselt paremaks muutunud. Pigem on kõik muu see on paremaks läinud.
Pilvemänguteenused on nüüd elujõuline viis paljude uute mängude kvaliteetseks nautimiseks. Protsessorid on viimastel aastatel muutunud palju võimsamaks, samas kui retromängukonsooli emulaatorite jõudlus on samuti oluliselt paranenud. Androidi nutitelefon on nii parim kaasaskantav emuleerimismasin, mida saate osta, kui ka kõige juurdepääsetavam värav pilvemängudele. Näiteks hakkasin hiljuti oma telefonis mängima Valkyria Chronicles, mis on arvutisse porditud PS3 pealkiri. NVIDIA GeForce NOW. Kasutan Moonlighti ka Persona 4: Goldeni voogesitamiseks arvutist, et mängida telefonis mugavalt diivanilt. Olen isegi kasutanud Moonlighti Pokémon Swordi (emuleeritud Yuzu emulaatori kaudu) ROG Phone 3-le voogesitamiseks.
Puutetundlikud juhtnupud pole ka probleemiks, kui teil on õige kontroller. kuigi Razer Kishi (ja muud teleskoopmängukontrollerid) ei sobi telefoniga ROG Phone 3, kuna selle põhjas on väljaspool keskmist C-tüüpi USB-porti, saate kasutada mitmeid olemasolevaid juhtmeta mängukontrollereid. Ma sidusin isiklikult oma Nintendo Switch Pro kontrolleri, toetades samal ajal oma telefoni AeroActive Cooler 3 sisseehitatud tugijala abil (sellest lähemalt hiljem). Kui ASUSe Kunai Gamepadi kontroller või mänguklipp on saadaval, kasutan mängude mängimiseks tõenäoliselt mõlemat. Või ühendan telefoni lihtsalt teleriga, et juhtmevaba puldiga mõnda mängu mängida ühendatud – ROG Phone 3 toetab DisplayPorti alternatiivrežiimi (videoväljund) külgmise USB-C kaudu sadam ju.
Mina isiklikult tegelen endiselt mobiiliga mängimisega pärast kümmet aastat konsoolidel ja personaalarvutitel mängimist, kuid olen sellega täielikult kursis. idee nüüd. Loodan, et see räuskamine on mõne nutitelefoniga mängimise skeptiku meelt muutnud. Kui soovite proovida pilvemänge oma uues ROG Phone 3-s, teeb ASUS koostööd Google'iga, et pakkuda 3 kuud tasuta Stadia Pro.
ASUS ROG Phone 3: jõudlus koos Qualcomm Snapdragon 865 Plusiga
Tehnilised andmed, sünteetilised võrdlusnäitajad
ROG Phone 3 on üks esimesi nutitelefone, mille toiteallikaks on uus mobiiliplatvorm Qualcomm Snapdragon 865 Plus, teine on Lenovo Legioni telefoniduell. Snapdragon 865 kuulutati välja möödunud detsembris samal ajal kui välja kuulutati Snapdragon 865 Plus selle kuu alguses. Nii 865 kui ka 865 Plus on valmistatud TSMC N7P protsessiga, neil on 1 ARM Cortex-A77 "Prime" CPU tuum, 3 ARM Cortex-A77 "Performance" CPU südamikud ja 4 ARM Cortex-A55 "Efficiency" CPU südamikud ning neil on Adreno 650 GPU. Snapdragon 865 Plusil on ülekiirendatud Prime-tuum (@3,1 GHz versus 2,84 GHz) ja GPU (10% kiirem graafika renderdamine). ASUS on standardsel ROG Phone 3-l sidunud Snapdragon 865 Plus 12 GB LPDDR5 RAM-i ja 512 GB UFS 3.1 salvestusruumiga. Paberil teeb see uuest ROG-i nutitelefonist ühe kiireima Android-nutitelefoni turul.
Oleme Snapdragon 865 juba ulatuslikult võrdlenud sellisel kujul, nagu see kuvatakse Qualcommi võrdlusseade ja turul mitu lipulaeva nutitelefoni. Snapdragon 865 Plus ei tohiks teoreetiliselt sünteetiliste võrdlusnäitajate osas oluliselt kõrgemat tulemust saada Snapdragon 865-le, nii et me ei olnud väga põnevil standardse võrdlusaluse andmete analüüsimisest sviidid. Teame, et mõned kasutajad on nendest andmetest niikuinii huvitatud, nii et siin on tulemused, mille saime Geekbench 5.0-st, PCMark's Work 2.0, GFXBenchi 1080p Manhattan OpenGL ES 3.1 Offscreen ja 1440p Aztec Ruins Vulkan Offscreen ja AndroBench. Tegime kõik need testid maksimaalse jõudluse tagamiseks sisse lülitatud telefoni X-režiimiga.
AndroBenchi tulemused näitavad, et ROG Phone 3 järjestikune lugemine, järjestikune kirjutamine, juhuslik lugemine, ja juhuslikud kirjutamiskiirused on märgatavalt suuremad kui Snapdragon 865 Qualcomm Reference Device (QRD). Erinevus järjestikuse lugemise kiiruses on umbes 200 MB/s, samas kui järjestikuse kirjutamiskiiruse erinevus on umbes 500 MB/s. Juhuslikud lugemis- ja kirjutamiskiirused on ROG Phone 3-s QRD-ga võrreldes vastavalt umbes 50 MB/s ja 60 MB/s kõrgemad. Minu ROG Phone 3-l on 512 GB UFS 3.1 salvestuskiip, QRD-l aga UFS 3.0 salvestuskiip. Ma ei saa täpselt selgitada, miks ROG Phone 3 annab AndroBenchi salvestustestides suurepäraseid tulemusi, kuigi ma võib öelda, et täiustused ei tähenda tegeliku jõudluse seisukohalt kuigi palju, nagu näeme järgmises osa.
