Mis on värskendussagedus? Galaxy Note 20 kohanduva värskendussageduse selgitus!

Mida see tähendab, kui bränd üritab 90 Hz, 120 Hz või 144 Hz värskendussagedusega kuvadega sujuvat kasutuskogemust turundada? Selgitame.

Nutitelefonide kõrgem värskendussagedus on tänapäeval moes. Tihti kohtame nutitelefonide ettevõtteid ja tehnikahuvilisi, kes räägivad kiirematest ja sujuvamatest ekraanidest ning kasutavad aktiivselt selliseid termineid nagu 90 Hz, 120 Hz või isegi 144Hz. Enamik seadmetootjaid mitte ainult ei püüdle kõrgemate värskendussageduste poole, vaid kasutavad neid ka ägedalt parema kuva indikaatorina kvaliteet. Värskendussagedus on kuvari omadus; seda mõõdetakse hertsides (Hz) ja turundajad kasutavad seda sageli sujuvama kasutuskogemuse rõhutamiseks.

Arvutimonitoride tootjad on värskendussageduse alusel kasutajaid meelitanud mitu aastat. Kui aga rääkida nutitelefonidest, siis tavalisest kõrgem värskendussagedus on suhteliselt uudne funktsioon – ja seega üsna kõrgendatud. See oli alles käivitamisel OnePlus 7 Pro eelmisel aastal see väljapanek värskendussagedustest sai fookuses

nutitelefonide entusiastide ja tehnikareporterite seas. The OnePlus 7 Pro toodi turule 90 Hz ekraaniga, mis oli 50% kõrgem tolleaegsest 60 Hz standardist. Sellest ajast alates on paljud nutitelefonide ettevõtted, sealhulgas Samsung, Google, Xiaomi, Realme, OPPO, Vivo ja teised on eeskuju järginud ja oma lipulaevadel ja isegi keskklassi mudelitel kasutusele võtnud sujuvamad kuvad seadmeid.

Ehkki OnePlusi võib tunnustada selle eest, et see tõi mobiilitarbijate teadvusesse kõrgema värskendussageduse, võttis arvutiriistvaratootja Razer välja 120 Hz ekraani. esimese põlvkonna Razeri telefon aasta enne OnePlusi. Kuigi Razerit tunnustatakse sageli suurema värskendussagedusega kuvarite trendi käivitamise eest, oli Jaapani Sharp tegelikult esimene kaubamärk, mis tutvustas 2015. aastal 120 Hz ekraaniga nutitelefoni.

Kuid enne, kui vaatame läbi kõik populaarsed telefonid, mille värskendussagedus on suurem kui 60 Hz, on oluline selgitada omadust ennast.

Mis on värskendussagedus?

Nutitelefonide ekraanid on alati töökorras ja saavutavad palju rohkem, kui neile on omistatud. Iga ekraani pikslit tuleb värskendada iga kord, kui tuleb midagi uut esitada. Väheste eranditega nagu OnePlus 5, piksleid värskendatakse ülalt alla, korraga värskendatakse terveid piksliridu. Kui kõiki piksliridu on ülevalt alla värskendatud, on kuva üks kord värskendatud. Ekraani värskendussagedus on seega ekraani värskendamise või värskendamise sagedus.

Enamiku telerite, arvutimonitoride ja nutitelefonide ekraanide tüüpiline värskendussagedus on 60 Hz. Värskendussagedus 60 Hz tähendab, et ekraani värskendatakse 60 korda sekundis. Teisisõnu värskendatakse (või värskendatakse) ekraanil olevat pilti üks kord iga 16,67 millisekundi (ms) järel. Seda ajavahemikku, mille jooksul üks kaader või pilt ekraanil hõivab, nimetatakse selle värskendusajaks. Nagu oodatud, varieerub värskendusaeg pöördvõrdeliselt mis tahes ekraani värskendussagedusega.

ASUS ROG Phone 3 värskendussageduse valija

Samamoodi värskendab 90 Hz ekraan 90 korda sekundis, 120 Hz ekraan aga 120 korda sekundis. Seetõttu on 90 Hz ja 120 Hz ekraanidel väiksemad värskendusaja väärtused, vastavalt 11,11 ms või 8,33 ms. Järelikult peab suurema värskendussagedusega ekraaniga nutitelefon hakkama saama lisakoormusega, mis tuleneb pikslite arvu suurendamisest sekundis.

