DLSS 3.5 toob mängudesse kiirrekonstrueerimise, et muuta kiirte jälgimine veelgi paremaks

Ray Tracingu intensiivne jõudlus on GPU-de jaoks alati probleemiks olnud, kuid DLSS 3.5 annab RTX-kaartidele eelise.

Võtmed kaasavõtmiseks

  • Nvidia uusim värskendus DLSS 3.5 toob RTX-graafikakaartidele kiirrekonstrueerimise, parandades DLSS-i võimet näidata kiirte jälgimist parema visuaalse täpsuse ja jõudlusega.
  • Kiirrekonstrueerimine käsitleb müra või detailide puudumise probleemi kiirjälitusega mängudes, lisades DLSS-i enda tehisintellekti algoritmile müra.
  • DLSS 3.5 debüteerib tulevastes mängudes, nagu Alan Wake 2 ja Cyberpunk 2077, ning seda toetatakse kõigis RTX GPU-des, aga ka loomingulistes rakendustes nagu D5 Renderer.

Üks kaasaegsete GPU-de suurimaid väljakutseid on kiirte jälgimine, ja kuigi kiirjälitusega mängud näevad suurepärased välja, ei tööta need hästi. Kiirte jälgimise lubamine vähendab tavaliselt kaadrisagedust pooleks või isegi rohkem ja skaleerib üles tehnoloogiad seda tegelikult ei korva, kuna need võivad jõudlust ja visuaalset kvaliteeti ainult tõsta palju. Kuid Nvidia uusim värskendus

DLSS, versioon 3.5, toob kiirrekonstrueerimise RTX-graafikakaartide omanikele ja väidetavalt parandab DLSS-i võimet näidata kiirte jälgimist veelgi parema visuaalse täpsuse ja jõudlusega.

Mida kiirrekonstrueerimine teeb

Allikas: Nvidia

Kiirte jälgimise üks põhiprobleeme on müra, mis on detailide või visuaalsete andmete puudumine mängus, pildis, filmis jne. See on tegelikult reaalne nähtus, kui proovite filmida või pildistada väga vähese valgusega ja see toimib samamoodi ka RTX-mängude puhul. Nüüd ei ole RTX-mängud (veel) täielikult kiirjälgitavad, nii et seal pole palju müra, mida tuleks puhastada, kuid see on olemas. Denoisaatoreid on tavaliselt sellistes olukordades kasutatud, kuid need pole nendega eriti hästi mänginud DLSS, kuna müra summutajad kipuvad visuaale siluma, samas kui DLSS nõuab visuaalsemaks muutmiseks peeneid detaile kvaliteet.

See kõik muutub DLSS 3.5-ga, mis tutvustab kiirte rekonstrueerimist. Alates sellest, kuidas Nvidia kirjeldab See uus funktsioon lisab sisuliselt müra vähendamise samasse AI-algoritmi, mis hõlmab ülieraldusvõimet ja kaadri genereerimist. Lisades DLSS-i enda tehisintellekti mudelile müra summutamise selle asemel, et see eksisteeriks eraldiseisva tarkvarana, on see palju Nvidia jaoks on lihtsam saada sellist pildikvaliteeti, mis meeldib mängust, mis kasutab korraga nii kiirte jälgimist kui ka DLSS-i aega. See AI mudel nõuab umbes viis korda rohkem koolitust kui DLSS 3 mudel.

DLSS 3.5 debüteerib koos Alan Wake 2, Küberpunk 2077: Phantom Liberty, ja Portaal RTX-ga sügisel. See on saadaval ka loomingulistes rakendustes, nagu D5 Renderer, kuigi Nvidia ei andnud väljalaskekuupäeva. Lisaks toetatakse erinevalt DLSS 3 kaadri genereerimisest DLSS 3.5 kiirte rekonstrueerimist kõigis RTX GPU-des.