Geekbench 5.0-s oli ROG Phone 3 ühetuumaline skoor QRD keskmisest veidi kõrgem, ehkki esimese mitmetuumaline skoor ületas teise oma umbes 110 võrra. Esimest on oodata, arvestades Snapdragon 865 Plusi ülekiirendatud Prime-tuuma, kuid viimane oli ootamatu ja võib taanduda erinevustele QRD ja ROG Phone 3 tuuma häälestuses. Geekbench on enamasti kasulik erinevate SoC-de teoreetilise protsessori jõudluse võrdlemiseks, seega pole see selle ülevaate jaoks väga kasulik mõõdik. Samuti on GFXBenchi 1080p Manhattan OpenGL ES 3.1 Offscreen ja 1440p Aztec Ruins Vulkan Offscreen mõlemad on kasulikud telefoni parimal juhul GPU jõudluse tutvustamiseks, kuid vähesed mobiilimängud suruvad GPU piiri.
Teisest küljest võib PCMarki Work 2.0 etalon meile natuke öelda seadme tegeliku jõudluse kohta, kuna see võrdleb jõudlust reaalsete ülesannete ajal, nagu dokumentide redigeerimine, veebisirvimine, fotode redigeerimine, videotöötlus ja andmete töötlemine, mitte abstraktsemad töökoormused. ROG Phone 3 kogub PCMarkis ilmatuid 15 178 punkti, mis on peaaegu 3000 punkti kõrgem kui QRD. ROG saavutab PCMarki veebisirvimisel, videotöötlusel, fototöötlusel ja andmete töötlemisel oluliselt kõrgemaid tulemusi alamtestid, mis tähendab, et seade ületab eelnimetatud Snapdragon 865 võrdlusseadme põhiülesanded.
Lisaks sünteetiliste võrdlusaluste komplektile, mis testivad teoreetilist maksimaalselt teatud mõõdiku jõudlust, tegin ka GFXBenchi Manhattan 3.1 OpenGL ES 3.1 pikaajalise jõudluse/aku eluaegne etalon ja protsessori kontrollimise test (30 minutit), et testida GPU ja CPU püsivat jõudlust, vastavalt. GFXBenchis renderdas ROG Phone 3 esimeses iteratsioonis silmapaistvalt 4530 kaadrit, kuid pärast umbes 5 testi iteratsiooni renderdas see kiiresti umbes 3700 kaadrit. Protsessori drosselitestis vähendati jõudlust 30 minuti pärast umbes 87% -ni selle maksimaalsest jõudlusest.
Nende testide tulemused viitavad sellele, et CPU-d ja GPU-d olid üsna vähe drosseldatud. Ausalt öeldes ei kajasta need testid isegi kõige nõudlikumate Androidi mängude keskmist CPU ja GPU töökoormust. Play poest, seega pidage neid tulemusi püsiva jõudluse teoreetiliste esitustena intensiivse CPU ja GPU korral koormused. Huvitaval kombel saavutas aku temperatuur GFXBenchis alles pärast 25-minutilist testimist maksimaalselt 37 °C, mis viitab sellele, et telefon tegi süsteemist soojuse väljatõmbamisel head tööd. Lõppude lõpuks kujundas ASUS ROG GameCool 3 süsteemi selleks, et seda teha. "GameCool 3" jahutussüsteem koosneb ASUSe sõnul "kihilisest võileivakujundusest", mis sisaldab suurt grafiitkilet, 3D-aurukambrit, alumiiniumraam, suurendatud vasest jahutusradiaator (6 korda suurem kui ROG Phone II oma), tagakaanel olevad tuulutusavad ja lõpuks AeroActive Cooler 3 tarvik.
Meie ülevaates on reaalne kasutajaliides ja mängude jõudlus olulisemad kui sünteetilised võrdlusalused. Seetõttu töötasime välja uue tööriistakomplekti, et mõõta rakenduste käivitamise kiirust, UX-i sujuvust ja mängusisest jõudlust.
Rakenduse käivitamise kiiruse test
XDA Mario Serrafero ja mina oleme loonud uue rakenduse käivitamise kiiruse testi skripti, et debüteerida ROG Phone 3 ülevaate jaoks. Selles testis kasutasime Androidi ActivityManageri kestaliidest, et mõõta, kui kaua kulub 12 rakenduse põhitegevuse käivitamiseks külmkäivitusest (st. neid pole mälus). Need rakendused on Google Chrome, Facebook, Gmail, Google Maps, Messages, Netflix, Google Photos, Google Play Store, Twitter, WhatsApp, XDA ja YouTube. Dispersiooni vähendamiseks käivitasime need 12 tegevust mitmeks iteratsiooniks (tappisime iga rakenduse käivitamise vahel). Võrreldes Samsung Galaxy S20-ga koos Qualcomm Snapdragon 865-ga on tulemused erinevad. Kuigi ASUS ROG Phone 3 suudab Twitteri, WhatsAppi ja XDA kiiremini avada kui Galaxy S20 ja on Google Chrome'is, Messages'is ja Facebookis lähedal, käivitas Galaxy S20 rakendusi enamiku rakenduste jaoks kiiresti. Kuid erinevused Galaxy S20 ja ROG Phone 3 vahel ei ole nii olulised, kuna mõlemal seadmel on sarnased protsessorid, RAM ja salvestusruum.
