Genshin Impact on hämmastav tasuta mängitav mäng. Siin on mõned näpunäited ja näpunäited, mis aitavad teil mängu keskpaigas ja lõpus meisterlikkust saavutada! Kontrollige neid!
Genshin Impact on ilmselt üks parimad mobiilimängud ja kahtlemata fantastiline RPG. Te ei pea seda sõna võtma – mäng on tasuta mängimiseks ja kui veedate selles paar tundi, nõustute, et see ületab ilmselgelt oma "tasuta" hinnasildi. Kui soovite alustada, on meil mõned suurepäraseid näpunäiteid ja nippe Genshin Impacti algajatele. Ja pärast seda, kui oleme mängu iga päev tunde mänginud alates selle väljalaskmisest, esitame nüüd mõned näpunäited edasijõudnutele ja kogenumatele mängijatele, et aidata neil lõppmänguks valmistuda. Eeldame, et seda juhendit lugevad mängijad on tasuta mängijad, kuid tunnistame, et Genshin Impactis tasuline mängija ei kalluta mängu nii tugevalt teie kasuks.
Pidev sprint ei ole kiireim viis reisimiseks
Üks lihtsamaid näpunäiteid edasijõudnutele mängijatele on tõsiasi, et pidev sprint ei ole just kõige kiirem viis mängus liikumiseks. Sprinti puudutamine kiire sarianimatsiooni käivitamiseks on kiireim teine ja peaksite eelistama tehes seda vajutades ja all hoides, kuna see mitte ainult ei kasuta üldiselt vähem vastupidavust, vaid on ka reisimisel kiirem üldiselt.
Mõne tegelase puhul saate isegi jänku hüpata! Sprinti ja hüppa ning tehke seda kiiresti üksteise järel ning avastate, et jõuate kohtadesse veelgi kiiremini. Saate seda teha ka lõputult, kuna vastupidavusriba tõmbub nulli jõudes välja, kuid te ei naase tegelikult oma tavaline tempo – et saaksid jänku hüppamist jätkata lõputult (nii kaua kui sa ei pahanda hüppenupu vajutamisest igavik).
Jänkuhüppamist saab kõige paremini teostada arvutis ja see on piiratud ainult teatud tegelastega, kuid ka mobiilis saab hüppamist teha kõigi tegelaste vahel.
Platvorm on oluline
Genshin Impact on saadaval Windowsis, Androidis ja iOS-is koos platvormideülese taasesitusega ning ka PlayStation 4-s ilma platvormidevahelise salvestamiseta. Mäng on suutnud säilitada kõik oma mänguelemendid kogu selles komplektis, mis on täiesti muljetavaldav et saate mängu kogeda praktiliselt identsel viisil, olenemata sellest, millisel platvormil mängu mängite peal.
See pole aga täiesti tõsi. Kuigi jah, mänguviis on suures osas identne, on klaviatuuri ja hiirega lauaarvutil mängimisel oma eelised. Vibupõhiste tegelaste kasutamine on lihtsam, kui teil on hiir täpselt sihtimiseks. Mobiilseadmetes on vibupõhised tegelased märkimisväärse puudega, kuna ringi panoraamimine ja sihtimine on vähem kui ideaalne kogemusi, eriti kuna vahetaksite erinevate relvatüüpide vahel ja peate pidevalt oma lihaseid värskendama mälu.
Töölaual on märkide vahel vahetamine oluliselt lihtsam, kui teil on kiirklahv. Tegelikult on töölauaversioonil isegi spetsiaalne nupp (vasak Alt + vahetusklahv), mille saate määrata märgiks vahetamiseks ja nende elementaarse saristuse koheseks käivitamiseks. See muudab võimaldajate (rolle käsitletakse edaspidi selles juhendis) hõlpsamini teostatavaks ja ülejäänud meeskonnaga sünergiliseks. [Redigeeri: Nagu märgitud, saate elementaarse saristuse vahetada ja käivitada ühe nupuga, puudutades otse hõõguvat elementaarse saristuse nuppu, mis on saadaval lisaks tegelastele, millel on saadaval Ult. Lihtsalt puudutage seda otse ja vahetate sisse ja käivitate sarivõtte.]
Vastupidi, vaenlaste hordide väljakasvatamine on lihtsam, kui teil on mugav mobiil kaasas. Töölaual mängimine tähendab, et teil on üsna piiratud aeg ja kus saate seda mängu mängida. Mobiilis seda piirangut ei ole – nii et kui teil on vaid mõni minut aega tappa, kui ootate toidupoes, tõmmake lihtsalt telefon välja ja täitke oma igapäevased komisjoniülesanded või koguge materjale, mida olete puudu. Mängu tasanduskõver on mängu viimastes osades üsna järsk, nii et see mugavus tuleb kasuks.
