Kui olete kunagi monitore ostnud, olete ilmselt näinud FreeSynci või mõnda selle paljudest variantidest. Siin on kõik, mida pead teadma.
Kui olete kunagi mänginud mängu ilma V-Syncita üsna tavalisel või vanal monitoril, võisite näiliselt põhjuseta ekraanil näha inetuid jooni või rebendeid. Seda nimetatakse ekraani rebenemiseks ja aastaid pidid mängijad sellega tegelema või lubama viivitatud V-Synci selle parandamiseks. Kuid tänu AMD ekraani rebenemisvastasele tehnoloogiale FreeSync on see suuresti minevik. See on kohal mõned parimad mängumonitorid, mida saate osta, ja selleks on mitu head põhjust. Siin on kõik, mida pead teadma.
FreeSync ja kuidas see parandab ekraani rebenemist
Ekraani rebenemine on see, mis juhtub, kui teie monitori värskendussagedus ei ole täpselt sama, mis kuvari värskendussagedus mängitava mängu, vaadatava filmi või muu animatsiooni kaadrisagedus sisu. Palja silmaga vaadates on see teie ekraanil tõesti inetu lõige, mis jätab mulje, nagu oleks see pooleks lõigatud, kuid selles peitub natuke rohkem. Tegelikult on see, et teie monitor näitab teile kahte mittetäielikku kaadrit korraga.
See juhtub järgmiselt. Kui teie monitor värskendab oma ekraani või kuvab teile mängu ajal iga 10 millisekundi järel uut pilti pumbates välja uue kaadri iga 6,67 millisekundi järel, on see ilmselgelt täiesti erinev aeg iga. Mäng on esimene, mis saab uue pildi valmis, kuid monitoril on veel aega 3,33 millisekundit, nii et mäng hakkab tegema järgmist kaadrit. 3,33 millisekundit hiljem on ekraan lõpuks valmis uut pilti näitama, kuid see tabas mängu uue kaadri tegemisel. Lõpptulemus on see, et ekraani ülemises osas on pool uusimast kaadrist ja alumisel poolel on eelmine kaader.
Ainus tõeline viis sellest mööda pääsemiseks on sünkroonida värskendussagedus kaadrisagedusega (nimetatakse ka muutuv värskendussagedus või VRR) ja see on täpselt see, mida FreeSync teeb, täpselt nagu Nvidia konkureerivad G-Sync. Kuid see saab seda teha ainult teatud kaadrisageduste ja värskendussageduste vahemikus. Ilmselgelt rikuvad FreeSynci monitori värskendussagedusest kõrgemad kaadrisagedused VRR-i, kuid liiga madalaks minemine (tavaliselt umbes 30 Hz või FPS) peatab ka VRR-i töötamise. Paljud monitorid on varustatud madala kaadrisageduse kompensatsiooniga (või LFC), et vältida madala kaadrisageduse FreeSynci katkestamist.
Mängijatele, kes soovivad suurimat võimalikku kaadrisagedust sellistes esportmängudes nagu Apexi legendid, on FreeSynci värskendussageduse ja kaadrisageduse piirangu tõttu raske kasutada. FreeSynciga kiireima mängumonitori värskendussagedus on 360 Hz, samas kui paljud kiire tempoga mängud nõuavad kaadrisagedust 500 kaadrit sekundis või rohkem. Teie ainsad reaalsed võimalused on leppida madalama kaadrisagedusega või loobuda FreeSyncist, kuigi õnneks on see FreeSync monitor ei sunni teid kaadrisagedust piirama, saate lihtsalt FreeSynci keelata ja kasutada oma kuva nii, nagu see seda ei teeks omage seda.
FreeSynci eripäraks on ka see, et seda ei toetata mitte ainult arvuti, vaid ka konsoolid. Xbox One oli esimene konsool, mis lisas FreeSynci toe ja ka uusim Xbox Series X/S toetab seda. Kuigi Playstation 4 ei saanud kunagi värskendust, mis oleks lisanud FreeSynci toe, ja tõenäoliselt ei tee seda kunagi, siis Playstation 5 toetab seda.
FreeSynci erinevad versioonid
Kuigi FreeSynci teeb näiliselt AMD, põhineb see tegelikult VESA (VESA kinnituste ja DisplayPorti taga olev ettevõte) loodud standardtehnoloogial, mida nimetatakse Adaptive Synciks. Võite küsida, mida AMD FreeSynciga lauale toob, kuid tõde on see, et tehnoloogiliselt on FreeSync ei erine üldse Adaptive Syncist ega ka G-Sync Compatiblest, mis samuti põhineb Adaptive'il Sünkroonimine. FreeSync on tegelikult lihtsalt bränd, mis ütleb teile, et monitor on mõeldud mängimiseks.
Tänapäeval on FreeSyncil kolm erinevat maitset: FreeSync, FreeSync Premium ja FreeSync Premium Pro. Selle asemel, et erineda ekraani rebenemisvastase kvaliteedi poolest, on need erinevad variandid sisuliselt sertifikaadid monitoridele, mis vastavad teatud nõuetele. AMD nõuded, näiteks see, kuidas Nvidia kinnitab teatud monitorid G-Synciga ühilduvatena, kui neil on teatud spetsifikatsioonid (ja ka maksab Nvidia). AMD küsib arvatavasti ka FreeSynci kaubamärgi eest tasu, kuid see pole ilmselt nii palju.