Kui võrdlesin rakenduste käivitamise kiirust vanemate või nõrgema Snapdragoni protsessoriga seadmetega, siis ROG Phone 3 puhus need veest välja. Kokkuvõttes avanevad rakendused ROG Phone 3-s üldiselt külmkäivitusest väga-väga kiiresti. Kui teil on 16 GB muutmälu variant nagu mul, avanevad need veelgi kiiremini, kuna enamik rakendusi salvestatakse mällu.
UI kogelemise / Janki test
Veel üks uus test, mida proovime ROG Phone 3 ülevaate jaoks, on Google'i avatud lähtekoodiga JankBenchi võrdlusaluse muudetud versioon. See võrdlusalus simuleerib käputäis tavalisi toiminguid, mida näete igapäevastes rakendustes, sealhulgas tekstiga loendivaate kerimine, kerimine piltidega loendivaate kaudu, varjuefektiga ruudustikuvaate kerimine, madala tabamusega teksti renderdusvaate kerimine, suure tabamusega teksti renderdusvaate kerimine, klaviatuuriga teksti sisestamine ja redigeerimine, kaartidega ülevõtmiste kordamine ja bitmapide üleslaadimine. Meie skript salvestab testi ajal iga kaadri joonistusaja, joonistades lõpuks kõik kaadrid ja nende joonistusajad graafikule koos mitme horisontaalse joonega, mis tähistavad nelja tavalise ekraani värskendussageduse (60 Hz, 90 Hz, 120 Hz, sihtkaadri joonistusaegu, ja 144 Hz.) Arvate, et need lihtsad testid on ROG Phone 3-taolise telefoni puhul lihtne läbida, ja (enamasti) õige.
Kuigi telefon on oma 144 Hz värskendussagedusega ekraaniga igapäevases kasutuses kahtlemata ülisujuv, märkan kerimisel või teatud toimingute tegemisel aeg-ajalt mikrokokutamist. See kajastub JankBenchis, nagu on näidatud allolevatel graafikutel. Näiteks bitmap-üleslaadimise testis jäi 78,31% kõigist kaadritest üle 144 Hz eesmärgist 6,944 ms. See ei ole ka kohutav, kuna ainult 15,98% kõigist kaadritest jäi 120 Hz eesmärgist 8,333 ms vahele, kuid see jank on kasutajale kindlasti märgatav. Kuigi Samsung Galaxy S20 läheb ka 144 Hz sihtmärgi jaoks bitmap-üleslaadimise testis halvasti (21,94% jamadest kaadreid), on Galaxy S20 eeliseks see, et see töötab ainult 120 Hz sagedusel (0,82% kaadritest), nii et need ei ole tajutav. Alates sellest, kui olen Galaxy S20 kasutanud, olen tundnud, et Samsung on oma tarkvara 120 Hz jaoks optimeerimisel teinud parimat tööd ja tulemused näitavad. Erinevus 120 Hz ja 144 Hz vahel on minu jaoks vaevu tajutav, nii et tõenäoliselt kasutan seadet suurema osa ajast sagedusel 120 Hz. (Olen isegi mõlemad oma LG 32GK650F-B monitorid seadnud sagedusele 120 Hz, kuna ma erinevust ei märka, ja 120 Hz on ideaalne värskendussagedus kaadri interpolatsiooni tarkvara jaoks, nagu SVP.)
Pärismaailma mängud
Järgmiseks, et testida ROG Phone 3 jõudlust mängudes, kogusin kaadrisageduse andmeid, mängides 25-30-minutilisi seansse 5 erinevas mängus. Siin on see, mida ma mängisin:
- Super Mario Sunshine. Populaarne Nintendo GameCube'i 3D-platvormer, mida emuleeritakse Androidis Dolphin Emulatori abil. Super Mario Sunshine'i kiirus on 30 kaadrit sekundis.
- Uus Super Mario Bros. Wii. Nintendo Wii populaarne 2D külgkerimise platvorm, mida emuleeritakse Androidis Dolphin Emulatori abil. Uus Super Mario Bros. Wii kiirus on 60 kaadrit sekundis.
- Legend of Zelda: Majora mask 3D. Populaarne 3D-märulimäng Nintendo 3DS-ist, emuleeritud Androidis, kasutades Citra emulaator. See mäng on piiratud kiirusega 60 kaadrit sekundis.
- Tõeline võidusõit 3. Võidusõidumäng mobiilile, millel on suures osas automatiseeritud juhtseadmed, välja arvatud juhtimine. See mäng võib töötada kuni 144 Hz.
- Surnud päästik 2. Esimese isiku tulistamise zombide ellujäämismäng koos automatiseeritud tulistamisega. See mäng võib töötada kuni 144 Hz.
Peale mõningate graafiliste tõrgete mängus The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D (mis on rohkem seotud Nintendo 3DS-i olekuga emulatsioon Androidis kui midagi muud telefoni enda jaoks), ASUS ROG Phone 3 käsitles peaaegu kõiki mänge, mis ma talle tegin. täiuslikult. Iga testitud mängu keskmine FPS oli siht-FPS-ile väga lähedane. Nende kaadrite protsent, mis ületasid kaks künnist, mille ma otsustasin kui "mängitavat" ja "täiuslikku", oli vastavalt kõrgetel 90ndatel ja madalatel 80ndatel kuni 90ndate keskpaigani. Lõpuks jäid iga süžee keskmised absoluutsed kõrvalekalded* 5 kaadrit sekundis, nii Super Mario Sunshine kui ka New Super Mario Bros. Wii, mille MAD-id on alla 0,5 kaadrit sekundis.