Õnneks saate platvormideülese salvestamise ja sünkroonimisega nautida kombineeritud töölaua ja mobiilikogemust, kui teil on piisavalt võimas riistvara. Kahju, kui mängite mängu konsoolil.
Korduvad tähemärgitõmbed annavad teile tähtkujusid ja suurepäraseid passiive!
Suures osas väljaspool mõnda ettemääratud tasuta jaotusmaterjali (peategelane ehk "Reisija", Amber, Kaeya, Lisa ja Xiangling), tegelased tuleb avada gacha süsteemi/rüüstamiskasti kaudu. mehaanika. Kui joonistate tegelase, avate selle igaveseks, kuid tegelane jääb siiski võimalike preemiate hulka. Seda seetõttu, et kõiki tegelasi saab joonistada/tõmmata kokku seitse tähenduslikku korda! Esimene loosimine avab tegelase lukust ja iga järgnev loosib tähtkuju, mis mingil moel tegelasele viimistleb. Nii et ärge heitke meelt, kui te ei saa iga sooviga uut tegelast ja teete teekonnal paar korda – see on tegelikult hea.
Mõned tegelased on korralikud kohe esimesest tõmbamisest peale. Mõned tegelased muutuvad elujõuliseks pärast teatud tähtkuju taseme saavutamist, näiteks Ninguang, kes saab Constellation 1 põhirünnakul AoE-efekti.
Mõned tegelased saavad teatud tähtkuju tasemetel suure võimsuse, nii et peaksite neid avamisi ootama. Näiteks saab Barbara Constellation 6-s automaatse Instant Revive pluss Full Heali, mis on hullumeelne komplekt, mis aitab teie kandmisel aidata, välistades vajaduse Sub-Carry järele.
Seega on hea mõte iga tegelaskuju ümber hinnata, kui olete nende tähtkuju avanud. Tegelane, kelle olete võib-olla varem maha kandnud, võib olla teie jaoks lihtsalt elujõuliseks muutunud, jättes teie meeskonnas parema koha, kui koos olete. Enne valiku tegemist lugege läbi kirjeldused ja proovige seda.
Mis juhtub pärast seda, kui saavutate tegelase maksimaalse tähtkuju? Tegelane jääb endiselt basseini, nii et saate neid ikkagi joonistada. Kui loosite need siis, saate piisavalt äsja kulutatud valuutat, et teha uus soov ja uuesti joonistada.
Kasutage Invincibility Frames (iFrames), et vältida kõiki rünnakuid ja mitte kunagi kahjustada!
Mõned mängijad võisid märgata, et Genshin Impacti hoogne kasutamine võimaldab mängijatel mõnest rünnakust kõrvale hiilida. Ja neil on õigus. Tõrjuv animatsioon aktiveerib selle, mida mängijad sageli iFrame'iks nimetavad (võitmatusraam / puutumatusraam / haavatamatu raam). Olenemata sellest, kas see on tahtlik või mitte, on see iFrame hüppelises animatsioonis väike aken, kus teie tegelane muutub täiesti võitmatuks ja eirab kõiki kahjustusi.
Peate aktiveerima kriipsanimatsiooni just õigel ajal, enne kui rünnak tabab. Seda on raske kirjeldada, kuid saate seda harjutada väiksemate vaenlastega. Dashing iFrame'i saab hõlpsasti hallata ja kui leiate selle ideaalse ajastuse, saate Genshin Impactis sõna otseses mõttes võidelda iga lahinguga, ilma et oleksite seda tilkagi võtmata kahju.
Mängus on ka teisi iFrame'e. Järgmine kõige sagedamini aktiveeritud iFrame pärineb tähemärkide vahetamisest, kuid võitmatuse aken on selles osas väga väike. Paljudel tegelastel, tavaliselt 5-tärni tasemel, on ka Elemental Burst ja Elemental Skill väga suurejoonelised animatsioonid ning need sisaldavad ka iFrame'i aknaid. Seega võib Ulti aktiveerimine lihtsalt päästa teie tegelaskuju poole tervise kustutamisest.
Nende iFrame'ide õige ajastus on tüütute ülemustega suhtlemisel ülioluline. Näiteks Andrius the Dominator of Wolves on üsna tüütu boss, kellega võidelda, kui teil on lähivõitluse tegelane, kuna boss teeb selle lähiümbruses sageli kahju. Täiusliku kriipsuga iga paari sekundi järel saate selle bossi tõesti alistada, ilma et teil oleks vaja oma meeskonda ravitsejat või kaugusüksust.