FreeSync |
FreeSync Premium |
FreeSync Premium Pro |
|
---|---|---|---|
FreeSynci tugi |
Alati |
Alati |
Alati |
120 Hz, 1080p või parem |
Mitte alati |
Alati |
Alati |
Madal kaadrisageduse kompensatsioon |
Mitte alati |
Alati |
Alati |
HDR tugi |
Mitte alati |
Mitte alati |
Alati |
Ülaltoodud tabelist näete, kuidas iga tehnoloogia erineb. Et olla selge, ei tähenda FreeSynci kõrgemate tasandite funktsioonid, et madalamatel tasanditel ei saaks kunagi neid funktsioone olla ja see kehtib enamasti tavalise FreeSynci kohta. FreeSync Premium ja Premium Pro tutvustati 2020. aastal ning FreeSync käivitati 2015. aastal, seega on olnud palju FreeSynci monitore, mis oleksid paberil olnud Premium või Premium Pro, kui need oleks turule tulnud hiljem. Lisaks on võimalik, et monitori reklaamitakse tavalise FreeSyncina, kuid see võib vastata kõrgemate tasemete miinimumnõuetele.
Reaalselt on FreeSync Premium ja Premium Pro lihtsalt sertifikaadid, nagu Nintendo kinnituspitser, mis ei takistanud kunagi halbade mängude väljalaskmist. Ehkki AMD pöidlad üles hoiavad, on tõenäolisem, et monitor on hea, kuid lõpuks peaksite alati kontrollijatelt kontrollima, kas monitor on hea, kas sellel on FreeSynci kaubamärk või mitte.
FreeSynci ühilduvus ja selle lubamine
Kõik FreeSynci versioonid ühilduvad kõigi graafikakaartidega, mis toetavad adaptiivset sünkroonimist, mis on põhimõtteliselt kõik viimase kümnendi jooksul tehtud. Sõltuvalt teie GPU-st on FreeSynci lubamise protsess siiski erinev. Siin on, kuidas saate FreeSynci lubada AMD, Nvidia ja Inteli kaartide jaoks.
Kui teil on AMD graafikakaart, avage AMD tarkvara ja klõpsake nuppu Mängimine vahekaarti, seejärel klõpsake nuppu Ekraan teisene vahekaart ja seejärel leidke seade, mis ütleb AMD FreeSync.
Kui teil on Nvidia GPU, avage Nvidia juhtpaneel, vaadake akna vasakpoolset osa ja leidke, kus see ütleb Seadistage G-SYNC. Klõpsake sellel ja seejärel märkige ruut, mis ütleb Lubage G-SYNC, G-SYNC ühilduvja teil peaks olema G-Sync lubatud. Võite saada teate, et teie ekraan pole "valideeritud", kui see pole ka G-Synciga ühilduv monitor, kuid võite seda teadet ignoreerida.
Allikas: XDA
Inteli GPU-de omanikud saavad FreeSynci lubada, avades Windowsi seaded, minnes lehele Ekraan seaded, seejärel klõpsake nuppu Graafika seadedja leidke seejärel lubamisvõimalus Muutuv värskendussagedus. Seda on võimalik lubada ka Intel Graphics Command Centeris; vali Eelistused, siis Globaalsed seaded, ja siis peaks olema valik nimega Adaptiivne sünkroonimine.
Üks vähestest AMD võitudest Nvidia vastu
FreeSynci ja Adaptive Synci ajalugu on üks väheseid hetki, mil AMD sai Nvidia tahte vastaselt mõjutada arvutimängude turu suunda. Alguses ei olnud FreeSync eriti edukas, kuna AMD GPU-d ei olnud üldiselt väga veenvad, ja ka seetõttu, et mõned kõrged profiilid FreeSynci monitoride ülevaated omistasid ekslikult esimeste FreeSynci kuvade halvema kvaliteedi FreeSyncile endale, mitte paneelile kasutatud. Tänapäeval on aga üsna selge, et FreeSync, Adaptive Sync ja G-Sync Compatible on palju populaarsemad kui algne G-Synci FPGA-põhine lahendus.
Pole tõesti ime, miks FreeSync nii populaarseks sai: inimesed vihkavad ilma põhjuseta rohkem raha kulutamist. G-Synci monitorid valmistati peaaegu alati kõrgema klassi ehitustele ja suure rahakotiga kasutajatele ning kõige odavamad G-Synci kuvarid maksid umbes 300 dollarit koos spetsifikatsioonidega, mida näete tavalisel 200-dollarilisel monitoril. FreeSync seevastu ei andnud mingit lisatasu ja oli enamiku inimeste jaoks lihtsalt parem. Lõppkokkuvõttes ei suutnud Nvidia kaubamärk võita palju raha säästmise ja palju rohkemate valikuvõimaluste olemasolu eelarve- ja keskklassi segmentides.