Kasutasin allolevate süžeede genereerimiseks Mario Serrafero loodud kohandatud skripti. Valdav osa kaadri kukkumistest või naelu, mida näete igal diagrammil, toimus laadimiskuvade ajal. Eelkõige Citra emulaatori puhul süvendab probleemi tõsiasi, et emulaator peab genereerima varjutajate vahemälu käigupealt. Real Racing 3 ja Dead Trigger 2 puhul põhjustasid mängusisesed/eelrenderdatud lõikestseenid, menüüd ja laadimiskuvad kõik kaadrisageduse langust. Mängu ajal jälgisin, et kõik pealkirjad töötavad ROG Phone 3-s peaaegu ideaalselt. ROG Phone 3-ga mängimine on olnud rõõm ja ma ootan, et saaksin seadmega rohkem aega veeta.
Seadme püsivara lühianalüüsist, varem avaldatud suure värskendussagedusega mängimist toetavate pealkirjade loendist ja värskendatud nimekirja, mille ASUS meile saatis, võime kindlalt öelda, et ROG Phone 3 kõrge värskendussageduse jaoks on optimeeritud sadu mänge. kuva. Kõigile loendis osalejatele on mäng. Tegelikult on meile öeldud, et 256 mängu toetab praegu taasesitust kiirusega 144 kaadrit sekundis. Meie enda hinnangul toetab 60 mängu taasesitust kiirusega 90 kaadrit sekundis, samas kui peaaegu 140 mängu 120 kaadrit sekundis. Avaldame varsti täieliku loendi mängudest, mis toetavad mängimist kiirusega üle 60 kaadrit sekundis, nii et hoidke sellel silm peal.
*Arvutame dispersiooni asendamiseks MAD (mediaan Absolute Deviation). Miks? Erinevate FPS-i vahemike jaoks (st 60 kaadrit sekundis vs. 144 Hz mängud), muutub variatsioon vähem intuitiivseks. Variance'i valemis on vead (proovide kaugused valimi keskmisest) kasvavad ruutkeskmiselt, nii et 144Hz mängude puhul kasvab vigade summa kiiresti plahvatuslikult. Meie MAD-statistika on palju lihtsam: arvutame absoluutsete vigade kogumiku keskmisest (meie puhul mitte mediaanist), seejärel haarame kogumi mediaani. Mängude kontekstis võime seda tõlgendada kui "kõikide FPS-i kõikumiste keskmist väärtust". Kiire näitena, kui meil on valim [49, 60, 51, 52, 60, 60, 59], on valimi keskmine 58,5. Seega on absoluutsed vead [9,5, 1,5, 7,5, 6,5, 1,5, 1,5, 0,5], ja selle kollektsiooni mediaan, meie MAD väärtus, on 1,5. See tähendab, et meie mäng töötab keskmiselt 58,5 kaadrit sekundis ja pooled kaadri kõikumised on võrdsed või madalam kui 1,5. Kuna meie proovide keskmine FPS on tavaliselt siht-FPS-ile ülilähedane, annab MAD meile ligikaudse ettekujutuse sellest, kuidas enamik kaadritilkadest välja näeb. meeldib.
ASUS ROG telefon 3: aku tööiga ja laadimine
Tänu 5G ja veelgi suurema värskendussagedusega ekraanidele on ROG Phone 3 hästi varustatud energianäljase 5G modemi, Snapdragon 865 Plus protsessori ja 144 Hz ekraani jaoks. Oma 6000 mAh akuga peab seade hõlpsalt vastu terve päeva intensiivse kasutamisega ja seejärel mõne. Minu keskmine ekraani tööaeg kestis kõrge heledusega 8–9 tundi, mis on küll natuke lühem, kui olin ROG Phone II-ga harjunud, kuid siiski palju parem kui muu 2020. aasta lipulaev nutitelefonid. Minu tüüpiline kasutus koosneb 1-2 tunnist Redditist, ~1 tunnist Google Chrome'i sirvimisest, 1 tunnist Twitterist, Discordist, Slackist ja Telegramist kasutus, 2–3 tundi videote vaatamist VLC-s, 1–2 tundi muusika kuulamist teenuses Google Play muusika/YouTube Music ja 1 tund mängimist. Samuti hoidsin alati aktiivsena töötava ekraani ja lasin telefoni pidevalt siduda Samsung Galaxy Watchiga, mis hoiab telefoni taustal töötamas tänu Samsung Health. Sundisin end sellel ülevaatusperioodil kasutama seadet rohkem kui tavaliselt, kuid isegi siis, kui kasutate oma nutitelefoni rohkem kui mina, usun kindlalt, et teil on endiselt raskusi aku tühjendamise nimel päeval.
Ekraanipildid minu aku kasutamise statistikast 6 erineva päeva kohta.
Mängides oodatava tüüpilise aku tööea hindamiseks kasutasin GFXBenchi Manhattan 3.1 OpenGL ES 3.1 pikaajalise jõudluse / aku tööea etaloni. See test läbib mitu korda jõudlusmahuka Manhattan 3.1 võrdlusaluse ja hindab, kui kaua telefon kestab, kui etalon peaks pidevalt töötama. Võrdlusnäitaja hinnangul kestab ROG Phone 3 maksimaalse heledusega mängides 305 minutit ehk ligikaudu 5 tundi. Etalon töötas eraldusvõimega 1080p ja muutis stseeni vahemikus 60–90 kaadrit sekundis. Peaksin seda aku tööea hinnangut minimaalseks, mida peaksite seadmelt eeldama Manhattan 3.1 on tunduvalt jõudlusmahukam kui enamik Androidi mänge turul.