Kuigi inimesed ei suuda neid hetkelisi muutusi tajuda – välja arvatud juhul, kui need on Quicksilver, Flash või Dash Parr - nad võivad olla täheldatud aegluubis. Aga kui te ei suuda kaadrite muutusi jälgida, siis mis muudab hüppe 60 Hz-lt 90 Hz, 120 Hz või 144 Hz värskendussagedusele nii ilmseks?

Kõrgema – 90 Hz, 120 Hz või 144 Hz – värskendussageduse eelised

Vastus ülaltoodud küsimusele peitub animatsioonides. Kuigi me ei näe ühtki värskendatud kaadrit, näeme nutitelefoni ekraanil kindlasti sujuvamat kaadrite järjestust. 90 Hz sagedusel värskendav ekraan toodab sama animatsiooni esitamisel 1,5 korda ehk 50% rohkem kaadreid võrreldes 60 Hz ekraaniga. Täiendavate kaadrite tõttu näib liikumine animatsiooni ajal 90 Hz või isegi 120 Hz ekraanil palju sujuvam.

See ei tähenda, et suurem värskendussagedusega kuva tegelikult animatsiooni kiirust mõjutaks. Mõelge sellele kui erinevusele 24 või 30 kaadrit sekundis (FPS) salvestatud video vaatamise vahel YouTube'is 60 kaadrit sekundis.

Kõrgema värskendussageduse ohud

Vaatamata kõigile kasutajaliidese sujuvuse tajutavatele eelistele on kõrgema värskendussagedusega kuval üks oluline ja ilmne puudus, see on energiatarbimise suurenemine. Telefon tarbib rohkem energiat, kui ekraani värskendussagedus on seatud näiteks 90 Hz-le, võrreldes 60 Hz-ga, kuna animatsiooni kohta rohkemate kaadrite renderdamiseks tehakse lisatööd. Seetõttu tarbib 120 Hz värskendussageduse režiim isegi rohkem energiat kui 60 Hz või 90 Hz režiim – eeldades, et võrdleme neid värskendussagedusi samal ekraanil.

Võttes arvesse seda täiendavat energiatarbimist, pakuvad paljud seadmete tootjad oma kohandatud Android-tarkvaras automaatse värskendussageduse lülitusrežiimi. Tavaliselt muudavad need "automaatsed" režiimid ekraani värskendussagedust seatud väärtuste vahel – näiteks 60 Hz ja 90 Hz vahel ekraan, mis toetab kuni 90 Hz värskendussagedust – olenevalt rakendusest, heledustasemest, aku tasemest või muust tegurid. See automaatne ümberlülitus võimaldab akut optimaalselt kasutada, tagades samal ajal kasutajatele hea kogemuse.

Värskendussageduse trendid

Nutitelefonitööstuses tekkis pärast OnePlus 7 Pro turuletulekut nõudlus suurema värskendussagedusega kuvarite järele, mis jättis Sharpi ja Razeri jõupingutused kõrvale. Mõned teised telefonid, mis käivitati pärast OnePlus 7 Pro 90 Hz ekraanidega, hõlmavad järgmist Nubia punane maagia 3, Pixel 4 ja 4XL, OnePlus 7T, OnePlus 7T Pro, Realme X2 Proja OPPO Reno3 Pro. ASUSel oli konkurentidest edumaa tuues turule esimese 120 Hz AMOLED-ekraani ROG telefon II, lõpetades suure värskendussagedusega kuvamissõja, mida nägime 2019. aastal.

2020. aastal hüppasid paljud nutitelefonide ettevõtted, sealhulgas Xiaomi ja Motorola, 90 Hz AMOLED-ekraanidega. Mi 10/Mi 10 Pro ja Edge/Edge+ lipulaevad nutitelefonid. OnePlus ja OPPO tõstsid samal ajal seisu, pakkudes oma lipulaevad, OnePlus 8 Pro ja OPPO Find X2 Pro vastavalt Quad HD AMOLED ekraanidega 120 Hz värskendussagedusega. Samsung ise astus sel aastal lõpuks areenile, hoolimata sellest, et ta on juba suurim suure värskendussagedusega OLED-paneelide tarnija. Galaxy S20 seeria, kus kõik kolm varianti toetavad 120 Hz värskendussagedust Full HD eraldusvõimega.

