Siin on parimad seaded, et tasakaalustada aku kasutusaega ja visuaalset kvaliteeti Steam Decki Elden Ringi jaoks.
Eldeni ring ei ole ainult üks kõigi aegade parimaid mänge. See on ka üks graafiliselt intensiivsemaid mänge, isegi rohkem kui aasta pärast selle käivitamist 2022. aasta alguses. Sellest hoolimata on mäng Steam Decki jaoks ametlikult kinnitatud ja sellel on FromSoftware tehtud ametlik kontrolleri paigutus. Isegi nii, saada Eldeni ring Tekil hästi töötamine võib olla keeruline, kuni punktini, kus teil võib tekkida kiusatus valida kõige madalamad graafikaseaded ja jätta see sinnapaika.
Kuid ärge leppige minimaalsete graafikaseadete maailmaga. Olen kombineerinud eelseaded ja individuaalsed valikud Eldeni ring et leida parim kombinatsioon silmailust, kaadrisagedusest ja aku kasutusajast, nii et te ei pea seda tegema.
Kas Steam Deck saab kasutada Elden Ringi?
Lühike vastus on jah, tekk võib töötada Eldeni ring, kuid selle hästi tööle panemine ei ole ülilihtne. Eldeni ring kaasas on neli graafilist eelseadistust: madal, keskmine, kõrge ja maksimaalne. Parima võimaliku kaadrisageduse leidmiseks, mida tekilt oodata võisime, võrdlesin mängu Limgrave'i piirkonnas, kasutades eelseadistust Low, ja alandasin eraldusvõimet 800p-lt 720p-le.
Ilmselgelt ei anna nende sätete valimine kõige ilusamat graafikat, kuid oluline on saada aimu, millist kaadrisagedust peaksime sihtima. Lootsin saavutada veidi üle 40 kaadrit sekundis, mis võimaldaks värskendussagedust langetada 40 Hz-ni, lukustada kaadrisagedus 40 kaadrit sekundis ja tagada korraliku sujuva mängukogemuse.
Kahjuks võis madal eelseadistus koos 720p eraldusvõimega saavutada keskmiselt vaid 37,5 kaadrit sekundis, ja kuigi 99. protsentiil oli 30 kaadrit sekundis ja on paberil hea, tundus mäng üsna segane. tegelikkus. Alloleval diagrammil näete kaadriaega jooksu jooksul ja mõne sekundi jooksul oli see üle 33 ms (märgitud lilla joonega), mis on alla 30 kaadrit sekundis. See on vaid minuti pikkune jooks, nii et kolm korda alla 30 kaadrit sekundis langemine pole suurepärane.
Kahtlustan kindlalt, et tekk ei suuda pidevalt 40 kaadrit sekundis sisse lüüa Eldeni ring sest see on protsessorimahukas mäng. Protsessor suudab tabada ainult umbes 2,8 GHz, enne kui see 80 kraadi Celsiuse järgi liiga kuumaks läheb. Madalama temperatuuri ja suurema võimsusega oleks võib-olla hoopis teine lugu. Kõige miinimumini seadmine ei aidanud, sest graafikaseaded mõjutavad suuresti ainult graafika riistvara, nagu nimigi ütleb. Kui 40 kaadrit sekundis ei õnnestu saavutada, siis peame leppima 30 kaadriga sekundis, kuna värskendussagedus ei tohi langeda alla 40 Hz.
Lisaks näeb madala eraldusvõimega eelseadistus kohutav välja. Kõige nähtavama detailiga varad näevad välja väga pikslitud ja kõik, mis on isegi veidi kaugemal, on lihtsalt määrdunud segadus. Sellises mängus pole sellist kogemust, mida sa tegelikult tahad.
Teisest küljest tähendab see, et meil on graafikasätete suurendamiseks palju liikumisruumi langeb alla 30 kaadrit sekundis, nii et vaatame, millist jõudlust võite Highilt oodata eelseadistatud. Kui keskmine kaadrisagedus oli 32 kaadrit sekundis, siis 99. protsentiil oli vaid 25 kaadrit sekundis. Kui vaatate allolevat diagrammi tähelepanelikult, näete, kuidas kaadrite tempo varieerub isegi rohkem kui madala eelseadistuse korral ja kaadriaeg oli sageli üle 33 ms. See ei olnud sujuv 30 kaadrit sekundis ja see ei olnud hea mängukogemus.