Zen UI/ROG UI on siiski seotud kohandamisega ja see hõlmab ka aku kasutusaja haldamist. Seadete alt leiate AOSP tüüpilised akuhooldusfunktsioonid, sealhulgas kohanduv aku ja aku optimeerimise/uinutuse režiim, kuid ASUSel on ka lisas oma funktsioonid jaotisesse "PowerMaster". Automaatkäivitushalduriga saate juhtida, millistel rakendustel on lubatud taustal automaatselt käivituda (väljas vaikimisi). Jaotises „Akurežiimid” saate lubada standardse energiasäästurežiimi või veelgi piiravama ülisäästurežiimi, mis lülitab mobiilse andmeside välja ja lubab süsteemi tumeda teema. ASUS võimaldab ka kasutajal luua kuni kaks oma kohandatud akurežiimi, näiteks mobiiltelefoni ümberlülitamisega andmed/WiFi/Bluetooth/asukoht/kuumpunkt/5G, ekraani ajalõpu muutmine, heledusaste, värskendussagedus, süsteemiteema, ja veel. Jaotises "Aku säästmise võimalused" on ASUS koondanud erinevad süsteemilülitid, mis aitavad kaasa suuremale aku tühjenemisele, sealhulgas mobiilne andmeside, Bluetooth, leviala, asukoharežiim jne. "Aku säästmise valikute" allosas saab kasutaja keelata mõned ASUSe aku optimeerimise funktsioonid, mis on vaikimisi lubatud, sealhulgas "puhastamine peatamise ajal", "automaatne rakenduste automaatse käivitamise keelamine" ja "talveunerežiim". rakendused."
Mõnele võib pettumust valmistada kuulmine, et ASUS ROG Phone 3 ei lae nii kiiresti kui hiljutised telefonid OPPO/Realme, Xiaomi või Vivo käest, rääkimata sellest, et see ei toeta juhtmevaba laadimist kõik. Olles hiljuti asunud koondama kogu segaduse oma laual ja see tähendab laadimiskaablite arvu vähendamist, olin ka mina algselt pettunud traadita laadimise toe puudumise pärast. ASUS annab aga suurepärase argumendi, miks nad jäid oma 30 W Hyper Charge tehnoloogia juurde. Alustuseks ütleb ASUS, et see võimaldas neil seadmesse pakkida suurima aku, mis võimalik, kuna kiiremad laadimistehnoloogiad nõuavad akude paksemat eraldajat anoodi ja katood. Teiseks on hästi teada, et kiiremad voolud põhjustavad aku suuremat lagunemist, nii et konservatiivne 30 W Hyper Charge tehnoloogia tagab aku pikema eluea sadade laadimistsüklite jooksul. Kahe akuga seadmed kaotavad konstruktsiooni tõttu osa kasutatavast mahust, ka. Järgmisena juhib ASUS tähelepanu sellele, et tüüpilised kiirlaadimislahendused aeglustavad laadimiskiirust, kui aku jõuab umbes 70%-ni (mis Olen leidnud, et see on tõsi testimisel); Seevastu ROG Phone 3 6000 mAh aku säilitab oma suurema laadimiskiiruse kauem. Lõpuks tähendab seadme tohutu aku seda, et tõenäoliselt ei pea te päeva jooksul akut kiirlaadimisega laadima.
Skripti abil salvestasin, kui kaua kulus ASUS ROG Phone 3 laadimiseks 5-100%. Androidil kulus umbes 97 minutit, kuni aku on täielikult laetud, ja veel 20 minutit, kuni vool jõudis 0 mA-ni. Vool püsis püsivalt kõrge kuni 60% keskpaigani, erinevalt teistest kiirlaadimislahendustest, mille puhul vool langeb kiiresti. Android OS-i andmetel ei ületanud aku temperatuur kunagi 43°.
Lõpetuseks peaksin mainima mõningaid funktsioone, mis aitavad säilitada ROG Phone 3 aku pikaealisuse. Esiteks laadija ise. ASUSe sõnul on laadimisahel lisaks telefonile ka adapterisse endasse sisse ehitatud, tekitades laadimise ajal akule vähem soojust. See sarnaneb OnePlusi Warp Charge'iga, välja arvatud see, et ASUSe Hyper Charge töötab ka standardsete kvaliteetsete (3A) C-tüüpi USB-kaablitega. Järgmisena on jaotises Seaded > Aku > PowerMaster spetsiaalne akuhooldusseade, mis võimaldab piirata laadimiskiirus (kuni 10 W), ajastage laadimine, et vältida tilkuvat laadimist, ja määrake laadimispiirang (kuni 80 või 90%). Laadimispiirangu valik on huvitav, sest kui seade saavutab soovitud laadimislimiidi, lülitub laadimisahel otse seadme toiterežiimile, sarnaselt H.S. Power Control funktsioon, mis lõi Sony Xperia 1 II laineid. ASUS ütleb, et laadimislimiidi seadmine 80% peale vähendab aku mahukadu 8% võrra 500 laadimistsükli jooksul. Need funktsioonid on vaikimisi lubatud, seega on teie otsustada, kas soovite nautida kiiremat laadimist või pikendada aku kasutusiga nii palju kui võimalik.