Samsung Galaxy S20 Ultra värskendussageduse valija

Kuna OnePlus, OPPO ja Samsung sobisid ASUSe varem pakutud kõrge värskendussagedusega kogemustele, astus Taiwani ettevõte sammu edasi, tutvustades ASUS ROG Phone 3 144Hz ekraaniga - see võib olla ülekiirendatud 160 Hz-ni. See on vaieldamatult kõrgeim värskendussagedus, mida oleme kaubanduslikul nutitelefonil seni näinud. Samal ajal on paljud seadmetootjad valinud 90 või 120 Hz värskendussagedusega LCD-ekraanid, mis tagab sujuvama kuvakogemuse soodsamates seadmetes. Kasusaajate loendis on lipulaevad tapjad nagu Realme X3 SuperZoom ja keskklassi esinejad nagu Redmi K30, POCO X2, Realme X50 5G, Realme 6/6 Pro, ja paljud teised.

Tehnoloogia on nutitelefonides palju levinud kui enne OnePlus 7 Pro turuletoomist. Kuid seadmetootjad piiravad oma vestlusi kõrgemate värskendussageduste üle endiselt kasutajate eelistega, selgitamata, mis sujuvama kogemuse võimaldamiseks tegelikult läks. Järgmises jaotises kirjeldatakse suure värskendussagedusega kuvade tööd Android-nutitelefonides ja rõhutab teiste komponentide, sealhulgas CPU, GPU ja mõnikord spetsiaalse kiibi rolli DPU.

Kuidas Androidi renderdamine töötab

Nagu me varem mainisime, värskendab tüüpiline nutitelefoni ekraan koos kaadriga 60 korda sekundis. CPU ja GPU töötlevad iga kaadri joonistamiseks vajalikku teavet ning surutakse välja kiirusega, mis sõltub seadme töötlemisvõimalustest. Seda kiirust, millega protsessor ja GPU andmeid töötlevad ja kuvarile saadetakse, nimetatakse kaadrisageduseks ja seda väljendatakse kaadrites sekundis (FPS). Kaadrisagedus, mida vaheldumisi nimetatakse FPS-iks, on suhteliselt levinum kui värskendussagedus, kuid neid kahte aetakse sageli segamini kui sama.

Erinevalt ekraani värskendussagedusest, mis nutitelefonide puhul on enamasti konstantne, varieerub kaadrisagedus muu hulgas nii rakendusest kui ka selle mõjust CPU-GPU-le. 60 Hz ekraan on võimeline joonistama 60 kaadrit sekundis. Samamoodi on 90 Hz, 120 Hz või kõrgema värskendussagedusega ekraan võimeline joonistama vastavalt 90, 120 või rohkem kaadrit sekundis. Kuigi see on see, kui kiiresti ekraan värskendab, sõltub kaadrisagedus sellest, kui kiiresti suudavad CPU ja GPU töödelda teavet, mis on vajalik kaadrite ekraanile joonistamiseks. Selle edasiseks mõistmiseks on oluline mõista, kuidas nutitelefoni ekraan erinevaid pilte või kaadreid renderdab.

See, mida me nutitelefoni ekraanil näeme, ei ole üks pilt või element, vaid mitme elemendi kombinatsioon, mida nimetatakse "kihtideks". Need erinevad kihid võib sisaldada olekuriba, avakuva või aktiivset rakendust, erinevaid vidinaid ja aknaid ning navigeerimisriba (kui te pole sisse lülitanud juurde navigeerimisžestid just veel.) Need kihid koostab üheks pildiks Androidi teenus nimega SurfaceFlinger. Kõigi nende erinevate kihtide teave saadetakse andmejärjekorras ja kombineeritakse puhvritena, mis töötavad põhimõttel "esimene-esimene välja". SurfaceFlinger ühendab kõik need kihid kokku üheks pinnaks ja juhib selle puhvri järjekorra voogu ekraanile HAL.

SurfaceFlingeri puhvri järjekord, mis kujutab graafikaandmete voogu Androidis. Allikas

See puhvri järjekord tagab, et uus kaader või pilt saadetakse kuvarile ainult siis, kui see on valmis seda pilti esitama. Nagu mäletate, kulub tüüpilise 60 Hz ekraani täielikuks värskendamiseks 16,67 ms ja SurfaceFlinger vastutab tagades, et kaader jääb ekraanile ühe värskendustsükli jooksul, samas kui järgmist lükatakse alles pärast 16,67 ms möödumist möödas. Võite ette kujutada, et SurfaceFlinger töötab sarnaselt sellega, kuidas ristmikul olev liiklusjuht takistab juhtidel teel ummistamist.