Võitlusrollide mõistmine: kandmine, allkandmine/saade, elementide võimaldaja ja tugi/tervendaja
Võitlus on üks mängu keskseid edusammasid, seega on mõttekas kogu meeskond täielikult purustada ja poleerida, et pakkuda kõigile neljale tegelasele maksimaalset kahju, eks? No ei, tegelikult mitte.
Genshin Impacti tegelased ei ole vähimalgi määral võrdsed ja nad pole ka kunagi selleks mõeldud. Mõned tegelased on mõeldud olema tüütud ja kaitsvad, samas kui teised on hapramad, kuid annavad rohkem DPS-i (kahju sekundis). Mõnel tegelaskujul on aktiivsed ja passiivsed võimed, millel on rohkem meeskonda parandavad kui kahjustavad omadused, samas kui teised tegelased paistavad silma sageli elementaarsete reaktsioonide vallandamisega. Ja mõned tegelased leiavad isegi oma koha meeskonnas lihtsalt kaasavõetud seiklusliku toetuse tõttu. Lisaks on olemas erinevad elemendid ja erinevad relvatüübid, mis muudab kogu olukorra üllatavalt keeruliseks, kuid samas meelelahutuslikuks veebiks, mida läbi töötada.
Hea meeskonna loomine nõuab nende erinevate rollide vahelist sünergiat ja ideaalne meeskond sisaldab ühte neist Carry, Sub-Carry/Burst, Element Enabler ja Support/Healer. Enamik Genshin Impacti tegelasi mahub hästi kattuvusega paari erinevasse rolli. Kuid mõned tegelased, näiteks Barbara, sobivad väga hästi ühte rolli, nii et raiskate nad teistele rollidele.
Kanna
"Kaasa" on tegelane, kes teeb teie meeskonnas kõige rohkem kahju. See on tegelane, kellel on maksimaalne DPS-i väljund, kas tavaliste rünnakute või rünnakute ning elementaarsete oskuste ja rünnakute kombinatsiooni kaudu. Tavaliselt ei ole sellistes žanrites nagu MOBA kandmine mõeldud paagiks ega mingit ravivat vahendit. isemajandav, kuid nendel mängudel on tavaliselt samaaegselt väljakul mitu tegelast, nagu ka nendel žanr. Genshin Impactis peate tegelasi ise vahetama (või mängima Co-Opi, kui te ei soovi), nii et Pisut püsivat vigastust või tankimist on soovitud kvaliteet, eriti kui teie Healer ei pruugi olla maksimaalselt tasandatud.
Meeskonna kandmine pälvib suurema osa tähelepanust mängu keskel, kuna tegelane kannab sisuliselt teie mängu ja me räägime sellest rohkem. Tänu sellele, kuidas lõppmäng on kujundatud ja seotud piiratud aja jooksul Spiraalkuristiku puhastamisega, muutub kandmine meeskonnas kõige olulisemaks rolliks.
Alamkandmine/saade
Järgmine tegelane teie meeskonnas on alamkandja või sari. "Sub-carry" on suuruselt järgmine DPS-i edasimüüja ja teisene kahjustuste edasimüüja, samas kui "purse" viitab rollile, mis toob lühikese aja jooksul kaasa väga suure kahju. Sub-Carry ja Burst rollid võivad kattuda või neid saab vahetada ühe teise kasuks, olenevalt teie meeskonna koosseisust.
Selle rolli mõte seisneb selles, et kui selle komplekt (koosneb elementaaroskustest ja elementaarpurskest) on kasutamiseks saadaval, vahetage see sisse, eemaldage kahjustused ja vahetage see välja; või kasutage seda asjade lõpetamiseks, kui teie Carry on lahingus hukkunud.
Elemendi lubaja
See on tegelane, mille eesmärk on käivitada oma elementaarne oskus ja elementaarne purse, mis avaldab väljale mõju isegi siis, kui tegelane on välja lülitatud. See võimaldab teie Carryl ja Sub-Carryl kasutada väljal avalduvaid efekte elementaarsete reaktsioonide käivitamiseks, mis siis veelgi suurendavad teie meeskonna kogukahju või aitavad teil kilpidest ja muudest vaenlastest läbi närida buffs.
Nende Anemo avatari peategelane on minu meeskonnas Enableri täiteaine, kuna mina seda ei tee tahan oma meeskonda kahte Electro kasutajat (nii et Lisa ja Fischl on valikutest väljas) ja mulle ei meeldinud Chongyun. Õnneks ei pea võimaldajaid alati tasemete ja annete jaoks maksimaalselt ära kasutama (kuigi ilmselgelt saaksite nendega paremini hakkama), seega loodan hiljem parema Enableri vastu vahetada.