ASUS ROG telefon 3: heli
ASUS on paigutanud kaks suurt esiküljega stereokõlarit esiküljele ja neli mikrofoni korpuse ümber, et pakkuda suurepäraseid heli- ja kõnesalvestusvõimalusi. Kogu seadme helisüsteem kannab nime "GameFX" ja see koosneb mitmest osast:
- Eelmainitud kahe esiküljega kõlarid. Neil on 7 magnetit (ROG Phone II-l rohkem kui 5) ja igaüks neist toidab oma individuaalset NXP TFA9874 nutikat võimendit.
- Heli häälestamine koos helispetsialistidega Diracis. ROG Phone 3-l on Diraci HD-helitehnoloogia, mis aitab kaasa järgmistele helitäiustustele:
- Impulssvastuse korrigeerimine: Dirac häälestas helituuma, et kondenseerida impulssreaktsioone, mille tekitavad helid, mis aja jooksul vaibuvad ilma muud akustikat segamata.
- Sagedusreaktsiooni korrigeerimine: korrigeerige kõrvaklappide ja kõlarite sagedust, et need tekitaksid tasakaalustatumaid ja täpsemaid heliomadusi. (Selle efekti saavutamiseks tuhandetel erinevatel peakomplektidel soovitan proovida Waveleti rakendust.)
- Bassi võimendus: lisab kunstlikke ületoone, et rikastada heli tajutavat bassi kuni 2 oktaavi võrra ilma helitugevuse olulise languseta
- Crosstalk tühistamine: vähendab läbirääkimisefekti, mis tekib siis, kui vasak kõrv kuuleb helisid paremast kanalist ja vastupidi
- Helitugevuse suurendamine: kvaliteetne mitmeribaline dünaamilise ulatuse tihendusalgoritm võimendab nõrku helisignaale
- Mängurežiim: Mängude mängimisel suurendavad sisseehitatud kõlarid ja ASUS ROG-peakomplektid teatud sagedusi, mida tavaliselt mänguhelis leidub, näiteks sammud. Diraci spetsiaalselt häälestatud heliprofiil toetab kõiki ROG-peakomplekte, sealhulgas USB-C ROG Cetra/Delta/Theta 7.1, 3,5 mm ROG Delta Core/Strix Fusion 300/Theta Electret ja juhtmevaba ROG Strix Go 2.4/Strix Juhtmeta.
- Kõrge eraldusvõimega heliväljund: ROG Phone 3-l on Hi-Res Audio (HRA) sertifikaat, nii et see toetab 24-bitise/96kHz või 24-bitise/192kHz helifailide taasesitamist, kui see on seotud HRA-sertifikaadiga väljundseadmega.
- Kvaliteetse Bluetoothi helikodeki tugi: sealhulgas aptX, aptX HD, aptX adaptiivne, LDAC ja AAC
- Lõpuks on olemas rakendus AudioWizard, mis pakub 7-ribalist kohandatavat ekvalaiserit koos 6 ekvalaiseri eelseadistamisega, kõrgete ja madalate helide võimenduse liugureid ning ülalmainitud Diraci heliprofiile ROG-peakomplektide jaoks.
Tavaliselt ei esita ma kõlaritest heli, kuna mul on lihtne juurdepääs kõrvaklappidele, kõrvaklappidele ja kõrvaklapid, kuid testisin ROG Phone 3 kõlarite kvaliteeti ja ei leidnud ühtegi väärt kaebust mainides. Telefon muutub korralikult valjuks - palju valjemaks kui enamikul teistel nutitelefonidel, mis mul tegelikult on - ilma märgatavate helimoonutuste või -lõikudeta. Ma ei ole üllatunud, et heli kõlab neutraalselt / tasakaalustatult, arvestades seda, mida ma Diraci helitehnoloogiast tean. Ekvalaiseri kohandamine on teretulnud ja aitab kasutajatel heli oma maitse järgi häälestada – olen selle suur fänn. Waveleti rakendus mis on sisuliselt kogukonna juhitud versioon sellest, mida Dirac on sageduskarakteristiku korrigeerimise osas teinud. Mul pole ühtegi ROG-peakomplekti, et näha, kas mängurežiim muudab midagi, kuid mul pole põhjust kahelda, et see aitaks. ROG Phone 3 on vaid üks paljudest nutitelefonidest et kasutada Diraci helitehnoloogiat, kuid selle eripäraks on see, et see laseb Diraci tehnoloogial tõeliselt särada, võimaldades samal ajal kasutajal ise kontrollida, kuidas heli kõlab.
Tarkvara – ZenUI/ROG UI
Iga OEM-tarkvara, mis kaldub liiga kaugele sellest, mida inimesed peavad Androidi aktsiaks (loe: Google'i Pixeli tarkvara), saab palju vihkamist. ASUS ZenUI/ROG UI kuulus varem räige OEM-tarkvara kategooriasse, mis segas Androidiga liiga palju, kuid sellel on massiliselt täiustatud alates eelmise aasta ZenUI 6-st, mis põhineb Android 9 Pie-l. See on "aktsia Androidile" sama lähedal kui kunagi varem. On veel mõned asjad, mis vajavad rohkem lihvimist ja mõned "funktsioonid", mida tuleb lõigata, kuid üldiselt on ZenUI/ROG kasutajaliides ASUS ROG Phone 3-l pakkunud meeldiva kogemuse.
Siin on kokkuvõte sellest, mis mulle selle juures meeldib:
- Algne ZenUI käivitusprogramm on kohandatavam kui enamik OEM-käivitusprogramme, ruudustiku suuruse valikud, allapühkimise žest, pidev avakuva, rakenduse ikooni märgid, rakenduste lukustamine PIN-koodi/parooliga, rakenduste peitmine, kaustade kuvamine rakenduste sahtlis, ja veel.