Kogu protsess, alates rakendusest raami renderdamisest kuni ekraanil kuvatava kaadrini, hõlmab viit sammu, mida juhib Google'i Androidi koreograaf. Koreograaf juhib renderdusaega kaadri kohta, optimeerides sammu kohta kuluvat aega, et tagada piisav kaadrite puhver. Google'i insenerid pidasid kõne teemal "kuidas Android renderdabGoogle I/O 2018 ajal ja soovitame teil seda allpool vaadata, et mõista kogu protsessi.

Nagu näete, on 90 Hz, 120 Hz või 144 Hz ekraanide värskendusajad palju lühemad kui ekraanidel. 60 Hz ekraan, mille tulemuseks on lühemad kestused, mille jooksul koreograaf andmeid töödelda ja esitada raami. On täiesti võimalik, et rakendus või süsteem ei suuda kaadrite kiirema kohaletoimetamise nõudega sammu pidada. Sel juhul kärbitakse kaadrisagedus lihtsalt suuremateks intervallideks, mis on võrdsed mitme värskendusaja tsükliga, mitte ühe; Näiteks mäng, mis ei suuda töötada kiirusega 60 kaadrit sekundis, peab langema 30 kaadrit sekundis renderdades sagedusel 60 Hz kuva, et paistaks sujuv, kuna ekraan piirdub kujutiste esitamisega mitmekordselt 16,6 ms. (See kehtib eriti kuvarite puhul, mis töötavad staatilise värskendussagedusega.) 120 Hz staatilise värskendussagedusega ekraan töötab järgmiselt.

120 Hz ekraan värskendab iga 8,33 ms järel ja peab saama uue kaadri iga 8,33 ms järel, et säilitada kaadrisagedus 120 kaadrit sekundis. Kui rakendusel või nutitelefonil kulub järgmise kaadri loomiseks rohkem aega – näiteks 10 ms, siis kuvab koreograaf praeguse kaadri kaks korda, st. 16,6 ms (2 x 8,3 ms), mille tulemusel näiv kaadrisagedus väheneb poole võrra või väheneb 60 kaadrit sekundis. See on tingitud VSYNC (Vertical Sync) – tehnoloogia, mis takistab uuemate kaadrite puhvrist ekraanile surumist, kui neid pole täielikult renderdatud. Androidis VSYNC optimeerib rakenduste ja muude protsesside äratusaega, et minimeerida kokutamist.

Lisaks saab kaadrisagedust veelgi aeglustada kolme, nelja või viie värskendustsüklini kaadri kohta, mille tulemuseks on 40 kaadrit sekundis (120/3), 30 kaadrit sekundis (120/4), 24 kaadrit sekundis (120/5) või madalamaid kaadrisagedusi. Samamoodi võib ekraan, mis toetab nii 90 Hz kui ka 120 Hz režiime, toetada laiemat kaadrisageduste valikut, näiteks 120 kaadrit sekundis, 90 kaadrit sekundis, 60 kaadrit sekundis (120/2), 45 kaadrit sekundis (90/2), 40 kaadrit sekundis (120/3), 30 kaadrit sekundis (90/). 3), 24 kaadrit sekundis (120/5) jne.

Kui sagedus, millega CPU-GPU kaadreid renderdab, ei ole ülaltoodud väärtustega sünkroonis, võime näha kaadrisageduse ja värskendussageduse vale joondamise tõttu kogelemist või tõmblust. Vaatamata VSYNC-i kasutamisele võivad staatilise värskendussagedusega kuvarite puhul ikkagi suureks probleemiks olla tõrked või tõrked. Õnneks kasutab Androidi kasutajaliidese alamsüsteem tehnikat nimega "ette kujutama" kaadri esituse edasilükkamiseks ühe vsünkroonimise võrra; see võib hoida läbilaskevõimet 90 Hz juures, andes rakendusele kaadri loomiseks 21 ms, mitte 10 ms.