Graafika kvaliteet on kõrge eelseadistuse kasutamisel märgatavalt parem kui madala eelseadistus, hoolimata sellest, et jõudluse tabamus on suhteliselt väike. Eraldusvõime suurendamine 800p-ni aitab mängul kindlasti selgem välja näha, rääkimata peaaegu igast stseenis olev funktsioon näeb parem välja, alates puudest kuni mängija tegelaskuju ja NPC-ni alloleval pildil.
Lõpuks peame arvestama ka aku tööiga, mille määrab süsteemi kogu energiatarve. Mängu protsessorimahuka olemuse tõttu on kogu energiatarve kõrge või madala 720p eelseadistusega, kui ekraani heledus on seatud 50% andis Limgrave'i armuplatsi ees metsa vaatlemisel umbes 24 W energiatarve, mis on väga graafiliselt intensiivne. ala. See tähendab, et Decki sisehinnangu kohaselt on aku tööiga vähem kui kaks tundi, mis pole kuigi pikk. Seadete muutmisel tahame vähendada energiat ja pikendada aku kasutusaega.
Elden Ring on Steam Deck: parimad seaded jõudluse, graafika ja aku kasutusaja jaoks
Eelseadistuste võrdlusuuringu andmed annavad meile palju kasulikku teavet ja põhiline järeldus on, et peaksime piirama kaadrisagedust 30 kaadrit sekundis, mis tapab ühe hoobiga palju linde. Esiteks vähendab kaadrisageduse piiramine kogu kaadriaja varieerumist kõrge ja madala 720p juures ning sujuv 30 kaadrit sekundis on palju parem kui värisev 35 kaadrit sekundis. Teiseks peame ekraani rebenemise vältimiseks piirama kaadrisagedust 30 kaadrit sekundis, kuna tekil pole keskteed 30–40 kaadrit sekundis. Ja lõpuks aitab see aku kasutusaega piirata kaadrisagedust, sest see takistab riistvara kogu aeg täisvõimsusel töötamast.
Nii et siin on seaded, mille olen valinud nii, et need pakuvad parimat tasakaalu visuaalse täpsuse ja aku tööea vahel, pakkudes samal ajal kindlat 30 kaadrit sekundis.
Resolutsioon |
1200x800 |
---|---|
Tekstuurid |
Maksimaalne |
Antialiasing |
Kõrge |
SSAO |
Keskmine |
Teravussügavus kvaliteet |
Kõrge |
Liikumishägu |
Väljas |
Varju kvaliteet |
Keskmine |
Valgustuse kvaliteet |
Keskmine |
Efektide kvaliteet |
Madal |
Mahuline kvaliteet |
Madal |
Peegelduse kvaliteet |
Kõrge |
Veepinna kvaliteet |
Kõrge |
Varjutaja kvaliteet |
Kõrge |
Globaalne valgustus |
Kõrge |
Muru kvaliteet |
Keskmine |
Selle seadete kombinatsiooniga suutsin saavutada ühtlase 30 kaadrit sekundis ja 33,3 ms kaadriaega. Kuigi 30 kaadrit sekundis pole nii hea kui 60 kaadrit sekundis, tundus see siiski piisavalt sujuv, kuna kaadriaja varieeruvus oli minimaalne. Kui teid huvitab, milline on jõudlus ilma 30 kaadrit sekundis ülempiirita, oli keskmine kaadrisagedus 35 kaadrit sekundis ja 99. protsentiil 28 kaadrit sekundis. Alloleval kaadriaja graafikul näete, et mäng on endiselt pisut ebaühtlane, kuid kuna see töötab peaaegu alati üle 30 kaadrit sekundis, kõrvaldatakse kogu see ebakõla 30 kaadrit sekundis ülempiiriga.