Tugi/tervendaja
Selles rollis olevad tegelased on tuntud meeskonnakasulikkuse poolest. See utiliit võib ulatuda puhastamise olekuefektidest, meeskonna tervendamisest, kilpide pakkumisest, rahvahulga juhtimise võimendamisest, buffide rakendamisest ja muust. See utiliit on mängu hilisemates osades tõesti vajalik, kuna see võib erineda bossi alistamisest või kogu meeskonna kaotamisest.
Soovitame mängijatel mängu keskel luua meeskond, mis sobib nendesse laiadesse rollidesse. Need on muidugi üldised juhised ja võite neist kõrvale kalduda. Kuid just see annab teile hea tasakaalu mängu nautimisel ja selle jahvatamise lõpetamisel, ilma et tunneksite end üheski etapis ummikus või ülekoormatuna. Kui teil pole täiuslikku tegelast, et rolli sobituda, võite improviseerida, et lõpuks roll täita kui oled sisse veerenud mõne hea tegelase, tõmbab läbi gacha (loot box) mehaanika, kui vabamängija või muidu.
Keskenduge kõigepealt oma Carryle ja kasutage seda maksimaalselt
Tegelaste Genshin Impacti tasanduskõver muutub mängu hilisemates osades üsna järsuks ja lihviks. See raskendab ühtlaselt 4 tähemärgist koosnevat pidu kogu aeg, eriti kui hoiate silma peal teie seiklusreitingul ja sellest tuleneval maailmatasemel (mis määrab, kuidas vaenlased ulatuvad, et teiega sammu pidada). Ja kuna Genshin Impact käsitleb võitlust kogu mängu vältel ja kuidas Spiral Abyssi käsitletakse lõppmänguna, saab Carryst teie mängu edenemise kõige olulisem vahend.
Seda kõike arvesse võttes on mõttekas suunata kõik oma ressursid oma kandevõime maksimeerimisele igal võimalikul sammul. Valige tegelane, kes teeb head DPS-i, sobib kanderolliga ja kelle mängimine teile meeldib, ning lööge see täielikult välja, kuni teie seiklusreiting seda võimaldab. Minu puhul Adventure Rank 40 puhul olen keskendunud suurema osa oma ressurssidest Razorile kui oma peamisele DPS-tegelasele, maksimeerides seda ja tõstes seda niipea kui võimalik, niipea kui need tasemed on lukust vabastatud.
Samuti soovite hoida silma peal tegelase talentide taseme tõstmisel, kuna see muudab rünnakud, oskused ja rünnakud veelgi tugevamaks. See hõlbustab farmi väljatöötamist, et oma ülejäänud meeskonda tõsta.
Kui seda käsku rikutaks, oleksite ümbritsetud hullumeelselt rasketest koletistest ja teil pole elujõulisi vahendeid neid kasvatada ja võib-olla isegi takerduda jõuetusse, mis muudab mängu nautimise ja edenemise keeruliseks läbi. Soovite lõpuks ka oma ülejäänud meeskonna tasemele tõsta, kuid prioriteet muutub teie Carry prioriteediks teisejärguliseks.
Kui saavutate oma Carry for the World taseme maksimaalselt ja vajate konkreetset seiklusreitingut enne, kui saate oma kandevõimest tõusta Jällegi on hea mõte kasvatada kõike ülestõusmiseks vajalikku juba enne, kui Ülestõusmine saab saadaval. Sõnataseme ebatasasused muudavad koletistega toimetuleku keeruliseks ja juba ainuüksi Carry järgmise võimsuse suurendamise jaoks kõik ette valmistamine muudab teie mängukogemuse lihtsamaks. Nii et kui Ascension saab kättesaadavaks, saate lihtsalt liikuda järgmise ülempiirini.
Suurendage ka oma andeid, relvi ja esemeid
Sama ülaltoodud nõuanne kehtib ka talentide, relvade ja esemete kohta. Valige oma DPS-tegelase jaoks õige relv ja artefakti kombinatsioon ning tõuske, täiustage ja maksimeerige neid nii palju kui võimalik. Teil ei pea tingimata olema viietärnirelvi ja esemeid, enne kui mõtlete nende taseme tõstmisele. Tehke seda nii nagu lähete, et oleks lihtsam edasi liikuda.