See viib meid küsimuseni: miks on enamikul nutitelefonide ekraanidel staatilised värskendussagedused? Praegu on vastus selles, et kuvari visuaalne väljund varieerub sõltuvalt selle värskendussagedusest ja tootjad peavad ekraane erinevate värskendussageduste jaoks erinevalt kalibreerima. Staatiliste värskendussageduse väärtuste järgimine on seega turvaline viis kodeerida iga toetatud kuvarežiimi jaoks eraldi kalibreerimisi. Kuvaritootjad on lootnud LCD-ekraanide mittestaatilistele alternatiividele ja Samsung on just välja pakkunud lahenduse OLED-ekraanide jaoks, mida arutame hilisemas jaotises.

Spetsiaalsed kiibid visuaalseks täiustamiseks

Teine komponent kiirendab seda SurfaceFlingeri liitkihti videosignaali ahelas enne, kui see ekraanikontrollerini jõuab. Seda komponenti nimetatakse kuvatöötlusüksuseks või DPU-ks. DPU on tavaliselt SoC spetsiaalne komponent, mis jagab GPU koormust, hoolitsedes selliste ülesannete eest nagu kuva pööramine, pildi skaleerimine ja tarkvara täiustused. Enamik kesk- ja tipptasemel nutitelefonide SoC-sid on varustatud spetsiaalsete DPU-dega, mis töötavad koos GPU-ga. Mõned näited DPU-dest hõlmavad ARM-i Mali-D71 või Qualcommi Adreno seeriat, mis täiendavad Adreno GPU-de valikut.

Mõnel lipulaeva seadmel võib visuaalseks täiustamiseks olla ka täiendav kiip. OnePlus 8 Pro ja OPPO Find X2 Pro on näiteks kaks sellist seadet, mis kasutavad Iris 5 kiip firmalt Pixelworks. Seda saab kasutada selliste funktsioonide kiirendamiseks nagu MEMC piltide sujuvamaks renderdamiseks, ekraani heleduse, kontrasti või valge tasakaalu automaatseks reguleerimiseks, SDR-i suurendamiseks HDR-iks või muudeks pildikvaliteedi täiustusteks. Lisaks visuaalsetele täiustustele saab Iris 5 kiip osade mahalaadimise kaudu parandada ka seadme energiatõhusust töötlemine peamisest SoC-st eemal, mis omakorda vähendab aku tarbimist suurema värskendusega töötamisel määra.

Kuidas kuvarid suurema värskendussagedusega toime tulevad?

Renderdatud kaader ja andmed kuvaprotsessorist või DPU-st saadetakse kuva kontrollerile mis juhib horisontaalsete piksliribade värskendamist, esitades seeläbi iga uue kaadri kuva.

Kui järjekorras ei ole enam sissetulevaid kaadreid – kujutage ette, et protsessor kuumeneb üle ja tal on probleeme kaadrite järjepideva renderdamisega, kuvatakse säilitab kaadrit kuni uue ilmumiseni ja seda nimetatakse "Paneeli enesevärskenduseks". Kasutajale võib see kleepuv raam paista a nutitelefoni.

Nagu eespool selgitasime, peavad nutitelefoni tootjad kalibreerima ekraani parameetrid, et väljastada soovitud heledust, värvitoone ja temperatuuri, gamma väärtusi jne. erinevate kuvamisrežiimide jaoks. XDA ekraanianalüütik, Dylan Raga, märgib tema Google Pixel 4/4XL ekraanianalüüs, "täiuslik kalibreerimine on masstootmise puhul üsna võimatu."Väljasammud põhjustavad sageli erinevusi jõudluses ja värviväljundis, mis ilmneb kõige paremini madalama heleduse korral ja seetõttu Pixel 4/4XL alandas käivitamisel värskendussagedust 60 Hz-ni madala heledusega.

Need piirangud sunnivad seadmetootjaid kalibreerima oma ekraane ainult ühe või väikese arvu kuvarežiimide jaoks. Selle piirangu tõttu ei saa enamik seadmeid energiatarbimise vähendamiseks sujuvalt lülituda madalamale värskendussagedusele. Hiljutine edusamm on aga võimaldanud Samsungil tungida luua esimene nutitelefoni OLED-ekraan, mis toetab tõelist dünaamilist või muutuva värskendussageduse vahetamist.