Mul on ka graafik (all), mis ühendab nii kõrge eelseadistuse kui ka minu soovitatud sätted, ja kuigi mõlemal real näib olevat sarnane kuju, näete selgelt, kuidas kõrge eelseadistus (sinine) ületab 33 ms joont palju sagedamini kui kohandatud sätted (oranž). Te ei saa lihtsalt käivitada eelseadistust High 30 kaadrit sekundis ja oodata jõudlusprobleemide lahendamist.
Lisaks oli visuaalne erinevus selle sätete leviku ja kõrge eelseadistuse vahel väga minimaalne, nagu näete allolevas võrdluses, minu kohandatud seaded on vasakul ja kõrge eelseadistus õige. Ainsad asjad, mis eelseadistuse High puhul paremad välja näevad, on puud, kuid see ei ole öö ja päeva vahe.
Isegi 800p puhul soovite aliasingut sisse lülitada
Üks seade, millele peaksite tähelepanu pöörama, on antialiasing, mis muudab asjad palju paremaks isegi siis, kui mängite mängu eraldusvõimega 800p. Soovitan määrata antialiase väärtuseks Kõrge, kuna jõudluse mõju on väike ja visuaalne kvaliteet on kindlasti märgatav. Allolev võrdlus näitab erinevust kõrgel (vasakul) antialiase ja selle keelamisel (paremal). Näete, kuidas mõned puud, millel pole aliasingut, on väga pikslitud, kuid kui antialias on seatud väärtusele Kõrge, on pikslistumine peaaegu täielikult kadunud.
SSAO ja Shadow Quality seadeks Medium seatud muudavad puud palju paremad
SSAO ja Shadow Quality olid olulised ka selleks, et puud üldiselt paremini välja näeksid. Kui SSAO on välja lülitatud, kipuvad puud eemalt vaadates väga tasased välja nägema ja SSAO at Medium aitab seda leevendada. Shadow Quality at Low põhjustab liikumisel puudele veidra virvendava efekti, mida on raske teha jäädvustage ühe pildina, kuid varjukvaliteedi ja keskmise vaheldumine muutis puud selliseks, nagu nad peaksid välja nägema. Vasakpoolsel pildil on SSAO ja Shadow Quality at Medium ning paremal on SSAO keelatud ja Shadow Quality madalal.
Aku tööiga paranes 50%
Lisaks vähendati energiatarbimist 24 W-lt 18-le võrdlusaluse kõige intensiivsemas stseenis, mis on suur edasiminek. Teistes stseenides oli võimsuse vahe palju väiksem. Näiteks soisel alal, mis asub kalju ääres, tarbis kõrge eelseadistus 17 W, mis on vaid pisut kõrgem kui 15 W, mis saavutati sellise seadete levikuga. Mis puutub aku kasutusaega, siis nende seadistustega võib oodata ligikaudu 3 tundi, mis on märkimisväärne paranemine võrreldes 2 tunniga, mis tõenäoliselt saavutate kõrge eelseadistuse korral.
Ehkki mõne seadistuse vähendamine aitas kindlasti aku kasutusaega pikendada, teeb kaadrisageduse piiramine 30 kaadrit sekundis tegelikult asja ära, olenemata sellest, kas mängite madalal, kõrgel või minu soovitatud sätetega. Teki rohkemate kaadrite renderdamise takistamine on väga lihtne viis, kuidas see vähem energiat tarbida ja kuna me ei saa 40 FPS, pole põhjust mitte piirata kaadrisagedust 30-ni, et parandada nii kaadriaja järjepidevust kui ka aku tööiga. aega.
On ka muid asju, mida saate teha, et proovida ja parandada jõudlust ning kasutada tarkvara, nagu PowerTools, a Decky pistikprogramm, kuid need on mõeldud entusiastidele ja võivad ka mänge katkestada. Kuigi te ei saa Steam Deckis parimat jõudlust, erinevalt spetsiaalsest mänguarvutist, saate siiski korraliku kaadrisageduse ja graafika Eldeni ring.