Mis puutub talentidesse, siis on lihtne neid kõiki mängu keskel ära kasutada, kuid peate valima oma prioriteedi hilise mängu jaoks, seega valige teie jaoks mõistlikud uuendusteed, selle asemel, et neid kõiki maksimaalselt kasutada üks kord. Automaatse rünnaku jaoks kasutatavate tegelaste puhul võib olla mõttekas seada esikohale põhilised ründetalendid. Kuigi selliste tegelaste puhul nagu Enablers, võiksite kõigepealt keskenduda nende elementaarsele oskusele, hiljem elementaarsele purskele ja võib-olla täielikult ignoreerida investeerimist nende põhilistesse ründetalenditesse. Jahvatamine muutub hiljem jahvatavaks, nii et valige oma lahingud.
Tegelikult on Spiral Abyssi jaoks vaja kahte meeskonda
Spiral Abyss on see, mida praegusel kujul peetakse Genshin Impacti lõppmänguks. Kui korrused 1–8 tekitavad üha suuremaid raskusi, siis hilisemad tasemed, nagu 9.–12. korrus, on veelgi keerulisemad. Nendel kolmel korrusel on lahknevus, mis nõuab 2x 4 tähemärgist koosnevat meeskonda, et kustutada erinevad koletised, üks meeskond korraga.
Te ei saa tegelasi nendes meeskondades korrata, mis tähendab, et parima jõudluse saavutamiseks peavad mõlemad meeskonnad olema maksimaalselt välja töötatud, et neil korrused puhtaks saada. See tähendab, et teil on vaja kahte igast rollist ja mõlemad meeskonnad töötavad omavahel sünergias.
Mida ma sellega saavutan? See tähendab, et te ei pea hoidma oma investeeringuid tegelastesse, keda peate paremuselt teiseks, samal ajal kui proovite leida tegelast, kes oleks teie parim valik. Teistesse valikutesse investeerimine on okei, kui olete oma singliga Carry maksimaalselt pingutanud, et aidata ülejäänud meeskonda kasvatada. Nii et minu puhul on mul ravitseja rolli teiseks valikuks Bennett, kuigi keskendun Barbarale kui peamisele ravitsejale. Samamoodi võib Xiangling ümber vahetada, et saada teise meeskonna peamiseks DPS-iks, kui saan oma põhimeeskonna jaoks paremaid sünergiavõimalusi. Teistesse valikutesse investeerimine on okei (kuigi see ei tohiks olla teie prioriteet – see on lihtsalt kõrvalsaadus), vajate neid hiljem igal juhul.
Valige õige artefakt
See on asi, mille paljud mängijad ise välja mõtlevad, kuid see väärib ka uuesti mainimist lihtsalt sellepärast, kui oluline see võib olla. Artefaktidel võivad olla erinevad atribuudid, mis on juhuslikult otsustatud. Ja te juba teate, et seal on palju erinevaid artefaktide komplekte, mis toovad kaasa erinevaid passiivseid boonuseid. Ja nüüd teate ka seda, et meeskonnad peaksid koosnema erinevatest rollidest erinevatest tegelastest. Selles olukorras muutub oluliseks, et valite õige artefakti, et sobitada õige tegelane õigesse rolli.
Näiteks sellised tegelased nagu Razor on mõeldud füüsilistele rünnakutele keskenduvateks DPS-üksusteks. Seega keskenduvad Razori jaoks ideaalsed artefaktid sellele, et anda talle rohkem rünnakukahjustusi baasina või rünnakuprotsendina või aidata tal luua kriitkahju või kriitilise määra. Artefakt, mis suurendab kaitsevõimet, ei anna Razorile kavandatud rollis kuigi palju kasu, kuid siiski võib olla muid põhjuseid, miks soovite seda teha. hoidke artefakti sees (nagu selle muud atribuudid, sünergia kogu komplektiga või lihtsalt sellepärast, et see on palju kõrgemal tasemel ja suudab pakkuda paremat boonused). Sellisel tegelasel nagu Barbara, kelle tervendamine vähendab tema maksimaalset HP-d, peavad olema esemed, mis tõstavad tema maksimaalset tervist, kuna see omakorda mõjutada seda, kui palju ja kui kiiresti ülejäänud meeskond paraneb – artefakt, mis tõstab tema ründestatistikat, ei aita sellisel juhul näiteks. Tervendaja nagu Qiqi kasutab meeskonna paranemise mastaapimiseks rünnakustatistikat, nii et nüüd on ründestatistika erinev.
Lugege tegelaste kirjeldust ja talentide kirjeldusi, et näha, kuidas teie tegelaskuju on kujundatud, ja mõelge välja, millist statistikat vajate seadke prioriteediks ja valige teile saadaolevast kogumist õiged esemed ning seejärel tasandage esemeid veelgi paremaks. Kui teil pole soovitud omadustega õigeid artefakte, improviseerige, kuni leiate õige rulli. Ülaltoodud ekraanipildil ei sobi esemete komplekt Barbara jaoks kõige paremini, kuid see töötab minu laos saadaolevate esemete hulgas koos HP ja HP protsendiga.