- Seal on ühe käega režiim, mis muudab tohutul ROG Phone 3-l navigeerimise praktilisemaks.
- Ekraanipiltide kerimine!
- Helistamisrakendusel on kõnesalvesti, mis suudab iga telefonikõne automaatselt salvestada.
- Saate tühistada helina ja märguannete helitugevuse linki, mis pole Androidis olnud juba mitu aastat võimalik.
- Nutika helina seadistus reguleerib helina helitugevust taustamüra taseme alusel. Enam pole piinlikke puhanguid telefonist maksimaalse helitugevusega!
- Kohandatud akurežiimid!
- Kohandatud toitenupu menüüstiilid!
- Aku pikaealisuse funktsioonid, nagu aeglase laadimise lüliti ja ajastatud laadimine.
- "Nutikas ekraan sees" hoiab telefoni ekraani sisselülitatuna, kui te seda vaatate. Jah, see sarnaneb Samsungi Smart Stay ja Google'i funktsiooniga Screen Attention.
- Alati sisse lülitatud ekraan mõne kohandatud kella stiiliga.
- Näotuvastus, mida saab kohandada seadme avamise keelamiseks, kuid võimaldab kuvada lukustuskuval märguandeid.
- Hunnik erinevaid žeste ekraani sisse- või väljalülitamiseks, sissetulevate kõnede vaigistamiseks, kõnedele vastamiseks, muusika juhtimiseks või rakenduse käivitamiseks.
- Kõik AirTriggersi, GameGenie, AudioWizardi ja ArmouryCrate'i kohta.
Kui peaksin nimetama ühe aspekti, mis mulle ZenUI/ROG kasutajaliidese juures väga ei meeldi, valiksin agressiivsed taustarakenduste haldusfunktsioonid. ASUS on edetabelis 6. kohal dontkillmyapp.com, veebisait, mis järjestab Androidi tootjad selle põhjal, kui agressiivselt nad taustal töötavaid rakendusi tapavad. Isegi veebisaidi taga olev meeskond tegi võrdlusaluse testimaks, kui sageli OS katkestab rakenduse ajastatud töid (põhilõime ja kohandatud lõime täitja) ja häireid. Käitsin seda etaloni oma seadmes 5 tundi. Enne kui ma invaliidi sain kõik taustarakenduste haldusfunktsioonidest sai minu seade testis tühised 3%. Pärast kõigi vajalike lülitite keelamist ja testi uuesti läbiviimist sain tulemuseks 100%.
ASUSe agressiivse taustarakenduse optimeerimise täielikuks keelamiseks pidin veenduma, et 4 asja oleks välja lülitatud:
- Seaded > Aku > PowerMaster > Aku säästmise valikud > Talveunerežiimi rakendused
- Seaded > Aku > PowerMaster > Aku säästmise valikud > Puhastamine peatamise ajal
- Seaded > Aku > PowerMaster > Aku säästmise valikud > Keela rakenduste automaatne käivitamine
- Seaded > Aku > PowerMaster > Automaatkäivituse haldur > Luba kõik rakendused (vaikimisi lubatud)
...see on palju täiendavaid aku/rakenduste haldusfunktsioone lisaks AOSP uinumisrežiimile ja adaptiivsele akule. Kui te ei ole väga-väga mures petturi rakenduse pärast, mis teie telefoni aku tööiga tühjendab, soovitan neid seadeid muuta, et teie rakendused saaksid ootuspäraselt käituda. ASUS lisas ROG Phone 3-le niikuinii suure 6000 mAh aku, nii et te ei peaks muretsema, et telefoni aku enne päeva lõppu enneaegselt tühjaks saab.
ASUS ROG telefon 3: kaamera
Telefoniga ROG Phone 3 on ASUS täiendanud kaamera konfiguratsiooni ROG Phone II-st mitmel viisil. Esiteks lisasid nad kõrgema eraldusvõimega põhikaamera, 64MP Sony IMX686, millel on f/1,8 lai ava ja 1,6 μm piksli suurus. 64 MP põhikaamera toetab 4-ühes pikslite ühendamist, kasutades Quad Bayeri värvifiltrit, et teha heades valgustingimustes kvaliteetseid 16 MP fotosid. Kuid kasutajatel on ka võimalus jäädvustada anduriga natiivseid 64MP pilte. 64 MP pildisensori kõrget eraldusvõimet saab päevavalguses 2x kadudeta suumi jaoks kärpida. Öösel kasutatakse kärpimiseks 16 MP väljundit. Järgmisena lisasid nad kolmanda astme 5MP makrokaamera, mis suudab teravustada 4–6 cm kaugusel asuvatele objektidele. Esikaamera on jällegi 24 MP pildistamiskaamera, samas kui sekundaarne 13 MP ülilainurk naaseb samuti; 13 MP pildisensor on ühendatud 125° vaatevälja objektiiviga, millel on reaalajas moonutuste korrigeerimise tugi.
ASUS on lisanud ZenUI kaamerarakendusse ka hulgaliselt uusi funktsioone, sealhulgas Pro-videorežiim, suunaga helisalvestus, tasuta suum, HDR-video, HyperSteady Video koos lainurkkaamera, tuulefilter tuulemüra vähendamiseks videotes, mikrofoni fookuse AKA helisuum, eraldi automaatse särituse ja automaatse teravustamise seaded, sujuvad üleminekud kaamerad, 4K@120 kaadrit sekundis aegluubis, 8K@30 kaadrit sekundis video jäädvustamine koos EIS-iga, rohkem time-lapse seadeid ja dünaamiline öörežiim, mis aktiveerub automaatselt vähese valguse korral tuvastatud. Te ei saa kasutada öörežiimi esikaameraga ega salvestada videoid lainurkkaamerast (kui te ei kasuta HyperSteady Videot).
