Nvidia ei pane oma GPU-dele piisavalt VRAM-i ja see on katastroof, mis ootab juhtumist

Paljud Nvidia uusimad kaardid on seotud murettekitavalt väikese mälumahuga ja see võib muutuda kasutajatele problemaatiliseks.

Inimesed on kritiseerinud Nvidiat mõne asja pärast: kõrged GPU hinnad, graafikakaartide halvad nimed, suletud ökosüsteemi loomine ja nii edasi. Kirjutasin hiljuti tüki sellest, kuidas RTX 40 hinnakujundus kahjustab lauaarvutite mängimist, nii et mulle pole võõras Nvidia (või mis tahes ettevõtte) kutsumine. Sellegipoolest oli üks kaebus, millega ma alati nõus ei olnud: et Nvidia GPU-sid ei olnud piisavalt kaasas VRAM. Arvasin alati, et Nvidia teab paremini, kui VRAM-iga kokku hoida. See peaks teadma, mida ta teeb, eks?

Tundub, et üks kord, kui andsin Nvidiale kahtluse kasuks, oli see halb mõte. Arvustajatelt saadud testiandmed näitavad, et RTX 30 seeria kaartidel võib mõnes uusimas AAA mängus VRAM otsa saada, mille tulemuseks on oodatust kehvem jõudlus. See pole lihtsalt kohutav kingitus RTX 30 omanikele, vaid võib-olla pilk tulevikku inimestele, kellel on RTX 40 Graafikaprotsessoritel, millest ma kardan, ei ole piisavalt mälu graafiliselt intensiivsete mängude, kõrge eraldusvõime ja kiirte jaoks jälgimine.

Nvidia GPU-de ja VRAM-i ajalugu ning miks RTX 40 kaardid nii murettekitavad välja näevad

Lihtsalt spetsifikatsioonilehte vaadates pole just lihtne kindlaks teha, kas GPU-l on piisavalt VRAM-i või mitte. Võrdlusuuringud avastaksid selle teabe ilmselgelt, kuid kuigi tulemused võivad ülevaatuse päeval tunduda head ja peened, võib see kiiresti muutuda, kui käivitatakse kõrgemate VRAM-i nõudmistega kaasaegsemad mängud. Selleks ajaks, kui see juhtub, on miljonid inimesed ostnud uued GPU-d. Konteksti jaoks heidame pilgu eelmisele kümnendile ja hindame Nvidia saavutusi. Kogusime allolevad andmed selle kohta, kui palju mälu on Nvidia oma GPU-dele põlvkonna ja klasside kaupa lisanud, tipptasemel Titanist (puhkugu rahus) kuni 90-klassi kaardini ja keskklassi 60-klassini mudel.

10 seeria

20 seeria

30 seeria

40 seeria

Titan/90 klass

12 GB

24 GB

24 GB

24 GB

80 Ti klass

11 GB

11 GB

12 GB

20 GB*

80 klass

8 GB

8 GB

10 GB

16 GB

70 Ti klass

8 GB

Ei kehti

8 GB

12 GB

70 klass

8 GB

8 GB

8 GB

12 GB

60 Ti klass

Ei kehti

Ei kehti

8 GB

8/16 GB

60 klass

6 GB

6 GB

12 GB

8 GB

* Kuulujuttude spetsifikatsioon

Mis võib teid üllatada, on see, et alates 10-seeriast kuni 30-seeriani ei muutnud Nvidia peaaegu iga klassi VRAM-i hulka, ainult RTX 3060 on märkimisväärne erand.

Samuti näete, et RTX 40-seeria toob VRAM-i tegelikult kaasa suure tõusu, nii et võite arvata, et enamik peaks olema korras isegi siis, kui vanad RTX 30-seeria kaardid on hädas. Muidugi, see on halb inimestele, kellel on 30-seeria kaart, kuid vähemalt 40-seeria puhul pole tänu kogu sellele täiendavale VRAM-ile sama probleem. Noh, ma pole nii kindel, eriti kui arvestada põlvest põlve jõudluse kasvu.