4-osalised artefaktikomplektid ei ole alati parimad passiivid
Enamik esemete komplekte pakub boonuspassiivset efekti 2-osalise komplektina ja seejärel täiendavat passiivset lisaefekti 4-osalise komplektina (samal ajal kui mõned valitud artefaktid pakuvad ainult 1-osalist boonust). Pealtnäha võib kõigi esemete varustamine ühest suurepärasest komplektist, et saaksite 4-osalisest kombinatsioonist saada lisaboonuse, kõlada suurepärase ideena. Kuid te ei pruugi seda tegelikult teha, kuna enamik 4-osalisi passiive on üsna ebaefektiivsed.
Selle asemel teenivad mängijad mängu keskel paremini, kui segada ja sobitada esemeid, mis keskenduvad esmalt nende valitud staatusele ja seejärel saavad boonuseid. See võimaldab teil koguda tegelasi soovitud suunas, selle asemel, et koguda 4-osalise boonuse saavutamiseks kasutu statistikat. Lisaks võite soovida segada ja sobitada 2x 2-osaliste komplektide boonuseid, nagu mõned komplektid nagu Brave Sojourneri süda ja eraldusvõime pakuvad head DPS-statistikat kaheosalise puhul, kuid võivad nende neljaosalise puhul väheneda boonus. Artefaktide maandumine soovitud statistikakombinatsiooniga on puhas õnnemäng, nii et teadke, et eesmärkide saavutamiseks ei ole vaja jumalat kogu komplekti.
Muutke ressursside kogumine välise kaardiga lihtsamaks
See näpunäide on piiripealne petmine, olenevalt sellest, kuidas kohtlete väliseid juhendeid ja abi. Kuid Genshin Impacti maailm on lihtsalt liiga tohutu ja ressursse on lugematu arv ja need on kõikjal laiali. Mängu sees kaardile tuginemine muutub väga keeruliseks, isegi kui kasutate hoolikalt kõiki 99 saadaolevat markerit. Pidage meeles, et sellises suuruses kaardil on ainult kaks saadaolevat piirkonda: Mondstadt ja Liyue, seitsmest võimalikust et see vastaks igale elemendile, nii et seda on rakenduses palju keerulisem jälgida tulevik.
Õnneks on olemas sellised välised kaardid nagu MapGenie.io ja GI maailmakaart mis muudavad teie jahvatamise pisut lihtsamaks. Need veebisaidid toimivad interaktiivsete kaartidena, mis võimaldavad teil liikuda ja vaadata teatud ressurssi ja ainult seda ressurssi.
See on meeletult kasulik, kui teil on puudu vaid mõni Anemoculus või Geoculus või kui teil on vaja kiiresti teada saada kõiki asukohti kasvatage Jueyun Chilise või Philanemo seeni, et tegelaskuju tõusta või teada saada, kus koletishord lima ja lima välja kasvatab. Hilichurls. Asjade tasakaalustamiseks soovitame neid väliseid kaarte kasutada ainult siis, kui olete hädas – anna endale natuke aega uurida ja juhuslikult ressursse kasutada, kuna see on üks peamisi võlusid mängu.
Co-Op mängu eelised ja piirangud
Genshin Impact on mäng, mis on mõeldud eelkõige mängimiseks üksikmängijana. Mängul on ka Adventure Rank 16. tasemel avatud koostöörežiim, kus teised mängijad saavad teie mänguga liituda või teie saate liituda nende mänguga. Co-Op-režiimil on oma eelised, kuid sellel on ka piirangud, nii et mõistke neid mõlemaid.
Peol võib olla kokku kuni 4 mängijat ja mängijate juhitavate märkide arv on pöördvõrdeliselt seotud mängijate arvuga kaardil. Kui kaardil on 2 mängijat, saab igaüks juhtida kahte tegelast.
Erinevalt MMORPG-dest on Genshin Impactil üks mängija, kes on selgelt määratud hostiks. Teised mängijad ühinevad ühise maailma asemel võõrustaja versiooniga maailmast. See tähendab, et teie tegevused mõjutavad vastuvõtvat maailma ja jätavad teie maailma puutumata ning seetõttu saate Co-Opiga tegelikult teha vaid mõnda asja.