Kaamera kvaliteet ei ole küll midagi, millele ma ROG Phone 3 puhul erilist tähelepanu pöörasin, kuid mulle avaldas muljet tehtud fotode kvaliteet. Värvid olid täpsed, dünaamiline ulatus oli suurepärane ja makrokaamera võimaldas mul teha päris lahedaid lähivõtteid loodusest. Kuni 5x digitaalse suumiga kaadrid olid korraliku valgustuse korral kasutatavad. Valge tasakaal tundus ühtlane põhi- ja ülilainurkkaamerate vahel. Portreerežiim tekitab vaikimisi nõrga bokeh-efekti, kuid seda saab reguleerida pildiotsijas. Öörežiim ei ole siin murranguline, kuid see on mõistlik alternatiiv LED-välgu kasutamisele.
Siin on Google'i fotode album, mis koosneb erinevatest fotonäidistest, mille tegin oma ROG Phone 3-ga. Asjade lihtsuse huvides sorteerisin fotod kategooriatesse vastavalt andurile, mille abil need jäädvustati.
ASUS ROG Phone 3 kaameranäidised – Google Photos
Siin on lühike YouTube'i esitusloend, mis koosneb kahest tagumisest videost, mis on salvestatud kiirusega 4K60 kaadrit sekundis, ja ühest esiküljel olevast videost, mis on salvestatud eraldusvõimega 1080p60. Pange tähele, et paljud videofunktsioonid, nagu HDR-video, "Wind Filter" ja HyperSteady Video, on vaikimisi keelatud, nii et need ei olnud nendes videotes lubatud.
Järeldus – ASUS ROG Phone 3 on 2020. aasta parim mänguritelefon
Olen ROG Phone 3 kasutanud peaaegu kuu aega. Esialgu tundsin muret aku tööea ja SoC-i tekitatud kuumuse pärast, mis muutis klaasi puudutamise ebamugavaks. Viimased tarkvaravärskendused lahendasid suures osas mõlemad need probleemid. ASUS on ROG Phone 3 üksikasjade osas olnud uskumatult ettenägelik ja nad on näidanud üles valmisolekut kuulata tagasisidet nii fännidelt, nutitelefonide entusiastidelt kui ka ajakirjanduselt. Julgen arvata, et ASUS on uus entusiastlik nutitelefonibränd, mis kukutab selle käigus OnePlusi troonilt.
Qualcomm Snapdragon 865+, 144 Hz värskendussagedusega ekraan, 16 GB LPDDR5 RAM, 6000 mAh aku ja 512 GB UFS 3.1 puhul ei muretse ma selle tunde pärast, et see on vaid 6 kuuga aegunud. Tõenäoliselt teen selle seadme pärast tänast oma alaliseks igapäevaseks juhiks, sest tean, et see töötab alati kõigi ülesannetega, mida ma päeva jooksul teen. Tegelikult tundsin samamoodi ROG Phone II suhtes ja kavatsesin seda oma igapäevase draiverina kasutada, kuid kahjuks oli mul Tencenti mudel, mis ei toetanud kõiki T-Mobile'i LTE-ribasid. Kui käes on ülemaailmne ROG Phone 3, pääsen Google Fi kaudu T-Mobile'i võrku suurepäraselt juurde.
Kas peaksite ostma ROG Phone 3? Kui teil on huvi nutitelefonis mängude vastu, siis vastus on jah. See seade on loodud mängimiseks, alates külgmisest USB-C-pordist kuni AeroActive Cooleri kinnituseni ja lõpetades AirTrigeri liigutustega. 144 Hz värskendussagedusega ekraan ja 6000 mAh aku on kirsiks sellel koogil, tagades mängude sujuva ja pikaajalise mängimise. Siis on kaamera, mis on mängulise nutitelefoni jaoks tegelikult üsna korralik. Järgmiseks on ZenUI/ROG kasutajaliides, millest on pärast Google'i Pixel UI ja OnePlusi OxygenOS-i saanud üks minu lemmik OEM-tarkvara kogemusi. ROG Phone 3-l on liiga palju suurepäraseid funktsioone, et saaksin loetleda.
ASUS ei loonud ainult nutitelefoni, mis meeldib mängijatele, vaid tegi seadme, mis kontrollib peaaegu kõiki lahtreid, mida nutitelefonide entusiastid on aastaid küsinud. Kui jätate tähelepanuta juhtmevaba laadimise, IP reitingu ja 3,5 mm kõrvaklappide pesa puudumise, leiate, et ROG Phone 3-l on palju pakkuda.
ASUS ROG Phone 3 foorumid
ROG Phone 3 12 GB + 512 GB variandi saate osta 999 euro eest. Seadme 16GB + 512GB variant maksab 1099€. 8GB + 256GB Strix Edition, mis tuleb kaasa Snapdragon 865 ja mitte 865 Plusiga, maksab 799 €. Seade jõuab Euroopas müügile selle kuu lõpus alates Strix Editionist. Ootame endiselt teavet Põhja-Ameerika ja India saadavuse ja hindade kohta. Ootan isiklikult lisateavet ROG Phone 3 muude tarvikute kohta, sealhulgas Kunai Gamepad 3, ROG Gaming Clip, TwinView Dock 3, Professional Dock ja Mobile Desktop Dokk. Kui ma kunagi mõne neist kätesse saan, jagan oma mõtteid eraldi ülevaates.