Aegunud arvutigraafika on minevik, kuna tarbijad otsivad järeleandmatult parimat eraldusvõimet ja kaadrisagedust. 720p kuni 1080p kuni 4K kuni 8K ja 30 kaadrit kuni 60 kaadrit sekundis kuni 120 kaadrit sekundis kuni 240 kaadrit sekundis – püüdlustel pole lõppu. Võidujooks uue digitaalse ilu toomise nimel on jätkuvalt oluline nii arendajate, ettevõtete omanike kui ka tarbijate seas, pakkudes lõputuid võimalusi, mida uurida.
Kiiresti arenevas maailmas, mida juhib jätkuvalt digitaalne areng ja mis jätkab sel teel edenemist, on mõistlik, et inimesed otsivad paremaid visuaale. Mis tekitab küsimuse: kuidas saavad kaubamärgid, organisatsioonid ja platvormid näidata, et nad suudavad pakkuda oma klientidele parimat digitaalset graafikat?
Kohe selle projekti algusest peale keskendus Huawei arendusmeeskond pildi reaalsust parandava tehnoloogia loomisele. Alguses piirdusid nad digitaalsete kujutiste loomiseks põhiliste kolmnurkade ja nelinurkadega. Hiljem jätkasid nad tööd värvide, varjutamise ja valgusega, et lisada tegevust ja tuua pilte ellu.
HUAWEI Scene Kitiga oli Huawei visioon tuua maailma ilu. Eesmärk oli ületada lõhe arendajate vahel, kes otsivad järgmise põlvkonna digitaalset ilu rikkalike 3D-renderdusvõimalustega, mis neil seda võimaldavad. Põhimõtteliselt Phoenixi mootoriga toetatud rakenduse kogemus kulmineerub ülima visuaalse jõudlusega, mida Huawei tarbijad saavad nautida.
HMS Core 5.0 käivitati selle aasta juunis selge kavatsusega: tuua juhtiv riistvara võimalused arendajatele, kes otsivad tugevaid alternatiivseid API-sid, mis on kasulikud nii neile endile kui ka nutitelefoni kasutajad. Just siis sündis Scene Kit.
Inspireeritud komplekti loomisest, mis suudab digitaalset ilu erinevates sektorites täiustada, on Huawei pilgud suunatud liitreaalsuse (AR) rakendamisele. Arendamise käigus võtsid nad kindlasti arvesse eelmiste arendajate valupunkte – sujuvat integreerimist ja tulude suurendamist. Tehes Huawei tarkvara täiustamiseks tihedat koostööd olemasolevate platvormidega, nagu Android Studio ja Game Engines, tagasid nad et see on juba äratuntav, muutes rakenduste ja mänguarendajate jaoks hõlpsaks Scene Kit'i integreerimise oma olemasolevaga töövoog. Suurem tõhusus tähendab ka seda, et arendajad saavad konkurentsipõhisel turul oma platvorme paremini raha teenida ja rakenduste tulusid suurendada, vähendades kulusid ja luues rakendusi kiiresti.
Jaemüügist mängudeni – kaunid visuaalid inspireerivad lõputult palju võimalusi. Mänguarendajad saavad spetsiaalsete optimeerimiste rakendamiseks kasutada Scene Kit'i. See võib aidata mängudel kiiremini ja sujuvamalt töötada parema kvaliteediga pildiga. Samal ajal saavad jaemüügiarendajad klientide meelitamiseks luua ainulaadse AR-ostukogemuse.
Rakendades 2D-st 3D-tehnoloogiat, saavad arendajad teisendada ka teksti ja pilte 3D-eelvaadeteks, mis on edukalt testitud mitmete osturakenduste poolt, kes soovivad 360-kraadise toote kaudu tarbijakogemust täiustada vaated. Scene Kit töötab koos Huawei AR-võimalustega, lihtsustades kogu 3D-renderdamise protsessi arendajate jaoks, kes pole seda tehnoloogiat veel uurinud. Midagi, mida sageli tõstatatakse seoses tehnoloogiliste arengutega, nagu AR, on vajadus taustteadmiste järele. Scene Kit sisaldab lihtsustatud AR-kirjet, mis jätab välja eelduse, et arendajatel oleks taustteadmised AR-i, 3D-, 3D-renderdamise ja ühenduskontseptsioonide kohta. See on saadaval kahes eraldi SDK-s, et hõlbustada kiiret integreerimist ja juurutamist. Kuna silumine ja kodeerimine on jäetud Huaweile, saavad arendajad nüüd vabalt tutvuda pakutavate võimalustega.
Scene Kit, mis suurendab ilu, parandades samal ajal pildikvaliteeti ja jõudlust, toimib a kompaktne ja terviklik renderdusmootor rikkalike 3D-renderdusvõimalustega, mis jäljendavad füüsilist pilt.
Selle tehnoloogia toimimise suurepärane näide on StorySigni kaudu. 2018. aastal lõi HUAWEI koos partneritega tehisintellekti ja liitreaalsust kasutades kurtidele lastele mõeldud kirjaoskuse platvormi. Kasutades pildituvastustehnoloogiat, AI-d ja AR-i, tõlgib rakendus esiletõstetud raamatu täiuslikuks viipekeeleks lehekülgede kaupa, pakkudes sujuvat, õnnelikku ja rahuldust pakkuvat kogemust. Selle kogemuse sammu edasi viimiseks integreerivad nad Scene Kit'i StorySigniga. See võimaldab reaalajas arvutada tekstid toiminguteks taustal, kasutades videot näoilmete ja tegelaste toimingute kuvamiseks. See tähendab väiksemat andmepaketi suurust, kuna pole vaja eelnevalt salvestada – lõpmatute võimalustega uhkustamine. Aga mis edasi?
Huawei mõistab Scene Kit'i võimaluste potentsiaali ja otsib nüüd aktiivselt uusi valdkondi. Ainuüksi äripotentsiaali arvestades võib 3D-elementide lisamine muuta töömahukaid projekte. Kujutage ette: intuitiivne 3D-visualiseerimine, väiksemad tööjõukulud ja parem tootmise efektiivsus.
Pole piiranguid, kuhu stseenikomplektis demonstreeritud tehnoloogia võib järgmise paari aasta jooksul ühiskonna viia. AR-tehnoloogia nii lihtne integreerimine on kõigi jaoks kasulik, jah, kuid see on tõenäoliselt kasulik ka tavaliste inimeste igapäevaelu erinevatele aspektidele. Võtame näiteks lapsed, mis on nii visuaalselt täiustatud ja ilusad, mis võiksid köita nende tähelepanu ja töötada ideaalselt kooskõlas koolide hariduseesmärkidega. Võimalusi on lõputult.
Kõik armastavad ilusaid asju. Graafika edenemise määr kasvab ka tulevikus. Huawei usub, et riistvara ja tehisintellekti arendamine viivad selle edasi. Arendajatele julgustavad nad 3D-kuva ja pakuvad jätkuvalt koostööd, et tuua maailma rohkem ilu. Jätkame üheskoos ilu tootmist.