Koostöörežiim sobib suurepäraselt mobide ja ülemuste alistamiseks, kui läheduses on rohkem inimesi. See võimaldab käivitada sagedamini elementaarseid reaktsioone (mobiilis – töölaual on lihtsamad otseteed, mis muudavad elementaarse reaktsioonid on palju lihtsamad), kuigi kaotate kontrolli selle üle, millal ja mida käivitada, kuna mängijad kontrollivad oma tegelasi ise. See sobib suurepäraselt kõrgemal tasemel keeruliste koopasse läbimiseks, kui ülejäänud seltskond ei ole ühtlaselt tasandatud (mis on väga levinud olukord) või kui teil pole koopasse soovitatud elemente (mis kellelgi teisel võib olla). Saate aidata igapäevaste komisjonitasude, domeenide/vangikoopade, maailmaülemustega ja koguda ressursse, mille olete võib-olla oma maailmas täielikult kasvatanud.
Mis puutub piirangutesse, siis te ei saa liituda mängijate maailmadega, kellel on teie maailmast kõrgem tase – saate liituda ainult sama või madalama tasemega. See tähendab, et on ebatõenäoline, et satute legendaarse rüüstamisega kokku lihtsalt kõrgema tasemega mängijate maailmas sikutades. Samuti saate mängijaid vaadata ja nendega liituda ainult oma piirkonna serveris. Põhikampaania on ka Co-Opis peatatud, nii et te ei saa aidata kellelgi põhikampaanias edasi liikuda süžee, kui nad on kuhugi kinni jäänud (kuigi me väidame, et põhilugu polegi nii keeruline igatahes). Samuti ei saa te Oculit koguda, kui liitute külalisena, kuna elate maailmas, mis pole teie oma. Domeene piirab ka Original Resin (Genshin Impacti vastupidavussüsteemi versioon), nii et domeenidega suhtlemine on piiratud sellega, kui palju originaalvaiku teil alles on.
Kahju bännerisoovidest
Bännerisoovid on üks peamisi viise uutele tegelastele juurdepääsu saamiseks. Genshin Impact kasutab nende jaoks gacha süsteemi, mis tähendab, et teile lubatakse vaid võimalus saada uus tegelane. See on rüüstamiskasti mehaanik, kus mängijad saavad tulemusi paljudest võimalikest tulemustest, sealhulgas paljudest täitematerjalidest, nagu hõlpsamini leitavad relvad ja palju muud.
Mäng pakub tasuta mängijatele palju võimalusi nende soovide kogumiseks (otsese "põimunud saatuse" ja "Tutvu saatusega" auhinnad Primogemi kogumise ning Masterless Stardust ja Masterlessi vahetuse kaudu Tähesära). Ja kui olete mängija, kes ei taha nende soovide jaoks reaalset raha kulutada, saate seda teha.
Lõppkokkuvõttes juhtub see, et mõlemal juhul on teil palju soove ja väga väike võimalus saada iga soovi kohta viietärniline tegelane või 5-tärni relv. Kui teil on palju soove, suureneb teie tõenäosus nende ihaldatud esemete maale jõudmiseks, kuid see on siiski tõenäoline ja mitte garantii, et saate need legendaarse taseme tegelased või relvad.
Tegelikult saate omamoodi garantii. Genshin Impact sisaldab seda, mida mitteametlikult nimetatakse "kahjuks". Kui teie esimesed 89 soovi ei anna teile 5-tärni tegelast või relva, halastab mäng teie ebaõnne ja garanteerib teile 5-tärni tegelase või relva 90. soovi korral. See 90. soov võib olla uus 5-tärni tegelane või relv, mida tutvustatakse selle bänneri kaudu, või 5-tärnine bänneril mainitud auhindade kogumist. Kui saate 5 tärni, nullitakse see loendus tagasi.
Mis saab siis, kui tegelikult soovite selle bänneri kaudu seda säravat uut 5* tegelast tutvustada ja ei rahune enne, kui olete selle maandunud? Siis on teie järgmine 90. soov (st selle näite puhul teie üldine 180. soov) garanteeritud bänneris esitatud 5-tärniline tegelane, kui te pole seda veel saanud. Mäng halastab teie halba õnne ja palub teil mitte raisata rohkem soove (või pärismängu raha, kui kulutasite selle soovide saamiseks).
Mäng kuvab mugavalt ka teie soovide ajaloo, nii et te ei pea seda kogu aeg vaimselt jälgima. Kui teate, et olete lähenemas oma 180. soovile, võite võib-olla peatada ja kasutada seda tulevase tegelase puhul, kes näeb välja rohkem teie maitse järgi. Ainuüksi teadmine, et see mehaanik on olemas, aitab teil teha teadlikumaid otsuseid.