10 seeria

20 seeria

30 seeria

40 seeria

Titan/90 klass

122%

Ei kehti

116%

71%

80 Ti klass

108%

84%

59%

Ei kehti

80 klass

100%

72%

55%

60%

70 Ti klass

105%

Ei kehti

54%

57%

70 klass

118%

86%

58%

66%

60 Ti klass

Ei kehti

Ei kehti

67%

Ei kehti

60 klass

119%

75%

127%

Ei kehti

Olen siin koostanud tabeli, mis põhineb TechPowerUp GPU jõudluse andmebaas (mis on küll ebatäiuslik nii paljude erinevate kaartide võrdlemiseks), et tuletada iga kaardi mälu ja jõudluse suhe. Kuna suurem jõudlus õigustab rohkem mälu lisamist, peaksite iga klassi puhul eeldama, et see suhe suureneb, jääb samaks või väheneb ainult aeg-ajalt. Kuid on üsna selge, et suhe on aastaid langenud ja RTX 30 seeria on madalseisus. Veelgi hullem, RTX 40 seeria pole palju parem.

Testimisandmed näitavad juba kindlalt, et mudelitel 3070, 3070 Ti ja 3080 pole tänapäevaste pealkirjade jaoks piisavalt VRAM-i. Techspot2023. aasta kordustest 3070 ja 3080 paljastas, et AAA-mängudes võib VRAM otsa saada, kui kiirjälgimine on lubatud, kuigi 3070-l sai VRAM otsa isegi siis, kui see oli keelatud. Ja see ei puuduta ainult mänge, mis tulid välja 2023. aastal; käivitamise päev 3070 Ti arvustust alates ArsTechnica ja ExtremeTech paaris 2020. aastal ilmunud mängus halba jõudlust.

Mitte mingil juhul pole garanteeritud, et GPU-d, nagu RTX 4070 Ti, tekivad mäluprobleemidega, kuid andmed ei näe head välja. Lisaks on stsenaariumid, kus 30-seeria kaartidel tekib probleeme graafiliselt intensiivsete sätete kasutamisel, mida 40-seeria omanikud tõenäoliselt soovivad lubada, kuna nende kaartidel on rohkem hobujõudu kui vanematel mudelid.

Nvidia võib korraks kahetseda, et VRAM-i nurgad lõikasid

GDDR6 mälu tuli välja 2018. aastal ja olles viis aastat vana, on see odavam kui kunagi varem. Isegi AMD võib lubada oma suurema jõudlusega kaartidele rohkem mälu paigutada, müües neid ka odavamalt. See ei ole nii, et Radeon on tulus äri ja vaene vana Nvidia lihtsalt ei suuda ühe kaardi kohta paar gigabaiti lisamahtu välja panna. Nvidia otsustas 20., 30. ja 40. seeriatega meelega mäluga kokku hoida ning seekord pole ma kindel, kas Nvidia pääseb sellest.

Nvidial on kaartide ja VRAM-i osas juba halb ajalugu (kuni kohtuvaidluse kaotamiseni üle ühe eriti halva juhtumi) ja AMD on VRAM-i osas trummi löönud suurema osa 2023. aastast. Lisaks pole mõned viimased AAA-mängud, mis on välja tulnud, just eriti optimeeritud, nagu on näidatud Techspot's etalonid ja kasutajad on arusaadavalt hakanud Nvidia kaartide suhtes skeptiliseks muutuma. Võib-olla on see põhjus, miks RTX 4060 Ti on varustatud 16 GB valikuga, kuid Nvidia peaks pakkuma sama ka teistele GPU-dele.

40-seeria on juba praegu mõnevõrra ebapopulaarne, kuna on äärmiselt kallis, ja kui see peaks tulevikus VRAM-i probleemidega kokku puutuma, võib see Nvidia usaldusväärsust tõsiselt kahjustada. Rohkem laadimine, pakkudes vaid veidi rohkem mälu, on juba piisavalt halb, kuid mäluprobleemidest tulenevad jõudlusprobleemid oleksid PR-õudusunenägu. Peame lihtsalt ootama ja vaatama, kas "GDDRmageddon" kunagi juhtub, ja RTX 40 GPU omanike huvides loodan väga, et seda ei juhtu.