Dünaamiline värskendussagedus tähendab, et ekraani värskendussagedus kohandub ekraanile edastatava sisu kaadrisageduse alusel. Selle tulemuseks võib olla palju sujuvam kerimine ja animatsioonid. Muutuva värskendussageduse kontseptsioon on olnud arvutimängijate seas populaarne lahendusena rebenemise ja jankide kuvamiseks. Arvutimonitore tootvad ettevõtted on teinud koostööd graafikakaartide tootjatega, nagu NVIDIA ja AMD, et toetada nende patenteeritud tehnoloogiaid – NVIDIA G-SYNC ja AMD FreeSync. Need tehnoloogiad võimaldavad paremat suhtlust kuvari ja graafikakaardi vahel sujuvam videoväljund, sünkroonides ekraani värskendussageduse video kaadrisagedusega signaal.

Dünaamilised värskendussagedused kõrvaldavad igasuguse mittevastavuse GPU poolt surutud sisu kaadrisageduse ja ekraani värskendussageduse vahel

Nutitelefonides on midagi sarnast võimalik abiga Qualcommi patenteeritud Q-Sync tehnoloogia mida esmakordselt tutvustati koos Snapdragon 835. Sarnaselt NVIDIA ja AMD pakutavate tehnoloogiatega võimaldab Qualcommi Q-Sync ekraani värskendussagedust ühtida CPU-GPU renderdatava kaadrisagedusega. Esimene telefon, mis seda tehnoloogiat kasutas, oli esimese põlvkonna telefon Razeri telefon aastast 2018. Sellel oli see, mida ettevõte nimetas "UltraMotion" ekraan, kasutades IGZO õhukese kilega transistore, mis ei võimaldanud ekraani osaliselt värskendada, kuid võimaldasid seda teha ka energiatõhusamalt kasutades.

Nimelt on dünaamiline värskendussagedus olnud siiani teostatav ainult LCD-ekraaniga nutitelefonides, kuid Samsung loob kindlasti uue trendi Samsung Galaxy Note 20 Ultra.

Miks on Galaxy Note 20 Ultra adaptiivne värskendussagedus suur asi?

The äsja välja kuulutatud Samsung Galaxy Note 20 Ultra on esimene nutitelefon, millel on OLED-ekraan, mis toetab "adaptiivset" (või dünaamilist) värskendussagedust. See tähendab, et Galaxy Note 20 Ultra ekraani värskendussagedus suudab sujuvalt lülituda nii madalate kui 10 Hz ja kuni 120 Hz värskendussageduste vahel, olenevalt sellest, mida te teete.

Nagu AnandTech selgitab, et Galaxy Note 20 Ultra ekraan värskendatakse erineva kiirusega sõltuvalt teie kasutatavast rakendusest. Erinevalt tavapärastest ekraanidest, mis värskendavad ainult teatud sagedusega (nt 60 Hz ja 120 Hz 120 Hz paneelil), toetab uus Samsungi paneel palju rohkem samme nagu 10 Hz, 24 Hz, 30 Hz, 60 Hz ja 120 Hz ning lülitub nende vahel sujuvalt ilma heledust või värvi mõjutamata väljund.

Tavaliselt lülitub Galaxy Note 20 Ultra ekraani värskendussagedus 60 Hz ja 120 Hz vahel, kui mängite. Filmide vaatamise ajal jääb värskendussagedus 24 Hz juurde (tänu kinostandard 24 kaadrit sekundis) ja väheneb lugemise ajal 10 Hz-ni. Pange tähele, et pole selge, kas ekraanil on tõeliselt dünaamiline (või muutuv) värskendussagedus, kuna see nõuab värskendussagedus on kaadrisagedusega täielikult sünkroonis ja Galaxy Note 20 puhul ei tundu see veel nii olevat Ultra.

Kuna Samsung on nutitelefonidele mõeldud AMOLED-ekraanide juhtiv tootja kogu maailmas, võime oodata "Adaptive" värskendussagedusega AMOLED-ekraanid on saadaval tulevastes lipulaevades teistest seadmetest tegijad. Mõned varasemad potentsiaalsed kasutajad võivad hõlmata OnePlusi, kuna ettevõte valmistub selle turuletoomiseks OnePlus 8T.

Seniks on meil ka mõned näpunäited, kuidas oma olemasolevast seadmest maksimumi võtta.