5 tärni pole alati parem kui 4 tärni
Pidage meeles, et Genshin Impact on pealiskaudselt rakendanud 5- ja 4-tärniseid hinnanguid. Seega ei ole 5 tärniga tegelased/relvad automaatselt suurepärased, kuna need on 5 tärni. Seal on ka suurepäraseid neljatärnilisi tegelasi ja relvi ning mõned neist on oma mehaanika, passiivsuse või sünergia tõttu vaieldamatult paremad kui ükski viietärniline.
Pole põhjust pettumiseks, kui teil pole palju 5-tärni tegelasi. Minu põhimeeskonnal ei ole 5-tärni tegelast ega relva ja ma olen saavutanud Adventure Rank 41 suurepäraselt, ilma et oleksin siiani päris raha kulutanud. Nii et kui olete tasuta mängija, kellel on vaid 4 tärni, on teil kõik korras, uskuge mind.
Igapäevased missioonid on teie seiklusreitingu tõstmiseks hindamatud, kuid olge ettevaatlik
Adventure Rank on teie profiili üldine tase ja see mõõdik, mis otsustab, millisel maailmatasemel te mängite. Maailmatase määrab omakorda koletiste ja rüüste taseme ja raskusastme avatud maailmas. Nagu tahakski, kui hakkate etappe läbima, tahaksite, et raskused ja hüved suureneksid. Seiklusastme tase seab piirid ka teie tegelaskujude, nende annete ja relvade tasemele, nii et teid piiratakse teatud punktides, kuni jõuate edasiste seiklusjärkudeni.
Seiklusreitingu saavutamine mängu algusosas on üsna lihtne. Kuid hiljem muutub nivelleerimiskõver järsuks (nagu Genshin Impacti korduv teema) ja Adventure Ranks edenete aeglasemalt. Õnneks on kiireim viis seikluste auastmete saamiseks igapäevased missioonid ja nagu nende nimigi ütleb, värskendatakse neid iga päev. Suurem osa igapäevastest missioonidest on samuti väga lihtsad ja nende täitmiseks kulub 30 sekundit kuni 2 minutit. Samuti saate iga eduka sooritamise eest 225 Adventure Rank kogemust ja 10 Primogemi (ja muid preemiaid) ning veel 500 AR Kogemus ja 20 primogemi (ja muud preemiat), kui täidate kõik neli päeva missiooni ja kogute oma auhind. Need numbrid võivad tunduda väikesed, kuid need summeeruvad. Näiteks Adventure Rank 40 saavutamiseks on teil vaja 10550 AR kogemust pärast Adventure Rank 39 ja saate nende igapäevaste missioonide kaudu laheda 1400 AR kogemuse. Mängige nädal ja see on vähemalt 9800 AR kogemust juba pangas.
Kuid seda öeldes määrab seiklusreiting maailmataseme. Mõned maailmatasemel tõusud on lukustatud Adventure Rank Ascension ülesande taha, mis võimaldab mängijatel viivitada sellega, kuni nad on kindlad, et nende Carry saab hakkama kõrgema tasemega koletised. Kuid mõned maailmataseme löögid juhtuvad kohe (nimelt maailmatasemel 1, 3 ja 5). Nii et kui saavutate Adventure Rank 40 alataseme kandmisega, on tõenäoline, et teil võib olla raske kõrgema tasemega koletistega hakkama saada. [Kui leiate, et olete sellega jänni jäänud, keskenduge kogu oma tähelepanu kandjale ja maksimeerige see.] Nii et hoidke jälgige, kui palju igapäevaseid missioone te täidate ja kui tõhusalt teie meeskond teie praegusel ajal täidab stsenaarium. Kui raskused on suured, jätke üle mõne päeva igapäevased missioonid vahele, kuni teie Carry jõuab järele.
Naudi mängu
See on kõige alahinnatud nõuanne kõigile kogenud mängijatele. Mängu hilisemates osades on lihvimisest lihtne üle saada. Genshini mõju ka skaala keerukust läbi mängu suurepäraselt, nii et teie kogemus mängu alguses ei pruugi olla sama, mis see on lõpu poole. See, mis algas meeldiva mänguna, võib muutuda tööks, mis tundub teie statistika minimeerimiseks-maksimeerimiseks ja navigeerige läbi erinevate tegelaste kombinatsioonide, meeskonna sünergia, artefaktide, relvade ja rohkem.
Te ei pea min-maxi tegema enne lõppmängu lõppu. Kuni selle ajani soovitan tungivalt keskenduda tegelastele, kelle mängimine teile tõeliselt meeldib. Otsige üles, mis teeb mängu teie jaoks suurepäraseks ja jahvatamine tundub vähem jahvatamisena ja pigem reisina.
Hind: tasuta.
4.2.