Kuidas oma nutitelefonis suuremat värskendussagedust sundida

Igal nutitelefonil, millel on 90 Hz, 120 Hz või 144 Hz ekraan, on menüü Seaded, mis võimaldab vahetada toetatud värskendussageduse režiimide vahel. Näiteks võimaldab enamik 90 Hz ekraaniga nutitelefone reguleerida värskendussagedust vahemikus 90 Hz kuni 60 Hz, samas kui 120 Hz nutitelefonid ekraan peaks võimaldama valida 120 Hz ja 60 Hz vahel. ASUS ROG Phone II ja ROG Phone 3 võimaldavad teil valida ka vahepealseid intervalle (st. 90 Hz), mis võimaldab teil ekraani värskendussagedust ja seega aku tarbimist paremini juhtida.

Samal ajal vähendatakse värskendussagedust teatud olukordades automaatselt 60 Hz-ni enamikus kohandatud Androidi nahkades, isegi kui see on seatud kõrgemale väärtusele. Selle vähendamise järjepidevus võib olenevalt kohandatud Androidi nahast erineda ja nõuab, et originaalseadmete tootja lisaks lubatud loendisse rakendused, mis saavad kasutada suuremat värskendussagedust. Kuid kui te ei soovi, et värskendussagedus erinevate tingimuste korral automaatselt muutuks, saate selle mõnikord teatud seadmetes sundida kõrgeimale võimalikule väärtusele.

Kui teil on 90 Hz või 120 Hz ekraaniga OnePlusi seade, saate kasutada ADB-käsk tõelise 90Hz/120Hz režiimi avamiseks olenemata rakendusest. (Vaata kuidas installida ADB teie arvutis!) Seda ADB-käsku toetavad OnePlus 7 Pro, OnePlus 7T, OnePlus 7T Pro, OnePlus 8, OnePlus 8 Pro ja uus OnePlus Nord. Lisaks saate kasutada ka AutoHz rakendus XDA tunnustatud arendaja poolt arter97 värskendussageduse määramiseks rakenduse kohta.

AutoHzArendaja: arter97

Hind: 1.49.

3.9.

Lae alla

Sarnane näpunäide on olemas Realme X2 Pro ja teiste kõrge värskendussagedusega ekraanidega Realme ja OPPO nutitelefonide puhul, kuigi igas rakenduses suurema värskendussageduse sundimiseks vajate juurõigust. Google Pixel 4 ja Pixel 4 XL seadmetes leiate arendaja valikutes valiku "Sundida 90 Hz värskendussagedust".

Kuidas telefoni ekraani kiirendada

Teatud Xiaomi seadmetes saate ekraani ka kiirendada. Näiteks saate seda kiirendada Xiaomi Mi 9 kuni 84 Hz, Redmi K20 Pro (Mi 9T Pro) kuni 69 Hzja laia valikut teisi Xiaomi või mitte-Xiaomi seadmeid, mis töötavad ettevõtte kohandatud Androidi nahal (MIUI) kuni 69 Hz Android 10-s ja 75 Hz operatsioonisüsteemis Android 9 Pie.

Enne protsessi alustamist peaksite tunnistama nutitelefoni ekraani kiirendamisega kaasnevaid riske. See võib suurendada teie nutitelefoni kalduvust üle kuumeneda ja ekraanile jäädavalt kahjustada.

Järeldus

Ekraani värskendussagedus on muutunud paljude nutitelefonide tootjate jaoks oluliseks turunduspunktiks. Kui värskendussagedust, mis on suurem kui 60 Hz, peetakse sujuvama kasutuskogemuse vahendiks, peetakse seda üha enam ka kõrgema kuvakvaliteedi näitajaks. Ütlematagi selge, et värskendussagedus 90 Hz, 120 Hz või kõrgem ei tähenda tingimata, et ekraan on tegelikult kvaliteetne. Ekraani kvaliteet sõltub ekraani taga olevast tehnoloogiast, kalibreerimisest ning optimeerimisest tarkvara ja riistvara tasemel.

Loodame, et meie selgitus aitab teil mõista suurema värskendussagedusega kuva tähtsust. Võite suunduda see link et saada teada oma nutitelefoni värskendussagedus ja jagada tulemusi allolevates kommentaarides.

Tänu XDA tunnustatud arendajale joshuus nende panuse eest sellesse artiklisse.